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蝙蝠侠:阿卡姆起源操作方法通关心得

蝙蝠侠:阿卡姆起源操作方法通关心得-第1张-游戏资讯-龙启科技

最近不少大作的偷跑让玩家激动不已,面对各种游戏作品,玩家要怎么选择呢,或者全部入手,其实蝙蝠侠阿卡姆起源是款不错的作品,特别是画面特效以及操作方面,下面看看玩家游戏心得。

操作方法通关心得

主线通关时间在15小时左右,由于前两作接触较多,稍有卡关,但本作地图庞大,而且任务提示较前作要糟糕,费时间较多。

本作是蝙蝠侠阿卡姆系列第三作,但却不是原制作组Rockstead亲手操刀的续作,而是由华纳蒙特利尔这个新工作室接手,剧情设定在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》之前。

整体评价:本作使用了相当多的前作元素,但不少创新仍颇有亮点。但突破力度明显没有像Rockstead从《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》那么大的提升。

华纳蒙特利尔这部作品虽然略为青涩,但很多地方像个努力的学生在竭力向老师Rockstead看齐,并不缺少诚意。在老师前两部的神作光辉下,本作只能说是一部优秀的佳作,华纳蒙特利尔要独立成长的路还很长。

1.画面方面:PS3版并不太优秀,但很多场景设计的相当漂亮。

2.操作方面:

基本操作:(PS3手柄为准)

■:基本攻击

X:跑

△:反击

○:眩晕

十字键:道具

L1:侦查模式

R1:钩爪

R2:蹲伏

L2:轻点为蝙蝠镖速射,按住为道具瞄准

L3:视角重置

R3:镜头拉近/拉远

特殊技为■X△○中两个组合。

3.技能与升级方面:升级还是靠格斗与潜行的经验分数,技能划分为四大部分。

第一部分是基础操作,开场可用;第二部分是格斗技能,第三部分是潜行技能,第四部分是辅助道具,这三个都是要解锁升级的。

4.剧情方面

本作宣传中就是以前传性质来介绍的,但游戏设定的时间在2013年12月29日这点就一下子令《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的时间移到近未来去了-。=而且蝙蝠侠不少科技装备的先进过头,也与两部前作颇为出入。例如爪勾推进技术在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》才是测试阶段,前传直接开场就拿出来用了。

本作大概是由于反派人数众多,叙事节奏相当快。不少人已经看过流程介绍,黑面具领导了黑门监狱暴动,蝙蝠侠开始追捕他。

打倒第一个boss鳄鱼人以后,拿到芯片,蝙蝠洞中的电脑从检测出了黑面具雇佣了八大刺客来追杀蝙蝠侠。圣诞惊魂夜由此展开

前期剧情乍看有些慢热,但其实暗波涌动,警察和企鹅人只是搅局分子,电人这个BOSS就是个笑话。终极刺客丧钟虽有些棘手,但蝙蝠侠还是用自己纯熟的技艺击败了他。至于宣传中不断造势的黑帮大佬黑面具到头来其实只是一颗可悲的棋子。

蝙蝠侠一心只想逮捕黑面具结果反而中了圈套,而阴了他一把的大老板黑面具却狂笑着揭下面具。Evryone has mask,之前只闻其名不见其人的犯罪王子小丑登场。瞬间整个剧情活了起来,是小丑假扮黑面具付出5000W赏金雇佣来八大刺客,和黑暗骑士在圣诞夜玩一个前所未有的游戏。年轻少经的蝙蝠侠到底没能阻止小丑当面杀死无辜的路人。被笑气毒死的女尸面孔深深印在了他脑海里,之后的剧情里不断的闪现加重蝙蝠侠的内疚。

蝙蝠侠抓到了已经一无所有的真正黑面具,逼问小丑的下落和来历。铜斑蛇出现,给蝙蝠侠下了毒。幸好在激战中万能管家阿福再度救场及时送来解药,蝙蝠侠万分惊险地把铜斑蛇关了禁闭。

接着蝙蝠侠得知小丑在皇家宾馆,一路杀了上去。楼顶的小丑也没闲着,当着几大刺客亮出了身份,顺带将出言不逊的电人一脚开下了楼。路过的蝙蝠老爷就不客气地收了他的电动拳套。面对小丑的威压,贝恩展示了毫不亚于他的智慧和强悍的战斗技艺。蝙蝠侠上到楼顶就被守株待兔(守株待“蝠”?)的贝恩抓个正着,小丑当着年轻骑士的面按下哥谭市里的炸弹放了圣诞夜里第一朵绚丽的烟花。愤怒的蝙蝠侠要应对的是同样狂暴的贝恩。

两人的决斗被哥谭警察意外中断,贝恩用RPG轰炸了大楼以后大摇大摆地撤退了。蝙蝠侠英勇地飞扑救起坠楼的小丑,小丑似乎颇为惊讶。“你为什么会救我?”蝙蝠侠把小丑丢给警察之后驾着飞机华丽逃逸。警察把小丑押上警车时还在问,“老实交代,你那位蝙蝠同伙去哪里了?”“我同伙Hahahaha,你怎么知道他是我同伙?”“除了同伙,谁会拼了命跳大楼救你?”“我-也-好-奇-这-点-呢,哼”

接着负责照看被捕小丑的是位女医生,没错,她的名字叫哈琳·奎泽尔(Harleen Quinzel)!!!小丑称呼她为“哈莉(Harley)

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