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魔法门之英雄无敌Ⅱ:延续的战争游戏分析

魔法门之英雄无敌Ⅱ:延续的战争游戏分析-第1张-游戏资讯-龙启科技

游戏随机性的分析:因为每次玩家开始新游戏时都会随机生成地图,使游戏可玩性极大提高。随机生成项目包括:城堡类型,地图上分布的怪物,地上的宝物,宝箱内的钱数/物品。玩家可以用多次NewGame重新开始的办法争取理想的资源分布或是急需资源处把守怪物较弱。固定项目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始资本,取决于选关难度,如果选impossible难度,所有资源初始值均为0!

“鉴于您的军事指挥已经让我们走了如此之远,我将在这最后一战中带上您以前的战利品,很愉快地来接受您的指挥………胜利,一定是属于我们的。”

——罗兰德(选自《魔法门之英雄无敌2》第十章 最后的公正)

相信上面这句话,虽然不是什么名言警句,但大多数电脑游戏爱好者对其都会有比较深刻的印象。每一位玩过《魔法门之英雄无敌2》的人,在第一次看到这句话后,都会热血沸腾地立刻投入到与邪恶的阿基贝尔德王子的最后决战中去。

扩展资料

《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》(英语:Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars,通称英雄无敌2,英文缩写HoMM2)是一款由New World Computing制作,由3DO公司于1996年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第二代作品。游戏拥有一个资料片:1997年4月发布的《魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty)。另外还有一个1999年1月发布的黄金版(二合一版本)。