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魔兽世界防骑天赋怎么加,防御骑士天赋怎么点

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我在魔兽世界练的骑士,是个防护骑,怎么加天赋最好?天赋要出清算,那PK应该用什么套路?

防护系: 1.强化虔诚光环-渣一般的天赋,即使在70级也只能提高400不到护甲,喜欢纯辅助并且认为自己这辈子没机会挨打的可以考虑拿来过路。 2.盾牌壁垒-相比于强化虔诚,这个好太多了,不论是当T的还是竞技场准备出守护者宠爱的都请优先考虑。 3.精确-当T的QS如果命中装太少可以考虑,装备上去了的话就无视吧。 4.守护者的宠爱-竞技场专用的BT天赋,不过马上就要削弱了,到时候不知道会怎样。至于你说给OT职业保护祝福?哪个小样敢在三分钟内OT两次就让丫去死,死到他手软他就知道不OT了。 5.坚韧-当T必出,其他职业可以无视。 6.王者祝福-神伤QS可以考虑出来配合神圣指引给自己提高点法伤,当T的也建议出(各种FB都欢迎这个buff),惩戒的如果点数多也可以考虑。 7.强化正义之怒-buff了很多的天赋,可以降低受到的伤害6%,当T必出。惩戒和神圣如果想点上提高竞技场和战场的生存能力也可以(FB里点上就是找死了)。 8.盾牌专精-当T必出,神圣在竞技场混的也可以考虑。 9.预知-当T必出,准备出清算的惩戒QS也可以考虑用来提高生存能力和过路。 10.淡泊-感觉更适合战场的天赋,对于会驱散和昏迷的BOSS,貌似战士更适合tank(某些方面毕竟还是不能和他们比)。 11.强化制裁之锤-PK天赋,惩戒的最爱,不过现在所有徽章都能解制裁等于直接削弱了这个天赋。 12.强化专注光环-局限性比较高的天赋,面对会大范围(40码以上)长时间(5秒以上)沉默的BOSS有点用途,更适合竞技场。 13.法术屏障-当T必出。 14.庇护祝福-当T必出。另外,欧洲那边也有一种40/21/0的法伤刺猬流…… 15.清算-曾经惩戒QS的最爱,虽然削弱了,但是仍有不少人想出。如果当T的话,这个天赋一定要点满,拉怪效果好的不得了。 16.神圣使命-当T必出,出了清算的惩戒如果点数还够可以出了开无敌追杀,除了MS对方都会哭=。= 17.单手武器专精-原本是垃圾天赋,buff后也能提高拿单手武器是的法术伤害,所以还是有点用途,不过相对于其他防护天赋,这个还是不值得加。 18.神圣之盾-当T必出。 19.强化神圣之盾-神圣之盾都出了没理由不出这个。 20.炽热防御者-战士盾墙的缩小版,事实证明很好用,当T必出。 21.武器专家-渣,所有人请无视…… 22.复仇者之盾-强到不行的开怪技能,仇恨跟大火球差不多了,当T必出。 P.S:请跟DZ说不需要闷棍,让FS在你飞盾之后再羊,让SS在飞盾后在放逐魅惑恐惧。 惩戒系: 1.强化力量祝福-FB天赋,考虑到现在没人喜欢带惩戒QS去raid,让这个天赋消失吧……当然,你喜欢追求极限伤害也可以出。 2.祈福-惩戒必出,除非你说你只靠平砍。 3.强化审判-无论是杀人、当T拉怪都需要出,当然,纯奶请无视。 4.强化十字军圣印-如果你承认你是惩戒QS那就出吧。 5.偏斜-当T可以考虑,5点招架对于扛BOSS很有用。惩戒QS来说意义不大,物理攻击职业一般来说懒得跟你打,打你也不会站在你面前乖乖让你招架。 6.辩护-渣到不行的天赋,现在很多装备都是加攻强,不直接加力量和敏捷了,而且BOSS我还没见过不免疫辩护的,对于输出来说毫无意义。 7.定罪-惩戒没理由不出这个。 8.命令圣印-同上,而且1级命令就能带来和顶级同样的伤害,空魔时刻记得用。 9.正义追击-如果你不喜欢FM加移动速度,那就出这个吧,PK很有用。 10.以眼还眼-对于高爆率的法系来说是个很恶心的天赋,惩戒必出。 11.强化惩罚光环-2点天赋换来不到20的反伤,太浪费了,无视。 12.征伐-在外域,征伐对应的几乎就是全部的怪了,无论是练级还是PK都不错,追求最大输出的人更是必出。 13.双手武器专精-必出,除非BLZ让我们双持=。= 14.圣洁光环-必出,提高伤害用。神圣QS可以考虑40/0/21的天赋来做到最大法术伤害。 15.强化圣洁光环-既然出了圣洁那就把这个也出了吧。 16.复仇-找不到不出的理由,而且双手冒光很拉风,不知道能不能驱散。 17.神圣审判-没有D一直跟着激活的话就出吧,QS没魔了是很弱的。 18.神圣十字军-一个能够为团队提供强悍伤害的天赋,PK的时候也很有用。 19.忏悔-控制技能,必出。不过现在徽章的改版直接削弱了这个天赋…… 20.神圣意志-感觉没什么意义,近战职业我们不惧,远程只有一个猎人,只要会放风筝我们输得没脾气,可以无视。 21.狂热-一个彻底改变惩戒QS输出方式的天赋。以前的惩戒QS都是抢战士的输出装备,现在狂热的出现使得法伤也成了输出的一个重要因素,更有甚者在面对高防职业和BOSS的时候开享受高法伤的正义圣印和正义审判输出。 22.十字军打击-一个很大的打击……受护甲影响的神圣伤害还有什么意义?完全的被BLZ涮了,而且还不得不出,毕竟刷新目标身上所有审判的时间可以为主治疗还要去上智慧审判光明审判的神圣QS们省不少走位时间

魔兽世界(国服)防骑天赋加点与技能手法

  第一章 防骑的天赋加点

  说明:防骑的天赋,是加点花样最多的一种天赋,根据不同的加点方法,有以下几种:

  1全防御抗恐惧型。防御系天赋加到最高技能,出复仇者之盾,同时加淡泊与神圣天赋中的不灭信仰,强化正义圣印必加。这种天赋的优势在于:打小怪时抗恐惧的效果较明显,当然也不是100%的,拉怪主要靠法伤进行,也就是对装备的要求较高,需要选择法伤+防御等级+加格档的装备。而劣势在于:装备水平不好时,拉怪效果不稳定,对操作要求难度加大。

  最关键的是,攻击力太弱,根本无法单练。

  2全防御法伤型。防御系天赋加到最高技能,出复仇者之盾,单手专精技能必加,惩系天赋中的祈福必加,神系天赋的神圣智力必加,强化正义圣印必加。这种天赋主要是靠高智力,高回蓝、高的奉献技能与神圣伤害拉怪,同样对装备的要求很高,需要选择法伤+加防御等级的装备。优劣势同第1条。

  3全防御双格档型。防御天赋加到最高技能,出复仇者之盾,偏斜必加,盾牌专精必加,加化正义圣印必加。选择装备时,必须选择加双盾牌格档与招架的属性,这种天赋主要是靠神圣之盾的高格档进行高仇恨建立,装备来源容易,许多任务与普通FB就提供了双格档的板甲与项链等。优势是,可以让你享受高频率的金属碰撞带来的快感,治疗职业更愿意与你多次组队,因为高格档与招架带来的是你的伤害大大下降,对治疗的操作容错率大大提高,压力减少。

  4半防御清算高攻型。防御天赋只加到一级的神圣之盾,放弃盾牌专精和招架,清算必出,惩系天赋加到复仇五点全满。选择装备要选择防御等级+力量+敏捷+耐力的四加,外域英雄FB掉落四件紫装,普通FB掉落战士的部件可被补充,装备的来源容易。这种天赋主要是放弃招架与格档,故意多次受到怪物和BOSS重击,通过多次的清算出现,用命令圣印、爆击、复仇的多重爆击打怪,仇恨建立主要通过物理伤害进行。比如,当你受到重击时,又出现了复仇,十字军,氪金圣剑的加力量效果,清算效果,用双手武器一次可以打出1000+800+2000的三次伤害,人品爆发时,命令圣印会出现双暴,就是四个加起来在4000的伤害值。(最搞的是,如果有正义之手饰品和二次攻击型武器,如一闪,你自已去看战斗记录吧,打怪的效果是什么样的。)这种天赋的优点,无论是单练还是副本,都给你全新的感觉,不在为高攻与高防御的天赋点数相互冲突而烦恼,出一级的神圣之盾,目的是让你在英雄FB内可以充分的担当MT的角色,而物理伤害的命令圣印双暴由于多次受到重击,清算效果基本不消失,可以让你建立长期稳定的仇恨。无论是双手武器和单手武器,其伤害值都是可观的。实战效果证明,在单练打G时,可以在提尔之手轻松杀怪,掉钱多,物品丰富,而且可以单刷黑石山下部,黑石深渊国王和STSM。外域普通FB除了几个控制型和法伤型B0SS外也能单刷。缺点是需要一个高治疗的辅助才能在高级FB拉怪与高级地区打钱。

  注:强烈推荐这种加点方式。

  5半防御清算拉怪型。其防御天赋加点同上,而神圣天赋要出强化正义圣印,放弃王者,出强化力量祝福,打怪时通过正义圣印的多次审判进行,也是通过清算多次稳定的出现 正义圣印的 双暴进行物理伤害的拉怪。优点是可以选择法伤与物理爆击的装备与武器混穿。

  第二章 装备与武器选择

  根据第一章所述的情况,对装备与武器的选择说明如下:

  1全防御抗恐惧型 装备选择防御等级+格档+法伤,如守护者腰带,武器选择法伤武器,如巫术之刃。入手难度极高,需要强力工会支持。

  2全防御法伤型 装备选择防御等级+格挡,武器选择同上。入手难度高,投入大。

  3全防御双格档型,装备选择双格档型,如虚无之盾等,武器选择加防御点数的,如德莱尼水晶剑等。入手难度低,任务与打普通FB就能获得。

  4半防御清算高攻型,装备选择四加型(分别是力量、敏捷、耐力、防御等级,其中力量也可以换成加攻击强度,敏捷可以换成加爆击等级),单手武器选择二次攻击型(如一闪,风暴之斧等),双手武器强烈推荐氪金圣剑,附十字军效果或35敏捷。黑石山下部的国王,掉落二次攻击的极品,正义之手饰品。自已一身外域的装备,操作练好了,自已单刷20次以上必出。

  5半防御清算拉怪型,装备选择大众化的加法伤的,或者是四加型都可以。武器选择要法伤与物理攻击都可以。对装备的要求低,入口难度也低。

  第三章 操作技术规程

  你需要了解的几个真相如下:

  1拉怪并不是真正的靠很高的法伤,神圣之盾的格挡也许只有100点,但是拉怪一样很稳定。

  2正义防御并不是对所有的怪物有效。

  3正义之怒的必须要加的,不要总是对队友说忘记了。

  4制裁之棰有二个作用,一个是你的血量低时,保护自已,一个是保护治疗或布衣DPS。

  5圣疗术真正不是在打BOSS时用,而是小怪OT时的效果最佳。

  6如果你是防御型,在团队和FB中,请把圣盾术和圣佑术忘记吧。

  7复仇者之盾不是在开怪时才用,OT时一样能起到保护布衣的作用。

  8拉群怪时,不要忘记给自已加一个庇护祝福。

  全防御型拉怪手法抄袭别人的:复仇者之盾-神圣之盾--奉献-十字军圣印-审判-正义圣印(命令圣印也行)-审判-神圣之盾--奉献--

  如此重复就行了,放心,只要你的装备与法伤足够高,绝对不OT。

  对于半防御型,直接冲到怪物中间,-神圣之盾--奉献-十字军圣印-审判-正义圣印(命令圣印也行)-审判-神圣之盾--奉献--如此重复,由于法伤低,事前要和队友说好,只集中杀标记的骷髅怪吧,绝对不OT。

  集中打一个怪时,要观察布衣的血条,发现有布衣掉血,正义防御吧,拉回来,补一个奉献,如果正义防御CD中,请冲过去制裁一下吧。

  关于按键:
  1:按开ESC键,点开按键设置,然后把你需要换的键位改成你想要的,这个有点象CS的改按键。还有就是,我不推荐把Q和E改成技能,这2个键是横走键,就是向左右平走的键,这2个键我觉得对操作非常有用,走位什么的,非常有用!可以把F,G,T,V,C,X,Z等键设置成你长用的技能,还能按这CTRL+ 一个键设置技能,这个按照你自己的操作来设置

  2:我也在10区玩D,我把小德的变形设置为F1 F2 F3 F4 F5 F6了,这个也是在按键设置里改,这个叫做特殊快捷键1 2 3 4 5 6等等,你自己改

  3:一般把你经常用的技能设置成快捷键
  我说下我的键位
  人形态:1为大治疗(治疗之触)2为加一点血然后每秒回血(天那,忘记名字了。。。)3为回春 4为树根缠绕 X为愤怒 C为月火术

  熊形态:1为嘲讽,2为重击,3为横扫,4还没设,以后留给裂伤,5为血性狂暴(我只记得战士叫这个名字,加怒的)6为挫志怒吼(又忘记D的叫什么了,减攻强的)T为精灵之火,Z为冲锋

  别的不给你列了,你自己看,经常用的放在左手容易按到的位子,就这么简单,按照自己的喜好设

  不好意思,还忘记说一点,就是打开ESC后,把界面开出来,然后自己找找,我在公司没上游戏看不了,有个叫左下技能栏,右下技能栏,还有2个什么技能栏全部打开,然后你就可以把技能放上去了。设置快捷键的时候,在按键设置里也有相同的键位,你可以自己设置你要的键

魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略


魔兽世界防骑是游戏中的一个强力坦克职业,9.2版本防骑打大秘境如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略
种族
血精灵
奥术洪流在大秘境环境中是一个极为优秀的种族天赋。无论是在开怪前提前攒圣能,或是主动驱散一些讨厌的增益,亦或是给一些漏断的读条擦屁股,都能体现它优秀的战略价值。
血精灵自带1%的暴击率在增加伤害的同时,能够通过复仇原点、荣耀圣令等天赋或技能来提高一点生存能力。
1%的奥术减伤聊胜于无,且当前版本的奥术伤害较为有限。
牛头人
战争践踏超短的读条可以打断很多让防骑头疼的钢条。例如凋魂钻凋者的第二轮猥琐痰液,此时往往是自由处于CD的状况。在层数较高的环境下,一些技能直接打在脸上有可能会造成血量的危急,此时一个战争践踏就显得弥足珍贵。
牛头人更高的耐力带来更高的容错率。在操作熟练的情况下,由于增加的血量有限,很难达到预期效果。但由于防骑的血条长度本身有限,导致了该种族天赋中规中矩。
由于防骑不堆暴击属性,所以2%暴击伤害的种族天赋价值较差。
1%的自然减聊胜于无,且当前版本的自然伤害较为有限。
致命弱点:卡门。
赞达拉
巨魔赞达拉巨魔的神灵之拥对于防骑来说价值并不算很高。我个人认为有价值的只有:帕库之拥和卡格瓦之拥。
帕库之拥,释放技能有一定概率带来4%的暴击率。相比较于血精灵的固定1%来说,这个“概率的4%”就很讨厌。首先暴击就是一个“概率”,那么概率之上再叠加一个概率,使得帕库之拥的波动过大。而坦克最重要的就是稳定。但相较于其他的神灵来说,矬子里拔将军,已经是一个可选项了。卡格瓦之拥,受到伤害有概率回血、增加护甲。依旧是概率问题,如果说触发在高压期间,那它就显得弥足珍贵。而低压期间疯狂触发,高压期间卡格瓦装死,那么它的价值就会趋近于零。
再生!这个技能需要引导,且引导过程中不能受到伤害,否则会打断引导。有一定的战略价值,但几乎绑定了无敌群嘲天赋。在大秘境环境中,很难找到一个躲起来读再生的机会。
人类
自利在大秘境中可以用到的环境并不多见。
人类精魂的收益很依赖于角色的装等,以当前版本的毕业装备来看,该种族天赋所带来的收益约为XX点绿字,收益与其他种族的1%较为接近。
矮人石像形态是种族天赋中唯一一个稳定减伤。它的清毒、病、诅、魔、流血效果在大秘境中很强势。除了死疽以外,像赎罪、彼界、通灵的流血,都可以用这个技能清除,战略价值极大。
1%的冰霜减伤聊胜于无,且在当前版本的冰霜伤害无限趋近于没有。
2%爆伤同牛头人。
德莱尼
纳鲁的赐福,很不错的种族天赋。虽然不能应急,但在很多可预见的高压期之前使用,能够缓解一定的治疗压力,缺点就是CD太久。
英勇灵气给带来的主属性对于防骑来说太棒了。力量等于盾击的护甲,力量等于攻强,攻强等于复仇原点吸收量、圣令治疗量等等。
1%的暗影伤害减伤以当前版本大量的暗影伤害来说,几乎每个副本都有一定的作用。
黑铁矮人
同样的清除负面效果,但附加的是主属性,相比较于矮人的10%物理减伤来说,稍逊一筹。
地下城探索者,室内移动速度增加4%,很有利于风筝。但这个版本的副本大多是室外环境室内环境一半一半,理想很丰满现实很骨感。
1%的物理减伤,在所有的种族天赋减伤里可以说是最好的。
光铸德莱尼
圣光裁决者的输出很高,但它需要占用一个GCD资源,且对于生存没有直接的作用。
1%的神圣伤害减伤,在当前版本也是一个几乎用不上的种族天赋。
圣光清算,这个种族天赋给T就是搞笑的。
综上
部落方面推荐血精灵、牛头人。赞达拉巨魔为不推荐。联盟方面推荐矮人、德莱尼、黑铁矮人。人类、光铸德莱尼为不推荐。
盟约
格里恩 通灵领主 法夜 温西尔 圣洁鸣钟 召唤执事者 征服者之锤 血肉筑造 四季祝福 灵魂变形 红烬圣土 暗影之门 对30码内的五个目标施放复仇者之盾。
圣洁鸣钟是防骑在大秘境中立足的根本。五目标的打断,以及后续盟约橙近乎锁死释放该技能时的主目标18秒的读条。
敲钟瞬间能带来的大量圣能,能够极大的缓解我们在接怪时的圣能空白。以及盟约橙不占用GCD的飞盾所带来15秒内3点圣能,能够帮助我们更轻松的覆盖好正义盾击,或释放荣耀圣令平稳血线。
但值得注意的是30码的范围,如果读条怪过远的话是打断不到的。召唤执事者能送来3个静谧之瓶。静谧之瓶可以恢复最大生命值20%的血量,且可以解除:魔法、疾病、中毒、诅咒、流血效果。
需要注意静谧之瓶只有在脱战后才会开始走冷却时间。在一些需要静谧之瓶作为减伤手段的环境下,一定要刻意脱战。
除此之外,静谧之瓶有一点小BUG,偶尔脱战后也不走冷却时间,需要额外注意。向30码内你的目标造成暗影伤害,且下一个荣耀圣令自动触发正义盾击。
这个技能在选择了盟约导灵器后伤害很高,而且能造成很可观的治疗量。引导3秒制造一个40%血量上限的吸收盾。且引导过程中受到伤害降低20%。
每路过一个尸体时缩短一秒的冷却时间。
值得注意的是在引导过程中,招架、躲闪、格挡均生效。阳春祝福:提高释放目标的15%治疗量,以及30%的受到治疗量。使用后变为仲夏祝福。
仲夏祝福:使释放目标的攻击有40%的几率额外造成30%的神圣伤害。使用后变为暮秋祝福。
暮秋祝福:使目标的技能冷却速度提高30%。使用后变为凛冬祝福。
凛冬祝福:使目标的攻击造成额外的冰霜伤害,且降低受到伤害的怪5%移速和2%攻速,最多叠加10层。使用后变为阳春祝福。
四个盟约中唯一一个与骑士本身技能无连动的盟约技能。
一般来说阳春祝福、暮秋祝福、凛冬祝福均可以给自己,仲夏祝福可以给队伍里伤害最高的DPS。但如果网恋的话,只把阳春祝福给自己,其他的3个祝福都可以给队伍里伤害最高的DPS。使用后立刻向前传送15码距离,且变为仙狐移动速度提高50%,持续12秒。闪现CD为4秒。
能够弥补防骑腿短的劣势。制造一片区域,该区域内对所有敌方单位造成伤害,且对友方单位回血。在存续期间,可以使用愤怒之锤,且愤怒之锤伤害提高100%
对于大秘境环境来说,它的CD太久了。且释放该技能时要读条是一大硬伤。
需要极好的路线规划,以及极好的释放时机。可以理解为最大距离为35码的读条闪现。
可以在一些环境下完成无隐身药水跳怪的操作,以及极限躲技能伤害的效果。
但要读条,在战斗中使用的话,一定要注意安全。
大秘境环境下推荐格里恩。在伤势剧场、凋魂之殇两个副本中,团队缺少通灵领主盟约时可以选择通灵领主。法夜、温西尔均为不推荐。
本帖仅做格里恩的相关分享。
灵魂羁绊
个人建议选择掌炉者米卡尼克斯,导灵器选择路线如上图所示。
选择米卡尼克斯的原因在于最后一层灵魂契约的溢流心能 ,该魂契在大秘境中可以近似的看做减少圣洁鸣钟20秒的冷却时间。能够大大增加我们的圣能获取效率,能够更好的与盟约橙产生连动效果,也可以大大增加复仇原点带来的生存效果。
米卡尼克斯在大秘境战斗中需要注意布隆。在某些环境下,召唤布隆会撞散聚好的射手怪或法系怪,甚至在需要跳怪时没有取消布隆存在时的BUFF导致ADD。
导灵器详解
效能导灵器 明澈之音圣洁鸣钟有几率对主要目标额外释放3次。
该效果触发时可以带来3点圣能,可以通过正义盾击的独立GCD机制快速打出高额伤害。同时可以让正义盾击的持续时间保持很久。除此之外,额外的飞盾可以带来更多的复仇原点吸收量。
是一个攻守兼备的优秀导灵器。
必选。遣罚罪责正义盾击攻击受到审判影响的目标时,提高造成的伤害。
一个纯粹的DPS向导灵器。
不选。复仇震击复仇者之盾会是你对目标造成的神圣伤害提高,持续5秒。
防骑的所有伤害几乎都是神圣伤害,所以它可以大大的提高防骑的输出能力。同时可以提高复仇者之盾造成伤害时带出来的复仇原点吸收量,能够增加一定的生存能力。
和盟约技能圣洁鸣钟能够产生一定的连动效果。
第二选择。适应性护甲碎片当你被其他玩家治疗时,提高力量。持续15秒,每30秒只能触发一次。
可以近似的看做50%的覆盖率的主属性提示。同样的,力量能够提高DPS的同时,也可以提高生存能力。
第三选择。耐久导灵器 决议守护者正义盾击可以使炽热防御者的持续时间延长20%,并所打断其冷却时间。
防骑核心的耐久导灵器,与格里恩盟约连动效果极强。配合圣洁鸣钟使用可以让炽热防御者的持续时间达到20秒左右甚至更长。
必选。皇家法令降低远古列王守卫的技能冷却时间,释放远古列王守卫后,下一个荣耀圣令不消耗神圣能量。
即使在使用正义保护者天赋下,远古列王守卫的冷却时间依旧有2分半左右,2分半仅仅增加了3点圣能获取效率过低。即使在使用了列王橙时,由于列王橙本身的条件较为严苛,其效果也很难发挥。
不选。神圣召唤当你受到伤害时,圣盾术的剩余冷却时间缩短5秒。这个效果X秒只能触发一次。
在配合决一死战的天赋时可选。即使配合不败之魂,无敌的CD依旧有3分钟左右。
在对于副本进程有极为精准的把握时,该导灵器有出场的空间。
第四选择之一。辉金之道站在奉献中,每1秒恢复生命值。
这个导灵器极具迷惑性,看似极低的数值,在整场大秘境中的治疗占比却很高。通常在治疗占比第三的位置。
由于奉献较高的优先级,该导灵器会对平稳期稳定血线有较大的帮助。
第二选择。盾卫圣令使用荣耀圣令会为你提供一个吸收伤害的护盾,其吸收量相当于荣耀圣令治疗量的X%。持续10秒。
这个导灵器的价值取决于打的层数以及驾驶员的技术。在较高层数且驾驶员技术合格时,该导灵器的治疗量与辉金之道相当。在层数较低,或驾驶员对于荣耀圣令的使用时机把握较差时,该导灵器的治疗数值治疗占比上会很低。
除此之外,越是高压环境下,该导灵器的价值越高。在极限环境下,甚至会优于辉金之道。
第三选择。浓缩的心能之球当你受到任何伤害时,回复生命值。该效果每10秒触发一次。
它的数值其实并不低,致命的缺点在于不可控。它的回血极大概率是于我们高压期、平稳期相悖的。也就是说,当我们期待着它触发的时候它在走内置CD,在平稳期不需要它的时候内置CD转好,触发了治疗。
第四选择之一。灵巧导灵器 回响祝福自由祝福会提高目标的移动速度。保护祝福、牺牲祝福会降低目标受到的伤害。这些效果会在祝福结束后持续8秒。
唯一一个对生存有直接帮助的灵巧导灵器。但很可惜,对于防骑有直接作用的只有保护祝福。在一些需要使用保护开怪的环境下效果很好。以及一些BOSS战,或需要单独处理的大怪时有优秀的表现。
推荐。圣光骑甲延长神圣马驹的持续时间。
跑得快总归没错。但请记得,神圣马驹的原本的持续时间已经足够完成大秘境中几乎所有的任务。该导灵器的主要用途就是一个字,爽!
推荐。纯粹专注专注光环使你的盟友缩短接下来受到恐惧的持续时间。
在特定场合使用。扭转邪恶缩短超度邪恶的施法时间,射程增加10码。
在特定场合使用。
天赋
天赋推荐如上图所示。
这里额外说一下决一死战,该天赋也是同层优秀天赋之一,在极限环境下会有很好的效果。
而SL版本下,防骑的特性是小节奏不断,很难起大节奏。在这种特性下,正义保护者的适用性会更广。该天赋可以有更好的翅膀覆盖率,我们会有更多“高伤害、高自疗、高质量复仇原点”的时间,以及和圣洁鸣钟较为契合的时间轴。
属性
属性方面我们要分开两种情况来判断,一种是没有套装四件套完整的情况,一种四件套齐备情况。
首先是没有四件套的情况。在这种情况下,我推荐的属性选择是:
20%急速30%精通25%急速≥15%全能精通≥全能暴击≈急速。
这么选择去堆叠属性是因为20%的急速能够保持我们基础的盾击覆盖率,且有一定的圣能盈余去偏斜给荣耀圣令。而过高的急速会导致本应分配给精通、全能这种减伤效果更直接的副属性不足,以至于我们空有盾击的高覆盖率,然后在盾击减伤中里电梯血。
30%的面板精通是为了较高的格挡概率,且在纯站桩环境下,每点精通在生存方面的数学期望是高于全能的。在选择了神圣之盾天赋下,格挡就覆盖了所有伤害,更加放大化了精通的收益。但由于精通本身存在的双递减机制,并不推荐在其它副属性达标前堆叠过高的精通。
15%的全能其实是一个比较模糊的概念,也并非一个绝对的收益阈值。15%的全能带来的治疗效果,以及7.5%的全减伤可以帮助我们在极度脸黑的情况下(不格挡)稍微做一下打底的减伤。
在面板达到这些数值以后,追求更高额的全能精通是追求“硬度”更稳妥的选择。而去追求适当的暴击在收益上其实也未见得差很多,但由于对于法系环境以及赌脸招架的特性,不宜堆叠过高。
然后是四件套齐备的的情况。
在这种情况下目前主要有两种玩法思路,而两种思路导向了两种不同的属性堆叠。
玩法一:
10%急速30%精通20%全能精通≥全能暴击≈急速。
由于四件套的特效,在大秘境环境下,在处理小怪时,我们可以近似地看做每3秒给一点圣能。这和我们在爬塔时堆叠了3个心能特效后是一致的,所以我们的圣能是足够的。那么此时急速在生存端的收益会直线下降,但由于GCD以及BOSS战等等环境的考虑,我们依旧需要一定的急速来保证盾击的覆盖率。当然,我们也可以选择堆叠更高的急速,追求更高的圣能来打出更多的荣耀圣令来保住自己的血线,把自己打成血防骑的效果。但是我们没有血DK的血条长度,以及血DK那么多的小手牌。过高的急速是有很大的暴毙风险的。
30%的精通道理同上。
20%的全能是因为低急速释放出来了很多绿字属性,我希望大家把更多的绿字优先堆叠到全能上,借此来增加容错率。
其实除了急速以外,其他的没有什么特别大的差别。但是,因为四件套可以帮助我们适当压低急速,我们可以用这些急速来适度堆叠暴击。提高招架来触发更多的大十字军来平衡低急速情况下技能CD较长可能会卡手的问题。
玩法二:
我们可以配合审判橙把防骑玩成血防骑,这种情况下我个人推荐的属性堆叠方式为:
20%急速30%精通25%急速≥15%全能精通≥全能暴击≈急速。
在这种玩法下,我们需要更多的GCD通过荣耀圣令的方式来消耗掉圣能。所以我们需要更多的急速来完成这一目标。
橙装
橙装方面推荐盾击橙和审判橙。
首先格里恩盟约橙与盾击橙算是几个坦克里橙装互动性最强的组合了。
而且这套组合几乎对于我们的操作没有任何影响,只要熟练了基础玩法后,即使不去刻意的去关注盾击BUFF也可以打出很漂亮的DPS。
然后是和四件套互动性超强的审判橙。
这个橙装选择对于我们的生存向帮助是帮助我们往“血防骑”的方向更进一步。选择这个橙装的话,我们的属性选择要偏向于堆高急速。因为更多的圣能可能需要我们通过荣耀圣令去消耗。
大秘境中的坦克本身就是在刀尖上跳舞。而对于新手朋友,以及对于防骑不够熟悉的朋友去选择调高急速去牺牲了其他绿字可能会导致在针尖上跳舞,所以一定要做好绿字方面的平衡。
饰品
1.溅血之鳞
由于溅血之鳞是一个单次结算的吸收盾,所以很适合在单次高额伤害的环境下使用,例如剧场尾王、赤红1号、高塔的过顶挥砍等等。
2.心能立场发生器
覆盖率很高,可以释放出很多的急速绿字去匀给精通、全能,甚至是暴击。但由于其“画地为牢”的特性,以及收益与防骑驾驶员水平成正比的关系,上下限差距可能会较大。
3.索·莉亚的究极秘术
也是一个纯绿字向的饰品,不过需要提前询问队友的哪个绿字更高再去做决断。比起心能立场发生器而言,表现会更加稳定可靠。DPS队友会很开心你用这件饰品。
4.第一秘术法典
一个耐力饰品,吸收伤害的方式极其稳定。极度适合新手朋友使用。在选择盾击橙打“血防骑”思路时,个人认为此饰品的价值会有较大加成。
5.压制能量水晶
一个割草向饰品。 在脸好时无限招架=无限触发大十字军=无限飞盾=复仇原点吸收量+圣能收益。 不过别做这种梦,在新赛季词缀下,在刻意留圣洁鸣钟的情况下,可以一次饰品覆盖两次圣洁鸣钟+盾击Combo,输出爆炸。
6.安海尔德之盾的残片
它的说明存在一定的误导性,它其实是没有吸收上限的。所以特别适合高频次中额伤害的环境,例如各种小怪、高塔3号的吃球、剧场巫妖boss的点名dot。目前看安盾依旧不仅有一战之力,而且战斗力依旧很强。
7.老兵之魂
纯急速绿字的提升,能够释放出更多的绿字属性分给全能、精通甚至是暴击。而且在脱战后15秒会消层,在节奏紧凑的副本里会格外突出。但是,我希望大家能明白一点,这个饰品的价值是随着驾驶员的水平而波动的。所以稳定性较差。在新版本中没有获得高装等饰品前做过度使用。
团本饰品由于目前数值依旧不确定,暂时不讨论。
战前准备
合剂选择:幽魂强能合剂。
武器临时附魔:暗纹磨刀石或暗纹平衡石。
胸甲临时附魔:厚重荒芜护甲片。
武器附魔:天界指引。
戒指附魔:急速之义、全能之义、精通之义,视当前属性决定。
胸甲附魔:永恒属性。
手套附魔:永恒力量。
靴子附魔:灵魂之步。
药水选择:灵魂治疗药水、幽魂力量药水、幻影火焰药水/上古战神药水、隐秘精魂药水。
如果可以的话尽量选择工程专业,以下为工程专业专享。
腰带附魔:维度转移器(隐身)、氮气 (火箭靴)。
即抛型幽魂相位复生装置(战复)。
5OUL-TR4P型灵魂陷阱。效果为一分钟放逐的陷阱,触发方式与猎人陷阱相同,被控期间为无敌状态。
输出循环
一切输出循环都是在保持好盾击buff、保持好奉献、保持好血量健康的基础下去讨论的。且本小节主要讨论如何打出更高的输出,所以请一定在做好三条大前提的情况下,再参考本小节内容去打输出。
单体输出优先级:
审判愤怒之锤复仇者之盾正义之锤/祝福者之锤奉献。
多目标环境输出优先级:
复仇者之盾目标数大于5时,祝福者之锤审判愤怒之锤正义之锤奉献。
然后简单做一下部分技能优先级的解释。
单体环境下,审判的优先级高于面板伤害数值更高的愤怒之锤,其原因是审判给目标的盾击易伤Debuff的输出价值远大于愤怒之锤。
而所有环境下的奉献优先级最低的前提为:当前脚下有奉献,且其它技能都在CD时,释放奉献填充GCD。
最后是一些提高DPS的Tips:
1.施放审判与审判间尽量打出一个盾击。
2.在装备了盾击橙且目标数3的情况下,复仇者之盾和复仇者之盾间尽量打出一个盾击。
3.圣洁鸣钟按了以后狂按盾击,可以白打一个满buff盾击。
4.请牢记一些boss的时间轴。在不影响生存的情况下,适当的保留敲钟、复仇者之盾、圣能,能给你带来更高的dps。

魔兽世界防骑天赋怎么加

此天赋是现版本天赋:防护54惩戒7,纯数个人多年使用经验。
防护系
神圣之力5/5
预知5/5
强化正义之怒3/3 坚韧5/5
强化虔诚光环2/3
庇护祝福1/1 清算5/5
神圣使命2/2 单手武器专精5/5
神圣之盾1/1 炽热防御者5/5
盾牌壁垒3/3 战斗精准3/3
圣光之触2/3 复仇者之盾1/1 圣光守护2/2
圣殿骑士之盾3/3
正义之锤1/1
惩戒系
偏斜5/5
强化审判2/2
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分析:
首先王者对于FQ,无论是RAID还是单刷都是无意义的
在RAID里治疗骑会为你加,而单刷你需要庇护祝福来为你减伤和回蓝,这样你才能无限的仇恨和伤害
而提高力量对于天赋技能正义之锤会有莫大的提升。
预知,没的说,提高闪躲的,必加之点
正义之怒提高仇恨的,也没理由不加,坚韧提高护甲就是减伤,而对比上层天赋(都是PVP的)只能加了
强化虔诚,说实在的着2点你也可以加别的地方,没什么用,但是对比之下我感觉加这里比较好,这个是个人喜好和经验问题了
下面的天赋基本都加了,都是提高仇恨 生存的了
就说一下为什么有两点加圣光之触而不加正义审判了
圣光之触提高法伤和受到治疗的暴机量,提高法伤就是提高仇恨,提高治疗量就是相当与提高生存了
而再看正义审判,降低目标攻击速度,我自己下本头开始也加这个而不加圣光之触,但是结果并不好,审判是个有CD的技能,而且只能对单体,所以降低速度也只能对BOSS才能提高点生存力,而且降低20%的攻击速度也不是小数,但是,BOSS不吃这个,那么他只能对小怪了,要知道FQ是个好的群拉T,通常情况下我是拉一群(不知道别人),那么如果拉一群,其中一个小怪降低攻击速度对全局不会有大影响,毕竟你不会因为差着点速度而葬身怪的围攻下。
对于惩戒系,偏斜提高三围的没理由不加,而强化审判,少那2秒CD你可以多放几个审判,增加仇恨和伤害的。
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这只是个人见解,你觉得好可以照这么加,不喜欢的话,随便。

魔兽世界8.0防骑天赋加点


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,圣骑士是一个全面的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0防骑天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0圣骑士攻略大全
防骑大米天赋
第一层点神圣之盾,由于缺乏魔法减伤,神圣之盾的格挡法术非常重要。
第二层点复仇原点,不但提高复仇者之盾的伤害,还提高触发大十字军的几率,合起来伤害提升巨大。
第三层不影响输出和生存能力,随意加点
第四层在不需要魔免的战斗场合点骑手,提高机动性,需要魔免的场合点破咒祝福。
第五层守护者之手削弱,现在点不败之魂性价比更高
第六层点圣洁之地,大大强化奉献技能。
第七层最终防御者在aoe场合提供的减伤非常多,推荐常驻。