当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

《愤怒的小鸟2》内购设置惹争议:玩家是否因付费方式感到不满

《愤怒的小鸟2》内购设置惹争议:玩家是否因付费方式感到不满-第1张-游戏资讯-龙启科技

《愤怒的小鸟2》发布后下载量迅速突破千万,然而内购设置却引发玩家不满。

Rovio公司的新作《愤怒的小鸟2》在短短数日后即收获千万次下载,其速度远超公司预期,成为苹果应用商店美国免费游戏排行榜的领头羊,位居谷歌GooglePlay网店免费应用第二名,仅次于Facebook的Messenger应用。尽管公司之前已有多款“小鸟打猪”主题游戏,但新作的推出显然受到了广泛关注。

然而,游戏中的内购机制成为问题焦点。游戏角色的“命数”有限,耗尽后,玩家要么等待30分钟,要么支付费用以继续游戏。这一设定在应用商店的评论中引发了大量负面评价,甚至有玩家直指“大失所望”。与初代99美分即可解锁所有关卡的模式相比,新版本的收费策略显然让部分玩家感到不满。

尽管如此,Rovio的副总裁埃里克·舒夫特解释,公司在一年多前放弃了99美分的定价策略,认为在智能手机普及的今天,这种定价在许多地区显得过高。他认为,新付费模式虽然让部分玩家感到困扰,但也让玩家在不付费的情况下仍能体验到类似3A级游戏的品质。

值得注意的是,收入排行前五的手机游戏中,包括Supercell的《部落战争》、Machine Zone的《战争游戏:火力时代》和King的《糖果粉碎传奇》在内的三款,都采用了应用内购策略。这反映出手机游戏行业的一个趋势:通过免费游戏吸引玩家,再通过内购让他们进行消费。部分玩家,尤其是被称为“鲸鱼玩家”的群体,愿意每月在手游上花费大量资金购买额外的游戏元素。