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英雄无敌5:东方部落——版主XFZZ对学院的研究

英雄无敌5:东方部落——版主XFZZ对学院的研究-第1张-游戏资讯-龙启科技

我也喜欢学院,而且和上面介绍的打法差不多,我选择装备的也大多都是加initiative的,比如罗杀王用加initiative的和speed的能跑得比骑兵还快,横冲直撞,至于灯神我其实觉得至少比三代强了很多,虽然最弱的缺点生命力少没有解决,不过16-22的伤害力相当的可怕,在五级兵排第一,接近6级部队了。而且超快,数量多,要是先被他砍上一刀,恐怕谁都吃不消的,而且8个灯神5600,6个九头蛇5400,差不多价格,我觉得灯神好用的多,九头蛇只能防守,进攻带着他除非你有传送术还可以。因此有钱的话建议还是要招募灯神,使个魔法也不错,学院派一周部队价格是(没有终极建筑)31880,4宝石,一周收入4500*7=31500,差不了多少,少招几个没用的石像鬼就OK了。

我觉得制宝一点都不垃圾,相反我觉得很强,请说垃圾的人说说理由看看有没有道理,制宝的两个方向一个是克制缺点另一个是弘扬优点,学院派普遍主动显偏低,因此一般都要有initiative。

我喜欢这样搭配:

Germlin:生命、幸运、initiative。原因:很简单Germlin数量多生命少,500Germlin3000生命,20级的英雄一般能加4-8生命(英雄不同宝物效果不同造成。)就是5000-7000生命,对于幸运,其实没必要给他加攻击Germlin攻击力弱,加了也区别不大,还不如幸运碰碰运气有时候反而会有惊喜出现。initiative太重要了,几乎是兵种就需要。

石像鬼:防御,生命,initiative或士气。原因:本来防御很强,生命高,在该级别属防御第一,且数量庞大。攻击实在无可救药,让它成为真正的肉盾吧,至于initiative或士气,走运的话多费一费别人的反击。

钢像魔:speed,initiative,另一个无所谓。原因:快冲过去吧,反正有人复活,费掉敌人反击,顺便杀几个人。

法师:攻击,initiative,幸运或抗魔:远程部队就要攻击力强这没得说,像以前三代末日之刃版蛇族的蜥蜴射手进化后,攻6防8,但是仍然觉得没人类的弩手攻6防3好,人家能连续两箭,攻击力是你的一倍。速度最重要initiative对谁都重要,initiative太低的部队固然不会太厉害。法师不需要加防御,如果更想偏重攻击的话建议加幸运,法师生命不算多,有的时候一个魔法死一片,尤其是对付暗精的时候,因此考虑防御可以选择抗魔。

灯神:攻击,initiative,幸运或抗魔或speed:和法师一样,灯神就是要超高攻击,因为灯神本来攻击超高,要弘扬他这唯一的战斗性优点,让它直接冲过去杀死或致残敌人一拨部队,initiative不说了,幸运或抗魔或speed看你是偏重攻击还是防御还是速度了。

下面是两个最高级兵种了,很多人喜欢学院也是因为他的两个最高级兵种真是没得挑。

罗杀王:攻击,initiative,speed。罗杀王和以前的那加一样,攻击高生命强不反击。唯一的缺点是8initiative,不过没关系,有了小宝物一切万事OK,罗杀王跑得比骑士还快,加上speed25级的英雄几乎可以4/5屏了。再加上一个攻击比较好,让敌人一被攻击损失巨大,而且还不受反击。

泰坦:攻击,initiative,幸运或抗魔。10initiative太低了,补补吧,泰坦本来就高攻击,40-70伤害力及30攻击力排全兵种第二。泰坦是远程和法师一样攻击最重要。幸运和抗魔的选择就看玩家喜好了。

五代的学院的制宝确实厉害,因为能通过这种手段将一个本不起眼的兵种变成一个很有用的兵种,而且成本100%可以回收。哪里垃圾呀?而且后期英雄高等级了,通过制宝泰坦的initiative都能达到15以上哪里垃圾了?提高initiative有那么容易么?最好的一个戒指提高initiative20%,而其他的大多数都是片面性的给某些兵种提高。

而且表面上看泰坦190生命弱了很多,而30,30的攻防与最高的天使31,31差不了多少,不像以前3代是24,24与30,30的差距。

至于学院的那个英雄最好使,我觉得还有待商榷,因为我亲眼看见过同样20级左右的英雄能够分别制出抗魔66%和38%差距的宝物,但时后者能将initiative提高25%,前者只有15%。对战时就更需要依对手而定了,比如对抗地牢一定选用抗魔能力强的。