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魔兽世界 毁灭术士输出手法 高手进,魔兽世界335术士毁灭天赋输出

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魔兽世界3.35术士输出手法

这个看装备的。装备不好的情况下还是使用恶魔或者毁灭天赋打吧
当然装备好了后可以使用痛苦。。就目前的装备提升来说。到后期痛苦术士的输出还是很高的,不过痛苦术士的输出手法就复杂多了,因为你需要在一场战斗中使用7-9个技能。

即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕文的效果;  上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥,也可上两个暗影箭) ;  第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开局的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发性法术开局,这样比较好跑位;  第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面);  然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒;  剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术。 35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。  当敌对目标25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)。  不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。  理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。  因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。  如何维持2层暗影之拥呢?如果让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了/p

魔兽世界毁灭术士怎么输出?为什么我除了烧尽攒混乱箭感觉没什么别的输出技能?

1.单目标输出
你的单体输出循环基于下面的列表,建议你保持3个左右的余烬,这样的话你会有足够的余烬在黑暗灵魂开启的时候释放足够多的混乱之箭.
CD好了就使用[燃烧]
对目标保持火焰之雨
当你有[余烬]的时候.但小于3层爆燃buff时,使用[混乱之箭]在没有黑魂时,余烬大于3.5个时.有黑魂时,尽可能的多释放.
保持[献祭]直到结束
使用[烧尽]去获得[余烬]
等目标血量低于20%..用[暗影灼烧]替代[混乱之箭]输出..
使用[暗影灼烧]可以大大增强你的法力回复..
当团队中没有人可以提供法术易伤buff的时候..记得使用[元素诅咒]
2.多目标输出
保持火焰之雨.
2目标战中
在其中的一个目标上正常单体输出循环..保持双目标的献祭.
使用浩劫,给双目标上,混乱之箭,暗影灼烧.
3-4目标战中.
使用硫磺烈火,来给多目标上献祭.按照燃烧-烧尽的优先级来释放技能.多余的余烬用来刷新献祭.目标血量小于20%.使用浩劫,上暗影灼烧

魔兽世界 毁灭术士输出手法 高手进

3.33版本
经过暴雪掉正
火毁术士相比痛苦术士恶魔术士有所削弱
dps不及后者
但是
pvp
火毁术士仍旧是高端玩家的不二选择
火毁术士雕文:生命分流
烧尽
燃烧
火毁术士输出手法:
先手生命分流
然后元素诅咒
保证献祭dot不断
燃烧
混乱箭有了就用
剩余的时间用来打烧尽
生命分流
效果消失就再次使用激活
建议楼主使用
痛苦术士
dps真的很高
主堆急速
雕文:生命分流
急速凋零
鬼影缠身
手法:先手生命分流
腐蚀术
痛苦诅咒
痛苦无常
鬼影缠身
战斗过程中保证以上dot不要断
然后暗影箭暗影箭暗影箭
目标30%以后进入斩杀阶段
保证dot不断的情况下使用灵魂吸取
生命分流
效果消失就再次使用激活
以上都是我一字一字敲上去的
望给分

魔兽世界中术士3/58的毁灭天赋应该怎么输出从而做到最大化?

首先,我想纠正你一点,就是起手的顺序。 既然你不是上元素诅咒的SS,那么起手应该献祭-厄运-点燃,这么做。 因为从献祭打出去到点燃技能图标亮有个零点几秒的时间(这个时间比技能的GCD要短),这个时候补厄运是最好的,充分利用技能的GCD时间。也就是这第一个循环中间的真空时间=0.5秒(厄运的GCD) 反之,如果按你的顺序起手厄运,再献祭-点燃的话,第一个循环中间的真空时间=0.5秒(厄运的GCD)+0.X秒(从献祭打出去到点燃技能图标亮时间)。 凡是需要读秒吟唱施法的DPS,命中肯定是第一的,个人认为你的命中太低了。SW,在没有任何其他BUFF的情况下,面板的完美命中是202,如果有暗牧或者出了强化精灵火的鹌鹑,命中可以少堆3%,如果小队里有德莱尼人,命中可以少堆1%。1%命中=12.7命中等级,自己可以换算一下。 你现在的命中很低,所以只要有一个技能miss了,你的输出循环就会被打乱。这是因为SS输出时用的技能有优先级。因为天赋的关系,你在吟唱烧尽和混乱箭的时候必须保证此时目标存在献祭效果,所以每次点燃过后的第一个技能肯定是献祭,再者,就是烧尽、混乱箭和点燃的优先问题。个人认为这3个技能的优先级是点燃混乱箭烧尽,因为前两个技能都有CD。所以CD的时候都烧尽。点燃有天赋强化,暴击很高,又能提供下三个技能的免费加速,所以放第一;混乱箭施法时间短,暴击收益高,所以放第二,剩下的,烧尽只能放第三了。 个人觉得SS没有一个绝对规律化的输出循环,GCD 嗜血(英勇)等,这些都会影响到你的技能。只要技能优先级的原则记在心,就能打出高伤害和高DPS。 本人法伤1175 ,命中171,暴击26% ,急速297,SW装备1件,其余BT散件+T6。 曾经最高纪录,MURU1阶段DPS 4300,全程3400(个人认为MURU是SS考验自己DPS的最好BOSS) 十区-阿比迪斯-Nagisa 欢迎各位切磋,共同进步!