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国服WOW 3.22版本PVE暗牧输出手法,一百分求教_魔兽世界暗牧输出高吗

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魔兽世界 暗牧PVE天赋及输出手法

一、天赋 暗M的PVE天赋和PVP有很多不同的地方这里是我加点 这个加点并不是纯粹的PVE加法但是却是一个很大众化的天赋,兼顾了PVE和PVP。输出方法也相当不错。 暗影 天赋 - 44 点 昏厥- 等级 5/5 昏厥这个PVP天赋在RAID里面相当的好用,因为大部分小怪都是吃击晕的,所以有很强的控制能力偶尔也能暂时缓解治疗压力。相比精神分流昏厥是非常超值的 暗影亲和 - 等级 3/3 以前的PVP废柴天赋,现在的PVE必加天赋,不用问为什么了吧,所有人都知道AM的仇恨有多大 强化暗言术:痛 - 等级 2/2 也没什么好说的必加天赋 暗影集中 - 等级 5/5 在RAID中对于AM和其他职业来说比伤害更重要的属性就是命中,因为命中最高只能是99%,所以随着装备提升可以逐渐减少对这个天赋的投入点。按照NGA相关玩家的经验贴提到的 76 命中等级需要 5/5 暗影集中 101 命中等级需要 4/5 暗影集中 126 命中等级需要 3/5 暗影集中 152 命中等级需要 2/5 暗影集中 177 命中等级需要 1/5 暗影集中 202 命中等级需要 0/5 暗影集中 70级时 1% 命中 = 12.6 命中等级. 强化心灵尖啸 - 等级 2/2 和下面的沉默一样强化恐惧是PVP必点天赋。 强化心灵震爆 - 等级 2/5 关于强化震爆许多人都有不同的看法,但是值得肯定的就是这个天赋可以按照你的输出习惯来选择投入几点。。 精神鞭笞 - 等级 1/1 不说了 必加 暗影延伸 - 等级 2/2 必加 而且有时候你会后悔这个天赋为什么不在多几点。尤其是打王子的时候。 暗影之波 - 等级 5/5 提升输出的天赋必加,当然如果为了省点。可以选择点4点。在BOSS战中区别不大。 沉默- 等级 1/1 同心灵奸笑 吸血鬼的拥抱 - 等级 1/1 暗影形态的前置必加 心灵集中 - 等级 3/3 到了RAID你会发现制约暗M输出的除了仇恨就是控蓝了所以必加 黑暗- 等级 5/5 必加 暗影形态 - 等级 1/1 AM永远的标志 悲惨- 等级 5/5 悲惨和暗影能量这里很多人都选了悲惨,首先由于前期点暗影能量会使AM的仇恨过于的大。而且由于AM的定位并不是纯粹的DPS辅助是第一位的所以为全团提供5%法术伤害的悲惨更好用。 吸血鬼之触 - 等级 1/1 不用说了PVE天赋的核心。暗M TBC翻身的终极原因。 戒律的17点不说了跟以前基本一致。暗M的万年戒律天赋加法。 当然如果有人想选择纯粹的PVE天赋来最大化提升自己的DPS。可以放弃心灵奸笑 沉默 强化法力燃烧 把5点投入到暗影能量里面。 需要说明的是 吸血鬼拥抱 这个天赋一度是AM仇恨的根源所在。所以强化是万万不能点的。而且FB里。也不能全程保持。看情况。需要54仇恨全员刷血的时候。可以上。或者要配合灭输出的时候也可以上。 二、装备 不可否认 如果作为暗M需要在RAID里面走很长的路。裁缝是很重要的。因为裁缝套装在很长一段时间都是无可取代的。下面介绍一套裁缝暗M有钱就可以很好入手的装备。 头:法术打击头(裁缝) 项链:KLZ小怪掉落51暗伤 肩膀:冰霜暗纹肩(裁缝) 披风:达拉然暗影披风(KLZ莫罗斯) 衣服:冰霜暗纹(裁缝) 护腕:奈法里奥斯契约护腕(KLZ圣女) 手:涌动思维手(KLZ猎手阿图门) 腰带:毁灭束带(裁缝) 腿:法术打击(裁缝) 鞋:冰霜暗纹(裁缝) 戒指:无头骑士戒指+KLZ声望戒指 首饰: 暗月卡片:远征+银色新月 武器:王子匕首+英雄牌子51暗伤副手 魔杖:提瑞斯法支配魔杖(KLZ艾兰) 这一套下来暗伤轻松1000+基本可以满足所有25RAID的需求。 为什么我前面说裁缝很重要呢。因为冰霜暗纹套。对于暗M来说可以一直用到T6。而且对于鞋子来说T6级别依然没有合适的来换掉冰暗鞋。法术打击套的3围属性并不优秀。但是法术打击套带来了命中暴击这种珍贵的属性而且伤害同样不低。更为重要的是法术打击套的套装属性:你的伤害性法术命中之后有一定几率使你的法术伤害提高最多92点,持续10秒。决定它完全可以和T5一拼。 需要说的是这个套装属性只有裁缝才可以激活。 至于首饰 暗月卡片:远征 绝对是逆天的,它是用祝福套牌换取。整套价格在800G以下。但是他的价值远超这个价格,可以说远征卡片可以一直用到TBC结束都不用换。另外一个新月徽记也可以使用相当长的时间。 至于其他装备都是KLZ出产,KLZ以后将会普及所以获取难度可以说很小。 当然如果暂时进不了KLZ替代品也有。。 项链可以用刀峰山任务奖励的29伤 披风用裁缝做的黑色虚空披风 护腕 沙城任务奖励的那个很不错 手套用暗影迷宫老1掉落的暗伤手 魔杖用暗影迷宫老2掉落的 武器:符文之歌+奥金顿任务奖励 总体来说暗M的装备是属于初期很好提升,以后提升却很小的。。 三、DPS 有人会说,我装备也有了天赋也加对了,为什么FB里依然超过不了那个XX呢,难道是RP? 其实AM的输出和外人所知道的不同也是需要技巧的。我们从影响暗M输出的2大因素入手来看暗M如何最大化的输出。 影响因素其一就是仇恨,这个是公认的原因,其实只要了解暗M的仇恨为何那么大就能慢慢的来改变习惯减少了。。首先起手不需要上最高级的痛起手一般选择3个1级痛然后随意等级的吸血鬼之触,起手3个1级痛除了减少起手仇恨外,还可以不用耗多少魔就可以叠出暗影之波 悲惨 以及远征卡片的效果随后出手的高级技能的伤害才能达到最大。 一般暗M喜欢心暴CD一到就用其实这也是造成仇恨过大的原因。起手的一段时间内。最好的控制仇恨的输出就是保持好痛和触然后一直使用鞭笞。大约在2-3轮痛以后可以加入心暴了。在这里大家都很容易忽视一个技能那就是灭。。 很多人一直把灭定义为补刀技能因为对方比死自己也伤血的效果很恶心。其实配合吸血鬼拥抱,完全可以在输出的时候加入灭1次掉血2000以内12S的时间很容易用吸血鬼回个差不多。可以说灭的合理使用是AM最大化DPS的很重要原因。当然这个不是所有时候都能用。纯木桩BOSS可以选择使用灭。 遇到AOE型的BOSS全队掉血用吸血鬼那是加速自己的OT。。过量治疗是不算仇恨的。非过量的那就。。。。心暴+灭是被称为TBC瞬间伤害最高的技能组合。所以合理利用很重要。打到最后每个暗M都会有一个自己的DPS节奏,这也是前面所说的关系到强化心暴的点数。同时如果命中太低很多抵抗也会打乱这个节奏影响输出。 PS:KTM插件真的很强大,输出的时候准备一个吧,如果你不能劝其他人也准备最少让你们的MT准备上。 影响DPS的第二大原因就是蓝。有人可能会说你AM的作用就是给队友回蓝自己还会缺蓝? 其实这是非常严重的错误,暗M的回蓝是在DPS的基础上进行的,同时自己的耗蓝量是非常大的,如果你不想打到最后完全靠魔杖DPS,学会控蓝是很重要的。。 痛是暗M最大的耗蓝技能所以首先起手第一个高级痛一般选择心灵专注丢出去,这样做的话一场BOSS战你可能会得到2-3次使用心灵专注的机会,1500的蓝就这么省了。 其次开始扣蓝2500以上就可以喝掉第一瓶大蓝了,蓝瓶不是没蓝的时候才用喝一般到CD就喝。 暗M的耗蓝是很恐怖的,不要意味脱离了神M就告别了蓝瓶,事实上你离它更近了。这里要提到的是,智力装是不能解决耗蓝问题的。高的蓝上限只是稍微延长了你K第一瓶蓝的时间。。 再次,暗影魔的使用。如果不是很能耗的BOSS,一场战斗你只有一次使用暗影魔的机会。如何让暗影魔最大限度的给你回蓝这也是一个AM最需要知道的。 这里提几个暗影魔的常识:首先它的攻击属于暗影伤害。它按一定比例受你的装备伤害加成。它自身有很高的抗AOE属性(不能完全依赖要不会哭的)。 所有作用在BOSS身上的增加法系伤害的DEBUFF对他同样受用。所以我们选择施放暗影魔的时机很重要。一般来讲会AOE技能的BOSS在A完一次后选择立刻释放。当BOSS身上的减益技能最大的时候释放。比如馆长的唤醒。或者说BOSS身上同时有暗影之波+暗影诅咒+悲惨+暗影易伤。这时候放出去给自己的回蓝量是相当恐怖的运气好1W+都很平常。 所以说掌握好控蓝就能很平稳很有节奏的打完BOSS。 总结:暗M在TBC里面可以说真的是大翻身,虽然说这个翻身是建立在PVP变的很弱上,这是另外个话题不讨论。 可以说以后的25人RAID 2个左右的暗M位置是必须的,因为暗M的回蓝可以直接影响到DPS和治疗的持续间接的影响到了BOSS的倒下。。感慨的话说这么多。 提醒的话来了: 首先作为PVE型的暗M要知道你自己的作用。AM在团队中是 辅助DPS+回蓝+DPS。悲惨天赋是必须的。吸血鬼之触是要保证一直有的。亲合是一定要点的。 其次伤害=回蓝。和其他辅助职业不一样暗M的回蓝是建立在自己的伤害基础上的,能打多高的伤害就能有多高的回蓝,你在团队中的价值是随着你伤害的提高而提高的反之一样。没有DPS的暗M在团队中的价值和TBC以前没什么区别,所以装备很重要,技术很重要,不OT死同样很重要。

魔兽世界4.3 暗牧的输出手法 还有 装备属性选择 求大神赐教

  雕文选择

  首要雕文:精神鞭笞 雕文、暗言术:痛 雕文、暗言术:灭 雕文

  主要雕文:精神分流 雕文(推荐)、随喜好选择、随喜好选择

  小型雕文:随喜好选择、随喜好选择、随喜好选择

  4.3暗牧属性和装备

  智力:智力可以以1:1的比率提高法术伤害;每点智力可以提供0.00154%的暴击以及17.53的法力上限。

  命中等级:命中可以增加法术击中目标的几率,102.45命中等级可以提高1%的命中率。命中阈值为17%(1742 命中等级)。命中阈值一旦达到,命中将没有任何价值。

  此外暗影牧师天赋扭曲的信仰。应用同样的规则,一旦达到命中阈值,精神就没用了。

  急速等级:128.05 急速等级可以提供1%急速率。 急速属性与许多技能/资源有着重要的联系。(急速不能使公共冷却时间降低至1s以下)

  暴击等级:179.28 暴击等级提供1%暴击率。

  精通等级:179.28 精通等级提高 1 点精通值。精通作用机制相见4.3 PVE 白皮书

  属性优先级

  在考虑自己的属性权重的时候,建议您 或使用工具SimulationCraft。你可以按照自己的意愿自由选择。然而下面的优先级在大多数情况下是适用的。(无4T13的情况下)

  智力 命中 急速 ≥ 精通 暴击

  请注意,后三个属性将随着你装备属性的不同而不断变化

  珠宝

  多彩宝石: +54智力 +3%暴击伤害

  红色: +40智力

  黄色: +20智力 +20急速

  蓝色: +20智力 +20精神 / +20智力 +20命中

  4.3暗牧输出手法

  法术优先级

  暗言术:痛

  心灵震爆 有球

  吸血鬼之触

  噬灵疫病

  心灵震爆 无球

  暗言术:灭 (目标25%)

  天使长

  暗影恶魔

  精神鞭笞

  作为一个暗影牧师,你的首要任务就是监视好强效暗影BUFF。如何做好这一点完全取决于你自己。从这个角度上,暗影牧师是没有一个固定的输出循环的。

  暗言术:痛是一个DPET很低的技能,但它有更多的潜在价值。它是一个可以产生暗影宝珠的法术,并且可以被精神鞭笞刷新。所以我们应该尽可能地保证该法术的覆盖率为100%

  尽可能多的通过暗言术:痛/精神鞭笞产生暗影宝珠是不断刷新强效暗影BUFF的关键。存在暗影宝珠的时候去施放心灵震爆让我们可以不必为断掉强效暗影而担心,所以最好是在存在暗影宝珠的时候施放震爆,让之作用于Dot,再去考虑其他的法术优先级。

  自从心灵震爆的DEPT随着暗影宝珠数量而有所提高之后,心灵震爆最佳的施放时机是当存在暗影宝珠的时候。但是无论如何,一个无暗影宝珠的心灵震爆的DPET仍然略高于精神鞭笞。

  暗影恶魔也是一个低DPET的法术,但是它的潜在收益是回收施法者的法力并且增加更多伤害法术的吞吐量。建议尽可能多的使用这个法术。

  暗言术:灭是一个在你的输出循环中很有趣的法术。它的功能有两个:一是可以提供一个斩杀阶段(当目标生命值低于25%的时候可以使用两次),二是通过殉教天赋,可以从自伤中恢复部分法力值,类似于术士的精神分流。

  最理想起手方式

  暗牧并没有固定化的起手方式,比较平稳的起手方式如下:

  暗言术:痛、吸血鬼之触、噬灵疫病、心灵震爆、精神鞭笞直到出现暗影宝珠

  上面这种起手方式是根据技能的优先级排序的,因此你可能放弃了你的首轮Dot受到强效暗影加成的机会。

  法力值管理

  暗影牧师有许多回蓝的法术/工具可被安排,其中最常用的就是暗影恶魔,拥有4min的基础冷却时间,如果你点了相关天赋,精神鞭笞的每一次暴击可以减少暗影恶魔10s的冷却时间。所以它的实际冷却时间大概是3min甚至更低。

  第二个明显的工具就是天使长,获得你最大法力值的25%的法力值,你每90s可以使用一次。

  第三个明显的可用工具就是消散。这是一个在6s内返还你36%最大法力值的法术。但是在这6s内,你无法攻击。一些战斗有位置变化的时候,在那里你可以使用这个和其他瞬发技能,你也可以用几乎完全不用消散。

  最后的一个工具就是暗言术:灭以及新天赋殉教,如果你存在魔法短缺,但是其他途径都在冷却中,可以使用它来获得法力值。

  另外,精神分流雕文可以让你击杀敌人的灭恢复更多的法力值。

魔兽世界怀旧服TBC暗牧攻略与天赋手法教学


魔兽世界怀旧服TBC中暗牧是非常强力的专精,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC暗牧攻略与天赋手法教学,非常全面的内容,想了解TBC暗牧攻略的朋友可以参考,希望能帮到大家。
暗牧
(1)简介
每个团至少一名暗牧,来获得暗伤BUFF以及回蓝
尽可能延续DOT是暗牧打伤害的关键
(2)输出循环
单目标
a、保持吸血鬼之触和痛
b、专注一般给痛或者噬灵瘟疫(亡灵),如果不缺蓝可以给心灵震爆
c、释放心灵震爆
d、释放灭
e、释放精神鞭笞
多目标
a、保持4个目标的吸血鬼之触和痛
b、单体循环
(3)天赋
(4)消耗品
合剂:纯粹死亡合剂
烹饪:黑色石化蜥蜴、香脆蛇、水煮蓝鱼
药水:超级法力药水/毁灭药水
武器油:卓越巫师之油
其他:黑暗符文/恶魔符文
(5)专业推荐
a、裁缝,T6之前的BIS
b、附魔戒指
(6)种族
德莱尼其他
巨魔亡灵其他

国服WOW 3.22版本PVE暗牧输出手法,一百分求教

暗牧目前版本的木桩伤害是非常低的..当然了..不至于低到只有2700
装备选择的话以无BUFF289命中.超过25爆为基准线.
装备选择一切以法伤为准.大约比例为1法强=1伤害=7精神.1爆=0.87伤害.1急速=0.64伤害(这个数据只是我大略估算的.可能并不精准..但是可以作为参考)
所以装备选择是法强精神爆急速
宝石选择.留2蓝孔插10精神10爆.其他无脑23法强..如果你命中不够可以考虑在黄孔堆一下20命中..不过我想一个3T9的MS是不可能没有289命中的.
多目标战斗比较适合AM..尤其是TOC1号及小强.(记得给每一个目标挂上触和痛)瘟疫留给BOSS.
起手并无所谓..它影响到的DPS实在太微小了.基本可以忽略不计.
但是有一点切记..暗言术:痛这个技能必须等到暗影交织叠到5层以后再放.我的起手是拥抱+心爆+鞭笞+灭.然后触+瘟疫.痛.(比较 的起手是拥抱+触+瘟疫+鞭笞+心爆+痛).当然我说了..这个无所谓..你只要把暗影交织叠到5层后再放痛...起手是很无所谓的事情
然后开始心爆好了就用.触和瘟疫没了就补.其他时候鞭笞.技能优先顺序是触瘟疫心爆鞭笞
另外除了卡公共CD和跑位过程中以外.其他时候不要用灭.
再者...不要让痛断了..你的鞭笞就可以刷新痛了.
嗜血之前最好把快完了的DOT补一遍.嗜血阶段三鞭+1心爆为最佳输出方式.
目前版本245T9仅需2件.其他装备散件优于T9.头部245黑龙头为3.22版本最佳输出头.胜过258T9!
目前我H25老1平均6500秒伤.最高6900.(无鸟D.元素SM)
H25小强平均8300.最高10100.(很抱歉..我们还没有过..不过我会努力的)
一区
提瑞斯法
死都要爱了
更具体的细节请参照NGA.牧师区的置顶里有PVE的输出手法及细节
我就不在这里一一阐述了
希望我的回答对你有所帮助.另外...暗牧不是废物!请你始终相信这一点..

魔兽世界7.0暗牧强力DPS输出天赋加点攻略

国服WOW 3.22版本PVE暗牧输出手法,一百分求教_魔兽世界暗牧输出高吗-第1张-游戏资讯-龙启科技

暗牧加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道暗牧加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于暗牧加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

在魔兽世界7.0游戏中,有许多玩家不知道暗牧强力DPS输出天赋怎么加点?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是7.0暗牧强力DPS输出天赋加点推荐,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!希望可以帮到大家哦!

天赋介绍

15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说选择摧心魔。

100级天赋选择疯入膏肓,下文会着重比较。魔兽世界7.0暗牧强力DPS输出天赋加点推荐虚空之遗和疯入膏肓随着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps。以4分钟非斩杀木桩为例虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平 差值不到3% 这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋反观自杀天赋在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒,三木桩打满3分钟。

就实际测试服数据而言,6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同。在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 与此同时 自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发。诸如像乌索克最后狂暴期,眼球内场rush阶段这样的崩溃战,疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150%。其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限,正如上文所说,实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地 故自杀天赋应成为常驻天赋。

属性收益智力为主属性仍然高于一切副属性,所以装备基本还是满足装等优先的前提,值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性故戒指和项链装等存在虚高的情况。急速?暴击精通全能急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间精通:提升双dot以及虚空箭伤害暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量全能:提高全伤害和减伤效果急速和暴击就目前simulationcraft的模拟数据来看,急速和暴击呈阶梯式上涨,不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间。

而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获取向为急速暴击向输出手法讲手法前,先了解一下变身的机制:当施放心灵震爆、精神鞭笞、精神灼烧、暗影冲撞、摧心魔、暗言术:痛、吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值。当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身,在变身持续时间内,所有造成的伤害提高30%。变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态。初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)

魔兽世界7.0暗牧强力DPS输出天赋加点推荐

DPET顺序:暗言术:灭神器技能-虚空洪流心灵震爆虚空箭精神鞭笞单目标起手循环:心爆??双dot??完整鞭笞x2??心爆??完整鞭笞x2??双dot??心爆??鞭笞??虚空爆发??摧心魔/暗影魔??心爆??虚空箭??鞭笞??虚空箭??心爆??鞭笞??虚空箭(无限循环)标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段摧心魔/暗影魔留在变身时使用在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间

多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害橙装方面唯一手法有变化的是腰带 当拥有腰带以后 原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中变身后循环改为心爆??虚空箭??心爆x2??虚空箭??心爆x2??虚空箭输出循环单目标循环:虚空爆发??神器技能??虚空箭??心爆??鞭笞(两段)??虚空箭??心爆(无限循环)该循环为非斩杀期基础循环进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒,则cd一到立即使用。因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高,若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死、摧心魔/能量灌注同理。当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值。当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值,同理第二次、第三次。简单点说:自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注、暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps.

魔兽世界6.1暗牧怎样输出呀,感觉单体以及aoe都不行。dot好像不需要了

首先,魔兽世界的法系AOE技能,是全职业都弱,包括法师,
如果只有三四个怪的时候用AOE技能,还不如用单体慢慢点杀。
通常5-20个怪用AOE技能,伤害数值才可观。
近战AOE职业就相对强力点了,比如战斗贼、武器战

其次,你似乎还没有理解暗牧的伤害输出循环,
暗牧的主要输出:
最优先:震爆,可用的时候用
其次:3个暗球的时候,噬灵疾病,也可以等掉血的时候再用,但是暗球满了一定要用掉。
第三优先:保持怪物身上的DOT:痛、触,技能时间到了就要补上,
没有其他技能可以用的时候,才用:暗影鞭
斩杀阶段,灭 成为最优先技能,可用的时候就用。

WOW3.35真心求教PVE 暗牧输出手法

  1. 任何时候都将125法伤的合剂当成常规BUFF,这是一个好习惯,永远记住法伤就是你的DPS。

  2. 鞭笞和心灵烙印都是通道法术,这意味着除了施放时需要面对目标,之后你都可以鼠标右键转向选择下一个目标。对于yogg的战斗来说,这是最关键的技巧。

  3. 心灵震爆不止能提升DPS,更是回蓝的必要条件。所以尽可能多的使用心灵震爆,它的优先级仅次于触和瘟疫。

  4. 由于延迟的原因,读条法术结束后接一个瞬发的法术有助于提升DPS(读条法术后接个灭,瘟疫之类的)

  5. 吸血鬼之触,暗言术灭,暗言术痛,噬灵瘟疫都可以背向目标施法,所以暗牧唯一需要注意朝向的法术只有心灵震爆(2个通道法术可以在引导后任意转向)

  6. 裁缝是目前暗牧的首选专业,在3.2珠宝将降级为一个普通的专业。

  7. 通常情况无尽狂野药水比加速药水好。在AOE达到上限时加速药水是最佳选择。3.3版本中,某些情况下加速药水会好于无尽狂野药水,这个问题需要进一步研究。

  8. 在一些特殊的战斗中,尽量保证你的DOT在伤害提升的时候放出。比方,电男在保证身上叠加了10+层BUFF后再丢出瘟疫,我们宁可损失1-2跳的普通瘟疫伤害也不要损失8跳的220%伤害的瘟疫。瘟疫是个需要计算的技能,比如在蓝龙战中,当你站在一个伤害增加区域而此时瘟疫CD到了,DK又开始拉第二个球时,你可以等上这么6S,损失2跳的150%伤害,换来后面225%的8跳瘟疫伤害。

  9. 对付血少的目标最多上一个痛然后使用心灵震爆+鞭笞输出(比方10W血的目标),如果目标血量过少那么连痛也不必上(比方8000血的目标...),这需要自己预估,一般来说10S左右死的怪痛还是有必要上的。