游戏动画的基本规律
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- 发布时间:2024-11-15 18:26:37
在设计和制作游戏动画的过程中,动画师必须要考虑一下两点:
1、 一定要构思出角色将要表现出来的动作,一旦构思确定了,角色实际的行动才能被设计出来。在这个阶段,动画师应该十分熟悉角色的造型,只有这样,做出的游戏动画看上去才能显的真实流畅。
2、 对关键的姿态要做到心中有数,如果可能,先要把姿势画出来,这些关键的姿态将被用作制作动画的参照。
从整体而言,游戏动画的基本规律包括预期动作和跟随、关联动作、次要动作和浪形原理等内容。
游戏动画师需要具备的知识:
1、maya动画部分的功能,特别是在骨骼绑定的角色动画方面;
2、原动画原理,需要掌握原画的基本处理方法,可以不会画,但需要知道怎么表现动画;
3、表演原理,这个是原画原理的补充,需要你知道基础表演的技法,你可以不需要自己表演,但也需要会表演,知道指导你的角色去表演;
其他知识:
1、maya模型、动力学、材质和灯光、渲染的基础知识;
2、premiere非线编辑方面的编导知识,了解分镜头原理;
3、df的合成知识,了解渲染合成的基本知识,为你和其他部分配合工作用;
游戏动画师不需要会画画,但基础的审美美术能力需要具备,至少你能判断好坏,这样你才能做事情啊。