建模小白干货分享~次世代建模全流程以及必学的软件!
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- 发布时间:2024-11-15 00:16:31
3D建模技术近年大热,对游戏、手办爱好者极具吸引力。初学者常感困难,实则掌握正确方法,几月内即可熟练操作。
作为游戏模型师,今天分享次世代建模流程及常用软件。
次世代建模流程:
1. 利用3Dmax或Maya起型,完成低模制作。
2. 使用Zbrush雕刻低模细节,包括纹理、破损,使其过渡为高模。
3. 通过Topogun将高模拓扑为低模。
4. 在3Dmax或Maya中展开低模UV。
5. 进行法线烘焙,记录贴图上所有点的法线信息,实现后期假凹凸效果。
6. 制作贴图。
7. 最终导入引擎进行渲染。
次世代建模软件汇总:
- 高模制作:3Dmax、Maya、Zbrush
- 中模制作:3Dmax、Maya
- 低模制作:3Dmax、Maya、Topogun
- 展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
- 拓扑:Maya、3Dmax、Topogun
- 材质处理:Photoshop、Substance Painter
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