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火焰之地上线后,需要钥匙的副本是不是不需要钥匙能直接进入了

火焰之地上线后,需要钥匙的副本是不是不需要钥匙能直接进入了-第1张-游戏资讯-龙启科技

4.2更新之后取消了钥匙链。

魔兽世界跟在游戏中加入钥匙扣功能的1.11版本时比起来已经有了长足的发展。在这个功能刚实现的时候,钥匙扣给玩家们提供了一种适宜的方式来自动储存大量地下城, 。任务或者其他各类钥匙追溯到最大的背包只有让人无比纠结的18格的时代 - 尽管有传言指出背包会变得无限大 - 。钥匙扣为节约宝贵的空间立下了汗马功劳但是就像天下没有不散的宴席,时光荏苒,背包渐宽,接口容量的设计(就是字面的意思)也经历了多年的演变。

在今天的艾泽拉斯,钥匙扣除了占用游戏的物理存储空间和你的可视化介面面积外,不再有实质上的作用(而这些空间可以提供给其他真正Cooooooooool的东西使用)。因此,出于解放用户介面空间以便迎接未来更激动人心的内容等目的,我们决定彻底抛弃钥匙扣。这个改动也提供了某种潜在的可能使我们在将来的某个时候来玩弄一下分配给你的默认存储空间。所以,这究竟对你和那些你在最近几次改版中或许都没怎么看到过的钥匙来说意味着什么呢?

我们正在努力调试一个系统,以尽可能减少在4.2版本中移除钥匙扣这个动作给你带来的麻烦。游戏中一些已经没有用处的钥匙会自动从你的库存中移除,作为回报,你会被补偿与钥匙售价等值的金币。你可能还拥有过时的或者大灾变中取消了的任务在偶然间留下的任务钥匙,这一类钥匙既没有用处也没有商人售价 - 因为它们都被标记为任务物品,所以它们会被自动地从你的库存中移除。剩下来的某些在游戏中仍然可能有潜在用处的钥匙则会转移到你的库存中,如果4.2版本实装时你的仓库中没有足够的空间,这些钥匙则会放置在一个延迟存储系统中。一旦有足够的空间出现,那么在你登出游戏或者切换地图区域(例如跨越大陆,进入地下城或战场)时,它们就会加入到你的库存中。

我们将继续努力寻找新的办法,使你能够更好地管理游戏中各类物品的存储。当然尽可能确实地减少移除钥匙扣这个操作为你带来的困扰也一样是我们努力的目标。

以上是暴雪的蓝贴,对更新内容进行说明。