10年前的这款高达游戏,带我入坑,成就了我的高达梦
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- 发布时间:2024-11-15 06:27:16
高达系列 游戏 千千万,成功的系列也不少,但是要说到对我影响力最大,让我最投入去玩耍的,还要属于《高达VS高达》系列的第二部作品,2009年发售的PSP 游戏 《高达VS高达NEXT PLUS》。它是街机版《高达VS高达NEXT》的PSP版移植作品。
其实我最初接触《高达VS》系列的 游戏 ,是在PSP上的《联合对扎夫特P》,之后开始接触了《高达VS高达》的街机作品,然后在PSP上联系移动版的《高达VS高达》初代,但是真正因为 游戏 而开始对高达动画系列颇感兴趣,深入去了解高达系列的作品,还要属于这款《高达VS高达NEXT PLUS》,用我的话说,就是“神作”。
优异的画面表现
PSP机能有限,并且UMD卡带也有限,考虑到登场机体数量来说,《NEXT PLUS》实际上比起《联合对扎夫特》的画面是有略微下降的,模型细节少了不少,但依然做到了不错的画面和内容的均衡,也在当时PSP的高达 游戏 中属于表现不错的一个档次。
如果你用现在的PSP模拟器,用4倍分辨率去玩的话,还是能感受到这部作品优秀的画面表现。
丰富的参战机体
《高达VS高达 NEXT PLUS》继承上一作“大乱斗”的风格,集聚了不同高达作品的人气机体,单部作品承载了超过60台高达可以使用,确实在当时来说是“集大成”之作。并且机体之作也没有“偷懒”的痕迹,无论是人气主角机,还是量产机,都有好好做好动作和武装,能够感受到厂家的实力和诚意。
具备良好的对抗性
该作品强调的是“VS”,也就是面向玩家和玩家的对抗性,总得来说类似3D的射击 游戏 的系统,但又可以2V2的组队战斗,一定程度上缓和了人物实力和机体性能带来的平衡性的问题,因为如果是1对1,人物实力就很决定战果,这就是为什么传统格斗 游戏 变得越来越小众是一个道理,但是组队之后,可玩性大幅度提高;
而COST系统不仅将高达不同水平的机体分了档,还一定程度解决了机体原作的性能,和 游戏 对抗性的问题,打个比方,动画里很强的自由高达,在这作中,一次参战战3000 COST,一边只有6000COST,COST用完者判断为败北,对方如果用量产机的扎古,那扎古总不能和自由高达一个强度,因此设定了更低的COST值,扎古可以爆6台才GAMEOVER,而自由高达只能爆2次,这样一来,原作机体的性能,和 游戏 性能、对抗的平衡也得到了解决。简单就是,强大的机体只能少数被击坠,弱的机体可以多次被击坠。
强大的战斗系统
《高达VS高达NEXT PLUS》的战斗系统是整个 游戏 的灵魂。作为一个对战 游戏 ,《NEXT PLUS》继承了街机版《高达VS高达NEXT》的新灵魂操作,NEXT DASH,使用这个操作可以瞬间取消机体的动作硬直,来完成下一个动作,这让整个 游戏 的节奏大幅度提高,玩法也得到了丰富,比起PSP前作的《高达VS高达》那慢吞吞的动作,《NEXT PLUS》要快许多, 游戏 手感也在前几作的基础上得以强化,非常爽快。
细节还原处理极佳
《NEXT PLUS》的另外一个吸引人的地方,就是对原作台词、场面、地图,招式的准确还原,例如初代高达的派生LAST SHOOTING、EZ8的断臂攻击等都可以忠实还原,而在一个对战 游戏 中,不仅有着优秀的操作感和平衡性,还能维持原作的经典场面还原,不得不说这个系列实在非常照顾高达粉丝,这方面一直是系列引以为豪的优点。
《NEXT PLUS》最强机体一览
四天王:初代高达、死神高达、倒A高达,飞翼零式高达;
PLUS版追加的无解机体:OO高达、神龙高达都超强
飞翼零式高达EW也性能优秀
令人遗憾的《极限进化》初代
非常遗憾的是,《高达NEXT PLUS》之后,万代将这个系列交手VSTG组开发,新作初代街机版的《高达VS 极限进化》可以说除了画面外全面倒退,台词、音效、还原大幅下降,直到移植家用机版本才做出一点像样的感觉,好在《高达极限进化》系列经过多年的进步,目前已经是一个远超《NEXT PLUS》的完成度,但是倒过去看,《NEXT PLUS》系列依然有着系列极高的完成度,首创的NEXT DASH系统几乎沿用至今,成为这个系列移动操作的核心。《NEX PLUS》多少年回过去看,依然是一个手感、玩法、性能、原作还原都很丰满的 游戏 ,好玩,而且耐玩。向CAPCOM的那只VS团队致敬。