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豪杰成长计划华山论剑怎么当擂主,华山论剑游戏单机

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华山论剑OL战斗属性介绍

豪杰成长计划华山论剑怎么当擂主,华山论剑游戏单机-第1张-游戏资讯-龙启科技

《华山论剑OL》是一款以武侠搜集养成、副本战斗为核心内容的武侠类RPG游戏、出色的侠客设计和武侠搜集系统是本作的最大特点。以下是我带来的华山论剑OL战斗属性介绍:

攻击: 提升自身的攻击力。?单体侠客属性?、?侠客组合属性?、?装备?、?武功?都可以提升此属性;

防御: 提升自身的防御力。?单体侠客属性?、?侠客组合属性?、?装备?、?武功?都可以提升此属性;

暴击: 提升自身的暴击几率。?单体侠客属性?、?侠客组合属性?、?装备?、?武功?都可以提升此属性;

攻击加成: 提升自身的攻击百分比。?武功?、?宗派秘典?都可以提升此属性;

防御加成: 提升自身的防御百分比。?武功?、?宗派秘典?都可以提升此属性;

攻击削弱: 降低对方的攻击百分比。?武功?、?宗派秘典?都可以提升此属性;

防御削弱: 降低对方的防御百分比。?武功?、?宗派秘典?都可以提升此属性;

很好玩的武侠单机手游

很好玩的武侠单机手游推荐《神雕侠侣》《天龙3D》《大掌门》《射雕英雄传3D》《烟雨江湖》《仙剑奇侠传》等等。

1、《神雕侠侣》

《神雕侠侣》是回合类型的武侠手游,游戏中的题材都是关于武侠的,不管是角色身上的服饰还是游戏中的道具、建筑的风格,统统可以在金庸先生的 里找到影子。


2、《天龙八部》

《天龙八部》手游也是武侠题材的经典手游,这款游戏的玩法类似传奇类的手游,游戏中每天都有大量的任务可以做,玩家不用担心没有意思,在游戏里做任务会获得大量的金币还有经验,升级也是很快。


3、《大掌门》

《大掌门》是满是江湖气息的武侠类游戏,游戏中玩家可以自由地挑战各大门派,获得武林秘籍来强化游戏角色,如果玩家觉得总盯着屏幕看很累的话,游戏里也有挂机系统,游戏角色可以自己战斗获得经验。


4、《射雕英雄传3D》

《射雕英雄传3D》是改编自著名的武侠 射雕英雄传的手机游戏,游戏的风格也充满了武侠风,游戏中的玩家要扮演射雕英雄传中的角色,在武侠的世界中战斗下去,这款游戏还是很还原 里的剧情的。

5、《烟雨江湖》

《烟雨江湖》是水墨风格的武侠手游,游戏里人物原画很好看,甚至截取一段画面都能当手机的壁纸,这款游戏圆了玩家们的江湖梦。这款游戏的制作团队都是武侠迷,他们知道玩家想要的是什么,这款游戏里有很多剧情都引人入胜,像是玩家真的在武侠的世界里冒险一样。

6、《仙剑奇侠传系列》

这是一系列以古代仙侠为题材的经典武侠手游,玩家可以扮演不同角色,在丰富的剧情中展开冒险和战斗。

侠客风云传-剧情及玩法通关心得


今天小编给大家带来的是一位80后玩家分享的《侠客风云传》剧情及玩法通关心得,快跟小编一起来看看这位玩家对这款游戏是怎么看的吧!
作者所历国产武侠RPG单机游戏:仙剑1,仙剑2,仙剑3,仙剑3外传,仙剑4,仙剑5,仙剑6, 古剑1,古剑2,轩辕剑3,天之痕,轩辕剑4,苍之涛,轩辕剑5,汉之云 ,金庸群侠传,武林群侠传,幻想三国志,剑侠情缘
作者年龄:30
相信以本人如此游戏经历以及年龄,即便算不上资深骨灰级玩家,那也是老玩家一员,本人个人评论此款游戏为:2015年国产游戏单机最佳作,甚至是《可玩性国产武侠单机最佳作》
先说说上面楼上所历游戏,再来评侠客风云传。但毕竟以上这些部分游戏已经过去很多年了,虽然已经不是很清晰,但这些游戏在我的印象当中还是很深刻,大致可分类为以下几种:
剧情最佳作:仙剑1,仙剑3,仙剑4,天之痕
剧情上乘作品:苍之涛,汉之云
情怀系列不评价作品:仙剑3外传,仙剑5,仙剑5前传,仙剑6,轩辕剑正作
内容丰富性:金庸群侠传,武林群侠传
印象不是太深刻的作品:幻想三国志,剑侠情缘
平庸作品:仙剑2
异军突出的作品:古剑1,古剑2
再说正题《侠客风云传》
首先,在玩侠客风云传之前,会让人们联想到‘武林群侠传’,在我以前玩游戏的印象中,武林这个游戏让我非常投入的玩了比较长时间。但一晃十年,我完全记不得其中的剧情、细节等所有游戏内容。故而, 侠客风云传对于大部分只玩一次后十年间都没有再玩的老玩家来说 侠客风云传就是一款新游戏,请允许我站在新游戏的角度评论侠客风云传。
其次,侠客风云传完全回归‘真武侠风’,仙剑、古剑、轩辕剑等游戏均带有一定的仙侠,及东方魔幻类内容,在那个时代是开辟了一个新的武侠时代,但侠客风云传均是以 真武侠(真武侠即金庸、古龙等的 或影视作品)为基本,这也算圆了武侠迷的一个情怀,也开启(或许不能说开启)国产武侠类游戏的新的一种模式(其实武侠是很老套的东西了,为什么说开启,只因为自从仙剑1开始,基本都是仙剑类、或东方魔幻类的RPG游戏,而真正的纯武侠比较少,所以我暂且这么说)
然后,侠客风云传在大量丰富的RPG游戏内容上,融合了部分金庸先生的武侠作品内容(那些武功名字如雷贯耳不必多说)、部分电视电影类武侠作品内容(如来神掌以及一些喜剧类的武侠对话等元素为代表)、这样的融合与整合,既让玩家体验到一个全新的武侠故事,又能让玩家与那些如雷贯耳的绝世神功相接近(因为很多武侠迷在看武侠 或电视剧电影时都会不知不觉把自己当成了那个主角,幻想着自己就是主角,无论是拥有着多数女主角的青睐,或是学着一身通天彻天的武功),这两个元素多多少少会让人眼前一新的同时,又让玩家回顾那些已经过去了,或是已经重温了无数遍的武侠世界。
接着,在如今国内玩家习惯了,仙剑、古剑式的‘单纯看剧情’以及‘走迷宫’式的RPG类游戏玩法(并不是说这样的游戏不好,只是说游戏一直如此,难免让人审美疲劳,往往推陈出新才会让玩家沉溺其中),侠客风云传推出了非常简单的地图,基本让玩家不必走迷宫,轻轻松松既可在地图上玩到丰富的RPG内容, 以及每段剧情相接的方式,都是电脑自动完成,玩家可以把大量的时间花在丰富的剧情上,而并非是走迷宫。
还有, 无论是仙剑还是古剑还是轩辕剑都脱不了打怪升级练习新武功招式的模式,而侠客风云传把这样枯燥的传统模式改成了仅靠鼠标,‘点击’图标,既可让玩家随心所意的修练自己的武功以求进阶,这不正合了武侠 的本义所在吗?任何武林高手不都是从基本功,从打杂开始循序渐进,慢慢的打好了根基,才有学上乘武功甚至是绝世武功的基本吗?这一点虽然不能评论说超越了仙剑和古剑,但是侠客风云传的这种推陈出新的方式,不但让玩家眼前一亮,而且让人感受到了武侠的基本真义,包括主角师傅在剧情里所说的一些练功的诀窍,一些同门师兄弟们的一些比武切磋让自己成长,这都是符合武侠 ,武侠电视剧,武侠电影的基本逻辑的。对于这一点,真的是大赞!!
再来,在经历了最近几代仙剑,古剑的多主角模式之后,在玩家疲惫之后,又推出了真正风骚十年的单主角模式,这也不能说超越仙剑古剑作品,只能说,让玩家回归到了仙剑1,仙剑3,仙剑4,天之痕这几代真正打响其双剑名字的主题调(单主角)。我个人认为(仅代表个人),多主角虽然可以让游戏内容丰富,但单主角才能更加富有代入感。
兼之,侠客风云传抛弃了近年来的国产仙侠武侠RPG游戏的单一模式,其它的作品所有玩家玩到的所有剧情皆是一致,这其实也不算是缺点。但这样的设定多多少少会让作品流失掉部分X周目的玩家,而侠客风云传,不但可以自己掌握结局,甚至可以自己掌握剧情的细节,剧情的走向,自己去选择对话,自己去选择主角的心理,这样的设定让玩家真正的把主角当成了自己,做自己 !!!!而不是作游戏公司已经做好的一个性格 的人,这样的突破让人更加沉在其中,多结局的模式让部分玩家(不是全部)想要去尝试二周目(既第一次通关后,再玩第二次),甚至是三周四周X周目,可玩性的大大提前,延续了这款游戏的寿命!!
嬉戏,把挖矿、钓鱼、打猎这些传统游戏上点击屏幕相应的物件既可取得的传统方式,变成了 网页小游戏式的乐趣,这让游戏的寿命更加长远,而且在一定程度上增加了女性玩家的数量,这是革命性的创新,让RPG游戏不再是单纯的剧情游戏,让玩家在疲惫的剧情和武打之余,还可以陶冶下情趣,实在是不可多得。
最后,玩这个游戏你会发现你是在上课,是在学知识,无论是一个路人NPC跟你对对联,还是忘忧谷里那 琴 棋 书 画 医等角色,无论是点穴,还是围棋的基本,象橡的进阶,甚至是 中国文学史(大学里有这么一个专业)的基础内容等等,当你通关时,只要你玩遍了游戏中所有内容,你会发现,原来中医的一点基本知识你懂了,甚至你女朋友月经你都会想起如果是中医可以针炙 气海穴 你会发现其实围棋跟五子棋一样容易入门(仅指入门),你会记得甲古文的演变,甚至学会了划酒拳(本人不会喝酒)、太多了
再说说作者自己的通关感言: 这游戏开头让我自己命名,让我更有代入感。在这个游戏里,您可以选择主练剑,练拳,练指爪,练棍法,练刀剑,练琴法等非常多的武艺,而我选择了剑,我一直钟爱《笑傲江湖》这部武侠 以及吕颂贤演的电视剧。故而选择了剑,选择了独孤九剑。而在游玩的过程中,我也感受到了非常多的金庸 里《我个人主要指 笑傲江湖》的内容影子,比如青城四少(既令狐冲所言的青城四兽在酒馆出现,就差一个林平之和小师妹了),比如平沙落雁的青城派的某个弟子在游戏里说过这个招式,(令狐冲呼之为 屁股向后平沙落雁式),比如武林盟主这个路线的最后结局里,令狐冲当上了武林盟方(虽然游戏与 的达成方式不一样),华山论剑的时候主角要去夺武林盟主,其中有一个细节就是 魔教要在山道两边埋火药,炸死正道,这一点在《笑傲江湖》里可理解为借鉴了 少林武当两派高僧道长在 恒山 上埋火药准备炸 日月神教 任我行 的情节。 最后,主角率武林群豪去 攻 天龙教, 可以借鉴为《笑傲江湖》里的 令狐冲率武林‘邪豪’去攻打少林寺救任盈盈。 (除了这些还有非常多的细节)
虽然上面的感受会让人觉得抄袭得是不是有点不伦不类? 但当你真正融入到这个游戏当中,你会发现,这个游戏带你回味武侠的同时,又让你怀旧,想起了很多很多熟悉的东西 从买游戏至今,已经一个星期了,感谢有这么一段美好的经历! 很期待这游戏开发商下一个作品 金庸群侠传。
还有很多东西没有说,比如 王蓉 不就是 射雕英雄传里 黄蓉 的影子? 但又塑造了另一种女性角色, 而且游戏中的角色除了 金庸影子以外,还有很多自己的特色!
缺点:当然譬如画面,因为是2.5D,非全3D,跟近代的仙剑6 古剑2是比不了, 至于战斗模式那就是仁人见仁,智者见智了。 如果玩家单纯的只是画面党,只考虑画面第一的话也许这款游戏不适合你。我推荐给除了画面党以外的所有武侠类RPG爱好者,以及武侠电视剧,武侠 ,武侠电影爱好 者,这绝对是不能错过的好作品!
综上,我个人评《侠客风云传》为(2015年国产游戏单机最佳作)

新射雕英雄传 游戏 华山论剑 第四关怎么过

一、规则介绍
1、每天晚上9点,根据华山论剑的排名,给与相应的奖励,通过邮件发放。奖励包括钻石、声望和金币。
2、华山论剑的战斗采用4V4全自动进行,玩家不能手动进行任意操作。
3、在华山论剑玩法中,天地人的压制力将会减少。
4、若战斗胜利,而且防守名次高于进攻方,则双方名次对调。
5、超过战斗时间,则防御方胜利。
6、每天每个玩家可以免费发起5次挑战,可以使用钻石购买挑战次数。
7、每次战斗结束,进攻方将进入5分钟的战斗冷却时间。
8、玩家可以设置防守阵容,作为防守时出战的英雄队列。
二、小技巧
虽然不需要玩家操作,但并不意味着不需要技巧。我认为,自动类型的PK主要先看竞技双方的战力,如果英雄人物属性相近,战力高的一般都会取得胜利。另外,属性克制也有可能影响到最终的挑战结果。(“天”克制“地”、“地”克制“人”、“人”克制“天”)

冰河游戏剑绝攻略:华山论剑怎么玩


在冰河游戏首款ARPG玄幻武侠手游《剑绝》(安卓版)中,玩家可在华山论剑玩法当中挑战众多玩家,独享华山秘宝!想知道华山论剑怎么玩吗?话不多说,快跟着小编去游戏里看看吧!
【华山论剑怎么玩】
冰河游戏《剑绝》中,随着玩家等级提升,华山论剑玩法自动开启,我那家可在每天19:00-19:30分进入战场。活动开启后,玩家只需在场地内击杀其他玩家即可获得积分,累计积分足够后即可进入下一层,最多可进入第九层。进入第九层的玩家可参与华山秘宝的争夺,成功守护秘宝即可开启海量道具豪礼哦!
【华山论剑有什么奖励】
冰河游戏《剑绝》中,玩家参与华山论剑活动后,可根据活动积分获取海量历练、绑定元宝、进阶丹礼包、1级宝石礼包等道具奖励。玩家在活动中成功开启华山秘宝同样可获得海量道具奖励。
【关于剑绝】
《剑绝》是由冰河游戏推出,首款3D-ARPG玄幻武侠手游。游戏以唐朝安史之乱为背景,打造出灵剑、古宝等养成系统,通过开放式轻功、武学设定,玩家可在繁华落幕,战乱不休的江湖历练,即时PK惩恶除奸,成为护国卫道的武林大侠,以一己之力挽救大唐的国势,感受武林的恩怨情仇。

豪杰成长计划华山论剑怎么当擂主

需要参加华山论剑并且获得冠军。
豪杰成长计划华山论剑擂主需要玩家参加游戏华山论剑的活动,获得冠军即可当擂主。
《豪杰成长计划》是一款高自由历史策略模拟养成游戏,在游戏中,你可以扮演不同朝代的皇帝、名臣、侠客、将领等各路豪杰。从平民到君王,不同的身份剧本带你身临其境;治理朝政,舌战群儒、闯荡江湖、指挥军队等无尽的新奇玩法助你征途霸业。

华山论剑的游戏系统

2.4.1 声望系统
a 声望等级:中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜
b 声望的设定:
1)玩家在各阵营的初始声望均为中立
2)玩家通过完成任务来获得任务所对应的阵营声望
3)玩家通过完成敌对阵营的任务会降低该阵营的声望
初始玩家各门派声望为0,进入门派后会在本门派声望达到尊敬
c 声望获得途径:
1)通过循环任务获得
循环任务种类
中立—尊敬任务类型:找人、找物、打怪
友善—崇敬任务类型:找物、打怪获得道具
尊敬—崇拜任务类型:打怪获得道具
2)PVP道具获得
杀死敌对阵营且被杀玩家等级玩家等级-10(野外、活动),100%掉落换取声望道具,并在门派通告
3)门派救援玩家A杀死其他门派的玩家B,将会获得一个追杀buff,并在玩家B所在门派发送救援提示,该门派其他玩家在A的buff时间内追杀A,将会获得门派声望,并在其门派提示救援成功。
杀死不同门派的追杀buff独立存在,不冲突。
被追杀的玩家在,在玩家列表内会有个追杀图标做出标识
d声望对人物的影响:
1)玩家无法享受敌对势力NPC提供的功能(购买道具,宝石镶嵌等功能)
2)玩家可以在中立以上声望的势力购买道具和享受npc提供的服务
3)玩家只能在友善势力内进行跑商
4)玩家购买高级道具和接受特殊任务受到声望限制(道具只在购买时受到声望限制)
2.4.2 生活系统
a 分类:
1)、采集类:采矿、狩猎、伐木、采药
2)、合成类:
制衣:制作防具
锻造:制作武器、饰品
制药:制作药品
玄学:材制作阵法书
武学:从江湖上遗留的武学残片领悟出自己的武功
b 道具:
a.材料和配方分为两种:普通和专精
b.普通道具
1)普通配方的学习跟玩家的修为有关
2)普通的材料玩家都可在采集点获得
C.专精道具
1)专精配方只有该技能专精的玩家学习(修为也需满足)
2)专精材料只有该采集技能专精的玩家才能采集到
1、初始玩家自动拥有采集和合成技能
2、玩家可以在采集点挂机
c 选择专精
1)玩家只能选择两种技能专精
2)玩家可以通过消耗金子获得多个技能专精
D.生活技能升级
a.每等级技能有当前熟练度和熟练度上限 当前熟练度/熟练度上限
b.制造道具、采集材料玩家获得该技能的熟练度
c.玩家当前熟练度=熟练度上限后熟练度不在增加
E.生活技能原材料:
采药:草药、之灵(专精)
狩猎:兽皮、上等(专精)
伐木:木材、千年(专精)
采矿:矿石、玉石(专精)
2.4.3 悬赏功能
a 发布任务:
当玩家达到41级,即可到京城皇城大街衙门内金梁处发布悬赏任务:
赏金为金币悬赏者需要交纳一定的手续费,悬赏者可以选择悬赏时间,是否匿名。发布任务后聊天频道发布系统公告。
b 接受任务:
当玩家达到41级,可以到京城皇城大街衙门内金梁处查看悬赏任务,选择要接受的悬赏交纳一定的保证金,接受任务。保证金在任何情况下不返还。
接受任务后悬赏任务出现在任务列表中:
杀死指定玩家,得到该玩家的随身玉佩,第一个找金梁复命交任务的玩家完成任务。
1)任务限制:
等级限制:悬赏者与被悬赏者等级必须大于等于41级
次数限制:每位玩家每天最多可发布悬赏任务10条,每位玩家最多可被悬赏5次
每个任务最多可有20个玩家接受
每个玩家最多可以同时接下10个悬赏任务
确定被悬赏者在发布任务时没有上榜
确定玩家携带金钱大于等于所需金钱
2)任务奖励:
第1个找NPC交道具的玩家,完成任务,获得赏金
获得被悬赏者的随身玉佩(秘密用途)
任务失败:
与目标战斗失败
任务被其他玩家完成
发布者主动撤销
任务超时
3)被悬赏的玩家受到的惩罚
被悬赏的玩家会获得一个悬赏buff,显示玩家悬赏的时间。
悬赏结束,buff消失
获得悬赏buff的玩家,不受到的pk限制包括:等级限制、门派限制。只有安全区不会被pk
完成悬赏任务后,被悬赏的玩家获得一个30分钟的负面buff,该buff时间可以刷新
装备系统   1、相性,红色字体,无相性不显示
2、装备名,颜色=装备品质(白、绿、蓝、紫、橙)
3、部位:武器;头带、肩甲、胸甲、腿甲、鞋子;饰品、戒指
武器显示为类型名:刀、剑、枪、棍
4、星级,显示,1-3白,4-6绿,7-9蓝,10-12紫,13橙,0级不显示
5、耐久:当前耐久/最大耐久,当前耐久=0时,显示为红色
6、基础属性,括号内为星级加成,颜色=星级,0级不显示
7、附加属性,显示为绿色,最大6条
8、孔数,可以镶嵌宝石的最大数量,没有不显示
9、套装属性
10、条件限制,含等级限制、职业限制、门派限制,不满足显示为红色(针对当前选中角色,无选中全显示为红色),无限制不显示
11、售价
二、装备分类
1、武器:基础属性:外攻、内攻
2、防具:(头带、肩甲、胸甲、腿甲、鞋子)基础属性:外防、内防
3、饰品:(饰品、戒指)基础属性:Hp