死亡细胞1.9负面效果使用方法
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- 发布时间:2024-11-15 15:19:54
横版动作Rougelike游戏死亡细胞在7月1日推出了1.9.7新版本,新版本对各种武器物品进行了平衡性调整,下面来看看新版本debuff的利用方法
很明显,这个游戏除了物理攻击之外,还有魔法攻击,甚至是精神污染(潇洒走一回!),一般情况下,这个游戏在战斗过程中产生的debuff效果——也就是“状态”,是游戏中产生主观变数最多的系统。状态的生成条件有很多种,有些是武器特性,有些是词条追加,还有些是简单的物理现象,玩家对敌人施加的任何状态,以及敌人给玩家施加的任何状态,都是影响战斗结果的第二个变数灵活运用状态的优点,尽量避免状态的缺点,也是打怪兽所具备的一个基础思想。
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1.燃烧
效果:持续扣血
克制:冰冻
制衡:水
特殊反应:火上浇油(燃烧时间翻倍,燃烧伤害翻倍)
燃烧是所有状态里面的其中一个,算是大家公认最废的状态,因为几乎没有任何一件武器是可以因为燃烧而得到辅助性加强的,现版本似乎增强了燃烧对敌人伤害的dps,但依旧没多少人愿意用火焰类武器,就算主武器里有对燃烧追加伤害的词条,也没有人愿意为了一个词条去给自己装备一个火雷或者火塔什么的
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2.冰冻
效果:暂停目标一切行动
克制:无
制衡:燃烧
特殊反应:水上加霜(被冰冻的水体会结冰且无法解冻)
冰冻是所有状态里面最强大的硬控,对被冰冻的敌人来说,相当于时间静止,是一个十分有价值的其它回合。冰冻曾一度成为副武器的主流,然而现在因为冰类武器一个版本比一个版本弱,所以现在也很少有人愿意用冰冻的进攻手段了当然这也有可能当年的玩家都变强了,不需要太多的控制技能了,反正我到现在都觉得冰雷挺好用的
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3.流血
效果:持续扣血
克制:冰冻
制衡:无
特殊反应:无
因为施虐刀的存在,流血状态算是所有状态里面比较受欢迎的一个,况且流血的触发条件几乎存在于所有地方,是最容易触发的几个状态之一在过去两年里,流血的叠加加伤效果是公认最强大的状态伤害,现在虽然削弱了流血状态,但依然无法动摇流血的地位
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4.中毒
效果:持续扣血
克制:冰冻
制衡:无
特殊反应:无
自从流血状态被削弱后,中毒状态成功篡位,它不仅保留了持续中毒能够叠加伤害和增长中毒时间的特点,而且对施虐刀也起到了很好的辅助作用,越来越多人开始尝试开发卡宾枪的玩法了比较可惜的是关于中毒的触发条件比较苛刻,流血有苦无、血刀、流血盾、碎肉者等等,中毒只有卡宾枪和毒云,多数情况下见于杀敌后释放毒云、受伤后释放毒云等词条
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5.定身
效果:禁锢敌人
克制:突进、闪现
制衡:无
特殊反应:无
这算是一个比较冷门的状态,因为很少人会意识到要借助这个状态来跑图战斗,定身相当于moba游戏里的禁锢,只能限制敌人的移动,不能限制敌人的行动,所以如果要活用定身状态来玩其它回合的话,基本上都是要翻滚到敌人身后站撸的,而且因为定身的控制能力没有冰冻高,所以除了打大眼,我看也没多少人会用定身了
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6.电击
效果:小范围持续扣血
克制:无
制衡:无
特殊反应:水体导电(处于水中的敌人受到电击后被定身)
电击是最近版本新增的状态,出现的标志是电鞭被加强的时候,能够触发电击的东西也不少,电鞭、雷盾、闪电光束、乌鸦羽是其中最常见的手段电击是唯一一个具备群攻性质的状态(毒云只是一种现象,跟流血蔓延是一个道理),使用电类武器的玩家都是群攻能力最强的玩家,这边建议各位雷电法王最好前期走两个下水道,因为虫类怪物最多,脆皮也多
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7.减速
效果:行动迟缓
克制:无
制衡:无
特殊反应:无
减速也是一个非常特殊的存在,很多玩家不稀罕减速的加持,但一到打架的时候也恨不得有减速可以当做自己的被动效果,减速和定身一样,只是一个单纯的控制技能,而且也没有冰冻那样干脆利落,但它胜在可以增加玩家的反应时间,增加容错率,而且现在也有专门的变异来平衡减速的地位了,减速也是一个非常值得研究的战略状态
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8.眩晕
效果:暂停目标一切行动
克制:无
制衡:无
特殊反应:无
眩晕是除了冰冻之外的第二个硬控,但是因为其触发条件的局限性,多数情况下眩晕只能单体击晕,破门和高处下砸等其它群体眩晕也有局限性(破门是一次性的,下砸眩晕效率很低),所以眩晕是所有状态里面最罕见的一个,基本上只有击晕盾能保证眩晕的价值,在座的各位也不要寄希望于什么眩晕流了
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