梦幻西游人物属性点_梦幻西游打造属性表
- 游戏资讯
- 发布时间:2024-09-19 09:31:12
本文目录一览
- 1、梦幻西游100J装备属性
- 2、梦幻西游100J的武器,头盔,衣甲,腰带的国标属性和强化属性分别是多少
- 3、梦幻西游强化打造的90武器最基本属性是多少
- 4、梦幻西游召唤兽装备打造 召唤兽装备属性范围
- 5、梦幻西游100级项链属性
- 6、梦幻西游人物属性点
梦幻西游100J装备属性
1、武器(打造技能满级时)100级:命中360伤害3102、铠甲或女衣(裁缝技能满级时)100级:防御1603、头盔或发钗(裁缝技能满级时)100级:防御55魔法1054、腰带(炼金技能满级时)100级:防御55气血2105、项链(炼金技能满级时)100级:灵力1256、靴(炼金技能满级时)100级:防御55敏捷35 1、强化武器(打造技能满级时)100级:命中378 伤害3252、强化铠甲或女衣(裁缝技能满级时)100级:防御1683、强化头盔或发钗(裁缝技能满级时)100级:防御57 魔法1104、强化腰带(炼金技能满级时)100级:防御57 气血220 5、强化项链(炼金技能满级时)100级:灵力1316、强化靴(炼金技能满级时)100级:防御57 敏捷36
梦幻西游100J的武器,头盔,衣甲,腰带的国标属性和强化属性分别是多少
1、武器:普通打造国标属性为360命中、310伤害,头盔命中为378-491,伤害为325-423。
2、衣甲:普通打造国标属性为160防御,强化打造属性为168-218防御。
3、头盔:普通打造国标属性为55防御、105魔法,强化打造属性为57-74防御,110-143魔法。
4、腰带:普通打造国标属性为210气血,55防御,强化打造属性为57-74防御,220-286气血。
扩展资料:
《梦幻西游》游戏里,国标属性说的是装备鉴定时,获得的属性是最基础的,就叫国标装备,例如:100武器,强化打造属性命中在378-491之间,伤害在325-423之间,那国标属性就是378命中和325伤害。
游戏里,玩家在鉴定装备时,获得的属性是随机的,有可能会出现国标属性,也有可能两种属性都是满的极品属性,除了基础属性,武器和衣服上还有可能会出现附加属性,附加属性最多同时出现两种。
梦幻西游强化打造的90武器最基本属性是多少
90的强化属性是命中341 伤害294强化武器属性值
10级:命中47 伤害42
20级:命中84 伤害73
30级:命中120 伤害105
40级:命中157 伤害136
50级:命中194 伤害168
60级:命中231 伤害199
70级:命中267 伤害231
80级:命中304 伤害262
90级:命中341 伤害294
100级:命中378 伤害325
110级:命中414 伤害357
120级:命中451 伤害388
130级:命中488 伤害420
140级:命中525 伤害451
150级:命中561 伤害483
梦幻西游召唤兽装备打造 召唤兽装备属性范围
梦幻西游为了更好的提高召唤兽能力,全面提升游戏角色的综合能力,此次资料片推出了全新的召唤兽装备系统。【召唤兽装备】
为了更好的提高召唤兽能力,全面提升游戏角色的综合能力,此次资料片推出了全新的召唤兽装备系统。我们给召唤兽配备了3种装备,同时这些装备也可以给自己的宝贝孩子们穿上哦。
一、装备属性
每只召唤兽可穿戴3件装备,种类及附加属性如下
二、装备获得方法
玩家可以在以下的练级地点直接获得系统掉落的召唤兽装备,也可以通过打造来获得。
召唤兽装备的打造没有任何人物技能的要求,玩家只要拥有制造的材料就可以做出召唤兽的装备。
1、系统掉落
召唤兽装备的掉落场景:
2、玩家打造
打造流程图:
打造材料介绍:
打造材料的获得:
大家在以下任务中将有可能获得打造召唤兽装备所需要的炼妖石和上古锻造图策:抓鬼任务、鬼王任务、师门任务。
天眼珠的炼化:
使用召唤兽和炼妖石炼化而成的天眼珠具备与生俱来的灵气,灵气值取决于炼化材料中的召唤兽的携带等级。炼化的召唤兽携带等级越高,则获得高灵气天眼珠的可能性就越大。
1
2
天眼珠的种类分三种,由低到高依次为天眼珠、三眼天珠和九眼天珠。天眼珠的种类决定打造后装备的耐久值高低。
在炼化过程中,玩家有一定几率获得任意一种天眼珠,当然,也是有可能炼化失败哦。
天眼珠的合成:
通过炼化获得的天眼珠除了可以制作召唤兽装备外,那些没有制作价值的低灵天眼珠可以通过?合成?的方式,重新回炉炼化,还是有几率获得高灵天眼珠或三眼、九眼天珠。
1
2
3
4
说明:
1)天眼珠合成必须消耗2颗天眼珠材料;
2)天眼珠合成会消耗一定的体力和金钱,合成100%成功,不会失败;
3)合成出的新天眼珠等级取材料(天眼珠)中的最低等级;
4)任意类型的材料(天眼珠)通过合成均有几率获得三眼、九眼天珠。
打造方法:
玩家可以找长安铁匠铺(30,15)的冯铁匠了解打造方法和打造召唤兽装备。
打造装备时,上古锻造图策的等级必须?天眼珠的等级。
根据上古锻造图策上记载的装备种类、等级和天眼珠的等级,你就可以打造得到相应等级、相应种类的装备啦。
1
2
特别说明:
1、所有材料都可以进行交易、给与、出售等;
2、召唤兽装备允许交易、给与、出售等;
3、炼化的召唤兽无论是野生还是宝宝,效果相同。炼化后无论成功与否都会消失。
4、5-65级的召唤兽装备可以卖给装备收购商;
5、所有召唤兽装备都可以装备在孩子身上;
6、炼妖、炼化时,召唤兽身上不可以穿戴装备;
7、打造装备时,上古锻造图策的等级必须低于或等于天眼珠的等级;
8、最终打造出的装备种类和等级,取决于上古锻造图策的属性。
9、未加锁的召唤兽如果装备了已经加锁的装备,则召唤兽会自动加锁。
10、神兽与变异召唤兽无法与炼妖石进行炼化。
三、装备的使用
1)和人物的装备一样,使用鼠标右键可以直接进行穿戴。
2)当装备耐久低于最大值时,玩家可以使用天眼珠(等级?装备等级)进行修复,天眼珠的种类会影响修复成功率,天眼珠的灵气值影响修复的耐久(失败三次的装备无法使用天眼珠修复);
3)玩家也可以使用珍珠为召唤兽装备补充耐久(200点),珍珠等级+5?召唤兽装备等级才允许使用。
1
2
【召唤兽套装】
一、玩法介绍
在打造召唤兽装备或者使用特殊道具点化已有装备时,有一定几率出现套装效果(后者为100%)。召唤兽只有在佩带三件相同套装装备时,套装效果才会生效。
二、套装产出途径:
1、普通打造召唤兽装备时有一定几率直接出现套装效果。
2、使用新道具(点化石)与召唤兽装备进行合成,即可得到套装效果。
吸附石:
在分解装备时有一定几率获得吸附石。
吸附石的使用:
1)与召唤兽进行炼妖,会有一定几率能够吸取当前召唤兽所具备的技能,每次炼妖会消耗一定体力。吸附成功则获得?点化石?。
2)右键使用吸附石,可以直接选择一本魔兽要诀吸附。吸附成功则获得相应的?点化石?。(吸附成功则消耗吸附石和魔兽要诀;吸附失败只损失吸附石)
点化石:
将带有技能效果的点化石,与召唤兽装备进行二次打造,即可将点化石上的技能覆盖在装备上。
已经有套装技能的召唤兽装备,可以再次使用部分点化石,以覆盖旧套装技能成为新的套装技能。具体范围为:
1)高级必杀、高级偷袭、高级吸血、高级连击可相互覆盖;
2)高级魔之心、高级法术连击、高级法术暴击、高级法术波动可覆盖;
3)高级神佑复生、高级鬼魂术可相互覆盖;
4)其他高级技能可相互覆盖;
5)低级技能可相互覆盖;
6)善恶有报、力劈华山、死亡召唤、上古灵符、壁垒击破、嗜血追击、剑荡四方、夜舞倾城、惊心一剑等特殊技能不能覆盖点化。
三、特别说明:
1、必须集齐三件相同技能的装备,此套装效果才可生效;
2、如果召唤兽的技能与装备附加技能相同则套装效果无效,如果召唤兽技能与套装技能分别为同类技能,但有高低之分,则以高级技能为准。
3、如果召唤兽技能与套装技能有抵制,则套装技能不起效果;
4、套装带有以下攻击技能时,每次普通物理攻击时有一定几率触发此效果追加一次攻击:
技能名称:
5、套装带有除攻击技能以外的其它技能时,效果持续存在。
1
2
【项圈】
一、特别说明:以下对应表中的等级表示装备等级,只有召唤兽等级?装备等级时,才可以穿戴此装备。
二、项圈
1
2
三、铠甲
1
2
四、护腕
1
2
梦幻西游100级项链属性
梦幻西游100级项链就是黄玉琉佩,属性如下表格:
100级的链子,普通打造灵力的属性值是125-162之间。强化的100的链子灵力的属性值是在131-170之间。这个项链还有着一个神农的特效,神农这种特效也是只有项链才可以拥有的,效果是可以提升药品回复的量。
扩展资料:黄玉琉佩乃女娲补天遗留下的神石雕琢而成,拥有神奇的灵力。获得途径主要通捉鬼活动、打造来获得。
梦幻西游100级装备属性介绍:
1、普通打造:命中(360-468),伤害(310-403)
2、强化打造:命中(378-491),伤害(325-423)
3、普通打造:命中(395-513),伤害(340-442)
4、强化打造:命中(414-538),伤害(357-464)
梦幻西游人物属性点
一、各种族初始资料:
1、魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2、人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3、仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
二、人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
1、命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
2、伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
3、防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
4、气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
5、魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
扩展资料:
梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为?x
除去所有装备的总伤害点数为?y
技能的等级为?z
种族的对应资质初始属性为?a
种族的对应的能力初始属性为?b
属性关系是?f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么:?(y-(x-a)*f-b)=z?级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。
双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。
防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。
入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。