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4.2 冰双持dk雕文 雕文问题 凋零好还是湮灭好_dk输出天赋雕文

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魔兽世界冰DKPVP装备天赋雕文怎么选择

天赋
1,疫病使者:DK靠疾病输出的方式真心不多,配合此天赋,基本挂个dot能烧到最后,不用隔一段时间就打个邪恶之类的,省符文
2,炼狱:这个天赋能保你不死,死不了的输出才有输出
3,窒息:其实这一层无所谓,跟输出没什么关系,但DK缺少控制技能,在关键时刻控一下乱七八糟的小怪还是很不错的
4,活力分流:手勤脑勤,你会发现你根本不缺符文
5,天灾契约:其实死亡虹吸也不错,但虹吸更类似练级技能,炼狱+契约,能保证你多一条命
6,冷酷寒冬:原理同窒息,只不过这个是群控
7,???:这层天赋无论哪个都很不错,实在难以抉择,按喜好来吧,DPS差不多的其实
雕文
增效,反魔法护罩,复活盟友
冰DK的雕文跟输出真心没什么关系,那就用来保命吧
输出循环
小怪AOE:凛风冲击,凛风冲击,凛风冲击,凛风冲击。。。冰霜打击能用就用,活力分流满5层就用,冰符文没了就湮灭,之后看哪个技能亮了就用哪个
BOSS战:起手爆发,食尸鬼大军,冰霜触摸,冰霜触摸,冰霜触摸,冰霜触摸。。。冰霜打击能用就用,活力分流满5层就用,冰符文没了就湮灭,之后看哪个技能亮了就用哪个,如果全符文CD,符文武器增效不要犹豫,之后循环。
冰DK这个版本有点奇怪,感觉技能和伤害没什么改动,但DPS就是上不去,但这套循环基本是万金油的类型,适用于各种战斗,希望对你有帮助

4.2 冰双持dk雕文 雕文问题 凋零好还是湮灭好

这是冰DK 双持输出天赋 首要雕文为 湮没雕文 冰霜打击雕文 凛风冲击雕文 大型雕文为 饥饿之寒雕文 传染雕文 黑暗援助雕文 小型雕文为寒冬号角 黒峰之门 输出手法(个人认为) :起手双疾病 湮没 冰霜打击 之后触发的杀戮机器 优先湮没 如果CD中 那么使用冰霜打击 触发的白霜效果 使用凛风冲击 或者用来补充即将消失的冰霜瘟疫 及时在团队配合内 使用冰霜之柱 和饰品 在第一次疾病消失之后 可以使用爆发 重新刷新目标身上的疾病效果 之后的循环 看个人喜好 尽量使用爆发补充疾病 省出符文 打湮没和凛风冲击 我是这么看的 希望对楼主有帮助

刚复活瞬间80级KD求指导天赋雕文输出手法

冰霜天赋(双持)

基本没有其他的点法。天赋第2层中有2点可以稍加变动,请把它们点到自觉收益最大的地方。总之点上[筋若寒钢]和[萨萨里安的威胁]这两个双持天赋,别碰[冰冻废土之力]就行了。[湮灭]将会是你输出的首要技能,其次是冰霜打击和自动攻击。

双持冰DK雕文推荐
首要雕文

[冰霜打击雕文]

[凛风冲击雕文]

[湮灭雕文]

[冰冷触摸雕文] AOE场合

基本没有太大的变化余地。冰打雕文和湮灭是必备的。凛风冲击雕文可以在触发免费凛风时刷新冰霜疫病,因此不必再担心它的断档。冰触雕文在AOE场合无法经常使用湮灭时能提高输出。

大型雕文

[传染雕文]的bug还在,暗影打击的伤害会增加20%

[反魔法护罩雕文]

[黑暗援助雕文]

[饥饿之寒雕文]

大型雕文中除了传染雕文(在bug被修复前)外,其他都不能对DPS有多少提升。因此最佳的选择是一些辅助性和生存向的雕文。如果饥饿之寒用的比较多的话,也可考虑相应的雕文。

小型雕文

[冰霜之路雕文]

[活力分流雕文]

[寒冬号角雕文]

小雕文基本在raid中都没有太大的用处。唯一对raid有影响的就是在奇美隆战斗中的活力分流,因为boss会很happy地把你变成1hp,或者说如果治疗很爱玩极限的话,你的血不小心会掉过10k的安全线。

双持冰DK属性比较(重铸)
力量 黄字命中达标 精准达标 急速 精通 暴击

力量是最重要的数据,每点力量提供约2点攻强。然后确保命中和精准来避免未命中。

双手和双持都需要急速。更高的急速=更多的杀戮机器和双手的冰冻废土之力带来的符能。精通也很重要,大约影响40%的DPS。由于双手冰输出依靠冰打,所以精通也对双手的DPS有不少的提升。因为杀戮机器的存在,暴击的收益较低。在一些配装中,暴击的收益略高于精通。但任何多目标的战斗中,精通都优于暴击。

双持冰DK宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:

多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。

红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量

黄色插槽:名称:凶猛熔火珊瑚 属性:+25力量+25急速

蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中

双持冰DK装备附魔
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。

部位 附魔 说明
头部 60力量/35精通 [龙喉秘纹](龙喉氏族)/[蛮锤秘药](蛮锤部族)
肩膀 50力量/25爆击 [强效锯缘石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
披风 65爆击 [卷轴:附魔披风 - 急速]
胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
护腕 50力量 [公式:附魔护腕 - 特效力量](附魔)
手套 65精通 [附魔手套 - 极效力量]/[附魔手套 - 急速](附魔)
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造)
腿部 190AP/55爆击 [龙鳞腿甲片](制皮)
鞋子 50急速/50命中 [附魔靴子 - 熔岩行者]/[附魔靴子 - 精通](附魔)

双持冰DK输出手法
单体输出

保持疾病

湮没 如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发

冰霜打击 如果符文能量接近上限

免费凛风

湮灭

冰霜打击

寒冬号角

保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。

其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。解释略……请参见符文系统的帖子……所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。

避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。

最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。

尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。

AOE

凛风冲击 当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了

枯萎凋零/暗影打击 当两个邪符文冷却

冰打 符文能量接近上限

凛风冲击

枯萎凋零/暗影打击

冰打

号角

和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。

因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。

最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。

在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。

求4.2血坦的天赋 和必备雕文 和输出手法 现在觉得DK T 的仇恨很好 就是感觉DK坦太脆了

  血DK坦克PVE天赋推荐——31/6/2(2点自由分配)
  你有2点可以自由分配的点数,根据团队和boss战的需要来分配给全团10%AP,免费血沸或者免费打断,甚至1分钟绞杀,亦或者直接把剑刃护甲和疾病时间直接点满,如果依然需要额外点数,可以从血泊气息中扣一点出来,但是除非是群拉,否则不建议血魄气息少于2点。
  关于巫妖之躯,这是你血系以外唯一可以获得的生存向技能,从对自己和团队负责的角度来讲,强烈建议点出来,即便使用频率很低,这技能在需要的时候能带来质变。而且就算不点这个,把冰系的点数腾出来也只能点到收益很低的仇恨向的天赋上,没有意义。
  首要雕文推荐:
  单体:符文打击,心脏打击,凋零缠绕 。
  群拉:符文打击,心脏打击,枯萎凋零
  大雕文推荐:
  中雕文的可用选择很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况从以下雕文中选择。
  吸血鬼之血雕文、符文刃舞雕文、反魔法护罩雕文、符文分流雕文、黑暗援助雕文
  小雕文基本都无关痛痒。
  手法与技巧
  疾病:
  CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。 另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。
  相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。
  手法:
  说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识
  死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
  符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
  在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
  剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
  如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
  鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
  顺便补充一个最大化仇恨的起手式:

魔兽世界DK邪恶(17/054)天赋打FB怎么输出?雕文用那些!!!!请教高手指点!天赋多玩里看的.

天赋和雕文自己看图,详细内容具体看内容。标准雕文:疫病、灭寂、冰霜打击  单体打法循环:  起手式:冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器  循环式:  灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击  AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击  细节问题:  1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。  2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。  3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。  4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升。至少目前而言,力量破甲加速爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。  5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。  6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。  这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。  7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLLTABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。  综合说明:  冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。  但是,传染冰在ICC内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。  善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将最快走出传染冰的紧凑打法的不适应,并真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。  从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:  1.墓穴之寒之争:2点墓穴调整为1点墓穴之寒,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓穴,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓穴为宜  2.杀戮5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。  3.牺牲凝血2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮或者黑冰4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。  最后需要说明的是:  传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个灭寂打出前补上  对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化灭寂的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是灭寂的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的灭寂比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。  由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度。

有谁知道大地裂变中DK的输出天赋和手法,腰带雕文的,谢谢了!

4.2 冰双持dk雕文 雕文问题 凋零好还是湮灭好_dk输出天赋雕文-第1张-游戏资讯-龙启科技

DK输出我认为冰天赋比较高,我给的天赋还有一些多余的点数,可以供自己喜好点,雕文

主要雕文???

[冰霜打击雕文]

[凛风冲击雕文]

[灭寂雕文]???

[冰结之触雕文],AOE用

主要雕文没有什麽多馀的选择,冰霜打击雕文和灭寂雕文是必须有的,凛风冲击雕文可以帮助你轻松的给多目标战斗上冰霜热疫DOT。冰结之触可以在你不使用灭寂的时候提高一些AOE伤害。

极效雕文

[瘟疫同化雕文],这个雕文仍然有BUG,可以让瘟疫打击多打20%

[反魔法护罩雕文]

[黑暗救赎雕文]

[噬温酷寒雕文]

极效雕文中没有哪个是必须要来增加DPS的,除了仍然有BUG的瘟疫同化雕文。比较好的选择会是一些实用和增加生存能力的雕文,比如反魔法护罩雕文。

初阶雕文

[冰霜之径雕文]

[血魄转化雕文]

[凛冬号角雕文]

初阶雕文在RAID中实在不是非常重要,血魄转化雕文是唯一一个对你DPS有促进作用的雕文,因为有时候使用没有雕文的血魄转化会真的杀掉你,特别是有些BOSS会让你变成1HP的时候。

我的手法是:瘟疫爆发-传染-湮灭X2-凛风冲击-冰霜打击泄符文能量,之后就一直用湮灭,因为凛风打击可以出免费使用的,当没有符文可用时,就用冰霜打击泄符文能量,凛风冲击一般都是AOE或者是出免费时候才用,如果没符文没能量的时候可以插个号角,这是我的输出,但是没有最好的输出手法,我给你我的原因是给你参考,最终还是要你自己摸索出自己的强力输出手法,另外,冰DK比较脆,记得被怪打的时候要用反魔法罩和冰韧身躯来保命,祝LZ愉快魔兽!!!我们DK是最强的!