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dota直升机攻略_dota装备合成矮人直升机

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DOTA矮人直升机就出什么装备

正因为身板脆才出肉装呢!飞机的技能输出足够,而站得住的输出才是输出,这谁也知道,上面那谁说出极致输出装,团战时人都不用打你,俩aoe你就挂了,看你能输出多长时间。最后还有一圣剑,脆成这样还敢出圣剑,哥们,你是打六人黑第六人出身的吧。专帮对方出圣剑的主。
飞机果断撑肉,穷鬼盾,力量假腿,先锋,挑战,西瓦,龙心。技能用好了足够输出了,不用出输出装,也能超神。当然操作不够或对手不够菜不能超神,也足够为团战作出贡献加不送人头了。

dota直升机攻略

一.英雄介绍
矮人直升机:飞机

奥雷尔,这个出生于采矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入、头衔和声望。但是奥雷尔并像族人那样安分与爆破矿石,他运用自己的技能组合可控炸药与厚重金属,从发动机与飞弹,任何东西都可以轻易地制造出来,他最热衷的事情莫过于将他的发明带到战场上测试,从而使战场变得极度炫目。

可以学习火箭弹幕,追踪导弹,高射火炮和召唤飞弹。

移动速度:305

英雄属性:敏捷

敏捷:24+2.4

力量:18+1.8

智力:23+2.1

伤害:41-51

护甲:2

初始血量:492

初始魔量:299

移动速度:305

射程范围:375

攻击间隔:1.7

弹道速度:3000

攻击前摇/后摇:0.2/0.97

施法前摇/后摇:0.5/0.51

白天视野:1800

夜晚:800

弹道弧度:0

飞机属于gank型英雄,对于这种gank型英雄305的初始移动速度有不错的优势,作为敏捷英雄2.4的敏捷成长让他拥有中用的输出和护甲,但配合技能,他绝对不能做一个优秀的DPS,1.8的力量成长虽然并不是很高,但对于他成为一个肉块并不会托太多的后腿,2.1的智力成长勉强可以提供飞机的魔法消耗,但并不是很充裕,所以需要部分小件装备辅助补充。

初始伤害浮动较大,加上仅仅只有2点护甲,如果没有圣殿指环的话补刀方面难度可能会相对较大,492的初始血量对于敏捷系英雄来说比较中庸,但299的魔量已属优秀,可以更好的配合飞机释放技能。

二.技能介绍
火箭弹幕 [R]

矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的地方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。

施法距离:400

冷却时间:6.5

消耗魔法:90

一级 - 每枚火箭弹造成10点伤害

二级 - 每枚火箭弹造成12点伤害

三级 - 每枚火箭弹造成14点伤害

四级 - 每枚火箭弹造成16点伤害

评价:怎么感觉和发条的技能这么像了,追击的时候很不错的伤害技能,如果周围空旷那么30*16=480点伤害,很IMBA吧。

追踪导弹 [E]

矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然

后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成

正比,超过2000距离伤害不在增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔

的攻击就会被摧毁。

2010-8-15 21:49 回复

ZM的财产
2位粉丝
2楼

施法距离:900

冷却时间:20/18/16/14

魔法消耗:120/130/140/150

一级 - 最多造成100点伤害

二级 - 最多造成200点伤害

三级 - 最多造成300点伤害

四级 - 最多造成400点伤害

评价:很早就可以提供2.5s的眩晕,是不是很IMBA呢。

高射火炮 [F]

矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标及其800范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。

法球效果不能叠加

冷却时间:20

魔法消耗:50

一级 - 最多维持3次攻击

二级 - 最多维持4次攻击

三级 - 最多维持5次攻击

四级 - 最多维持6次攻击

评价:刷钱技能,非常好用,效果也很漂亮。

召唤飞弹 [C]

矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。

减速效果无视魔法免疫

作用范围:400

施法距离:1000

冷却时间:55/50/45

魔法消耗:125

一级 - 一次伤害为250点,二次伤害为100点

二级 - 一次伤害为300点,二次伤害为150点

三级 - 一次伤害为350点,二次伤害为200点

评价:阵地战的技能,6级的时候如果两次命中可以带来350点高额伤害,有一定的释放难度。三.技能解析

火箭弹幕 [R] 有点类似于发条地精的技能,在追杀的时候或是与敌人单独相遇时效果很好,但用来收兵或者在人群中释放效果则差到不能解释,只有6.5秒的冷却,不过耗魔90,在前三级还是根据情况适当释放,有了这个技能,他可以很好的压制对手,在对手冒进的时候跟进击杀。在满技能的时候单独跟住对手3秒则可以带来480点伤害,7级的时候这个数值的输出是非常惊人的,当然,如果你的操作能够跟上。

追踪导弹 [E] gank技能,非常强大,一级就有2.5s的眩晕,如果需要的话,用他来配合双游个人都认为非常不错,伤害方面有些不够稳定,距离越远伤害越高,也就是说如果想打出最大伤害还要让对手跑一段距离,你会选择这样么?在前期gank或跟进的时候这个技能都是被主要用来控制,但是一旦对手残血逃跑,技能没有CD的话基本就可以被导弹击杀了

dota矮人直升机出装

飞机现在这个版本被职业队开发,基本都是当1 2号位打。
飞机aoe强大,清兵快,前期出秘法鞋,刷钱。
职业队抓人频繁,所以他们秘法之后首选大键是bkb。但是我们打娱乐,出法就比较随意。要机动性的,就出影刀,要打架,就出个战鼓。
接着就是出大炮(先出大炮感觉好点),秘法换成假腿或者飞鞋 ,再蝴蝶,站不住就出个BKB。
大后期,打个不朽盾,出圣剑,一波带走。
前期出装,鞋子,魔棒,tp,各种树枝,吃树。
中期,秘法鞋,大魔棒,tp,影刀或者战鼓或者影刀+战鼓
大神装后期,假腿或飞鞋,大炮,蝴蝶,bkb,龙心(或者不朽盾)圣剑

飞机因为有个imba的3技能,1000码aoe普攻,所以攻击力是最重要的,打输出,一定要堆攻,蝴蝶可攻可守,bkb龙心站住脚。圣剑大炮极致输出。这是顺风出装,我觉得飞机逆风不是很好打,那出装我就不说了。
手打哦,亲。

DOTA矮人直升机出装,加点

这个和你加点加法有关,一般常见的有两种,12对点和2技能1点13对加。
12对点的话,强调法系输出,装备也以酱油装为主,战鼓天鹰那些都行,鞋出什么都行。
2技能1点13对点的话,这个就是强调你的霸线能力了。直升机在开了3技能后,对线耗血能力超强,因为AOE很强,你们家小兵死的少,所以前期兵线会消耗掉塔很多血。这种就有点伪核的打法了,鞋子出屌丝鞋,当然是提高占线能力。之后是隐刀,主要是保命用,也能增加不少输出。然后是蓝杖,支援收钱都是很好用的,而且中期你们要是打算抱团推,或者守高地,出了蓝杖直升机的控线能力都不错。之后就看顺不顺了,逆风的话,你就出个飞鞋,带线牵制对方,让他们不能抱团推高。顺风就可以出输出装保守点就蝴蝶分身斧之类的,奔放点就直接boss盾圣剑。但你要注意,圣剑的那一拨,一定要看好切入时机,一定要保证自己家不死人,对面团灭,然后至少破两路。