《奇点时代》体验报告
- 游戏资讯
- 发布时间:2024-11-15 00:01:32
游戏类型:文字冒险、恋爱
画面类型:2D、卡通
体验时长:5小时
KGA评分:8/10
一句话评价:恰到好处的平庸之作
今年的二次元游戏市场热闹非凡,但能吸引我兴趣的佳作寥寥无几。《奇点时代》在推广阶段就引起了我的注意,虽然听闻了负面信息,但我对男性向恋爱游戏的吸引力还是没能抵挡。昨天刚刚开始游戏,目前仅玩到第三章,但已经有很多感想想要分享。
我并非乙游资深玩家,仅在《未定事件簿》中体验过几章节,对于游戏品类的理解有限,此次更多是基于个人游玩过程的感受进行分享。
交互设计:
游戏中融入了众多增强代入感的交互元素,如挤地铁、抚摸角色、直播打赏、撒币等,虽然表现手法略显简陋,但对于纯粹的剧情推进来说,这些互动能够有效提升沉浸感。除了明面上的互动,游戏还内置了短信玩法、朋友圈玩法,这些贴近现实的交互设计使得游戏更具沉浸感,尤其是与四位女主角相关的部分。
美术设计:
虽然美术评分仅得6分,我将其归为及格线水平,卡面设计略显平庸,整体美术风格较为和谐,UI布局整洁,主线剧情中的动态立绘虽无亮点,但不至于出戏。怪物美术则较为在线,采取夸张画风,充分展现怪物特点,如雷鸣锋旁的狗、福利姬脸上长手机等形象给我留下了深刻印象。
玩法设计:
游戏玩法较为中规中矩,战斗采用放置卡牌模式,每回合3个行动点,随机抽取卡牌,卡牌分为强化、输出、恢复等类型,部分卡牌附带中毒、流血等效果。战斗策略性较强,游戏内有自动PVP功能,组卡策略性十足。此外,游戏包含爬塔、肉鸽地图探索、竞技场等常规模式,但个人兴趣不大。
商业化设计:
游戏商业化较为明显,首充礼包、弹窗礼包、章节礼包、月卡、大月卡、角色战令等多款商品,让玩家感到商业化过重。购买首充卡12元即可获得5星卡,连续3天有奖励,相对划算,但整体商业化设计让玩家感到茫然。抽卡成本较高,单抽10连需270点,140发保底,对于付费玩家而言,直冲性价比不高。
剧情设计:
游戏剧情基调中二、尴尬,老套,如果以正常作品的标准评价,可能得分不高。但作为游戏,其沙雕元素却令人难以割舍,如主角前女友与富二代相遇时,白冰的出现,让玩家体验到一种老套但爽快的剧情。剧情的无厘头、人物的不真实,反而让玩家抛开现实,更好地沉浸其中,享受虚拟世界带来的乐趣。
总的来说,《奇点时代》虽有诸多缺点,但优点同样突出。游戏成本控制得当,重点放在了保证玩家体验上。在某些无关紧要的地方,适当降低标准也是可以接受的。对于小团队来说,明确游戏核心体验,专注于打造一款独特的产品,比与大厂竞争更有意义。