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《哥特王朝4:阿卡尼亚》流程攻略-第五章,哥特王朝4阿卡尼亚城堡人物无法激活

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哥特王朝4:阿卡尼亚的剧情回顾

《哥特王朝4:阿卡尼亚》流程攻略-第五章,哥特王朝4阿卡尼亚城堡人物无法激活-第1张-游戏资讯-龙启科技

在前作《哥特王朝3:遗弃之神》中,故事舞台发生在一处名为“米尔塔纳”(Myrtana)的地方,那时统治米尔塔纳的国王罗拔二世(RhobarII),正面临着与兽人之间的战争,他靠着从一座遥远的克里尼斯岛(IslandofKhorinis)上所开采而来的魔法矿石,让他的军队可以借由魔法之力来抵抗兽人大军的攻击,但他开采矿石的方式却不甚人道且不合理。
他借由一些微不足道的罪名抓了许多百姓到该岛上采矿,最后却因为激起民变。一位无名英雄带领着岛上的无辜百姓推翻了他在克里尼斯岛的统治权,并摧毁了被称作“沉睡者”的古老邪恶力量,打破了包围奴隶营的魔法屏障。
接下来,由于获得睿智而神秘的恶魔召唤师萨达(Xardas)的守护,无名英雄获得了圣器“依诺思之眼”(EyeofInnos),并且出发面对更强大的邪恶势力──一头拥有死亡与毁灭力量的不死龙贝莱亚(Beliar)。
在此同时,由于失去魔法矿石的供应来源,米尔塔纳王国战事变成一面倒,兽人就几乎要达到全面性的胜利了。
当无名英雄来到米尔塔纳时,他所看到的是一片几乎落入兽人手中的土地,仅存的一支反抗军以魔法屏障包围了王国的前首都,并持续地进行反抗。在了解到这场人类与兽人之间的大战不过是依诺思与贝莱亚之间的“游戏”后,无名英雄决定要结束这场战争。
最后,就在萨达法师的协助下,他们终于完成了这项任务。不过在完成此任务后的无名英雄,却选择了与萨达法师离开这个世界前往未知的世界……
在两人离去前往未知土地后,又过了两年,战争的恐惧再度回到了米尔塔纳。一位无名英雄的旧友高恩(Gorn),组织了一支军队对抗托鲁斯(Thorus)所率领的兽人大军,米尔塔纳再次陷入了纷乱之中。而在一场争执以及和萨达的战斗后,无名英雄再度回到了米尔塔纳,并准备统一全土。借由传奇的战斗技巧与对神器法宝的高深知识,他最后成为了统领全米尔塔纳的新国王--罗拔三世,也成为了人类与兽人族的共主。

哥特王朝4:阿卡尼亚通关心得

仅和哥特3还有崛起做比较.
自由度:不如崛起和哥特3,不能屠城了,引怪到NPC身边NPC也不会帮你打怪;主线和崛起一样,是一条线下来的,不像哥特3,有的选择.对话除了绿色的任务选项之外几乎没用.好的方面是不用担心任务NPC意外身亡导致任务失败了.
画面:介于哥特3和崛起之间,我能流畅的跑崛起(FPS60以上,无卡屏现象),哥特4的画面不如崛起,但是哥特4我跑起来FPS明显低于30(而且我还没把效果全开).
打击感:明显优于哥特3,采用了The Witcher那样的时间差连击,掌握不好时间差的话就只能很没效率的平砍,招式看起来很帅(尤其拿带特殊属性的剑,带着火光或者霜冻效果,一路连下来很养眼),但是招式多样性明显不如崛起.连击需要相应的技能等级(按K,最上面的3个是近战相关技能),近战的节奏感明显要比崛起快的多(稍微不小心就会挂掉)
人物造型:和崛起差不多,相比崛起在细节上有强化,但是多胞胎的现象依然存在.明显优于哥特3.
合成制药:取消了永久加属性的药,有崛起那种碎片合成特殊武器的系统(我只找到了一样,是一把十字弓的,但是没找到另一半),游戏里最强的武器得靠合成,而且是2段的(复仇系列的做出来之后不要卖,如果卖了你就悲剧了,因为是合最强装备的材料),衣服没的合成,项链和戒指可以合,但是我只找到1个配方(项链戒指各1个)
装备系统:明显比哥特3复杂的多,相比崛起也要复杂,因为装备上可加的属性明显变多了,怪物携带装备的几率也高多了.
传送系统:这是哥特4里最脑残的设定,远远没有哥特3和崛起里的传送石好用.除了主线我用到过一次,其余根本不会去用.
金钱:初期很紧张,到后期基本没什么用.
技能树:和哥特3还有崛起不同,技能不再是从NPC那学习,而是按K自己一点一点加.有好的地方也有坏的地方,好的地方是不用担心势力问题导致技能学不高,或者NPC不小心给弄挂了,然后就悲剧了;坏的地方是NPC利用率和金钱利用率低了.
收集系统:有3-4个收集任务,我一个都没做完~
总评:哥特4很像是一锅杂烩,我玩完了,有玩D2收集装备的那种感觉,有哥特3还有崛起那种探索世界到处跑的感觉,再就是看连击招式的时候不知道为什么我想到了The Witcher.如果你一定要带着哥特系列这么个有色眼镜来看的话,这游戏至多能拿4.5分,如果抱着这只是一款游戏,不是某大作的续作的话,这游戏至少能有7.5分.

《哥特王朝4:阿卡尼亚》电系战士玩家心得


游戏总算通关了,总体感觉由于换了制作组,跟前三代完全不是一个风格,自由度没了。剧情方面倒是还算中规中矩,在三代里主角已经把正邪神赶出人界,剧情上没什么伏笔了,4代能弄出这么一个剧情不容易了。
游戏中几处选择都没有正邪之分,对后续剧情也没有影响,比如在城堡中不帮助起义军和在法师营地协助研究精神控制魔法这些看似邪恶的分支在后面都被认为是大义相关。
下面说下游戏的几点小心得:
我玩到的最强的单手武器:冰剑,100%触发的逆天特效
我玩到的最强的双手武器:这游戏制作者看来对双手武器无爱。65最高攻击的锻造双手剑innos之怒居然没有任何附带效果,还是加魔法属性的。早期用吸血魔剑和25%效果电剑,别的没啥了。
弓:这个没研究,菜刀和法师应该都会选择加5魔法/近战等级的属性弓吧
战系盔甲:高血防的板甲要好于高耐高近战等级的,3近战等级换好几十血,怎么也选血吧。
法系盔甲:a神收集任务做完的水法袍
头盔:i神收集任务做完的天使光环。
目前游戏必备:宝藏猎人地图mod,没有这mod完成收集任务基本不可能。有了也不一定能全部完成,有几个藏得太隐蔽了,mod坐标还有些错的和没标明的,而且很多隐藏支线里面也有收集品,看光标找收集品的过程中隐藏支线也能完成。
最后说下我的个人角色build:
由于大家都说法师强,我就玩了个主战角色,我的思路是战系输出,电系魔法辅助。电系魔法有4秒麻痹,期间30%物理伤害增加,和30%-血斩杀,基本算是最适合辅助战系的魔法分支了。
战系的优势在于不用休息,游戏中有极为便宜的回血道具:绷带,只要脱离战斗就能使用,回5xx血的绷带只要20金,跟血瓶蓝瓶比真是白菜价啊。基本就是没血了只要跑脱离战斗按下绷带,瞬间又是一条好汉了,完全没有法师等回蓝的困扰。
另外游戏中有战系用的逆天头盔,i神收集任务做完的天使光环,这光环有和没有战士绝对是两个人,只要带上这光环,基本上在地上打几个滚就满血了。
我的加点思路是电系出到斩杀,战系先出第一列的重斩,再出满第二列成型。多的点基本就随便加了。
怪主要有三种:近战,远程和法系,其中远程战士是可以无视的,由于高防和经常滚动+移动作战,不太容易被射到,射到也不太掉血,一般最多20-30,血厚的战士基本无视掉了。法师是战士最怕的,基本看对面有3个以上法师就建议换远程武器或者魔法从远处一个一个猥琐了。
我的打法思路如下:滚过去引怪,把近战怪聚在一起,闪电(一般攒一格就行),然后回头重斩,反复,2-3个重斩看怪血差不多了直接用电系魔法斩杀。
武器选择:前期用双手的吸血剑+电剑,后期可以用双手65攻的剑或者单手冰剑,65攻的剑暴击能到450+的血,但是单手冰剑特效非常逆天。
战士常用符文:时间加速,狂暴
另外,通关总结,用法师难度远小于战士,以上。

《哥特王朝4:阿卡尼亚》流程攻略-第五章


一个英雄的传说
这个任务是游戏的主任务,也是贯穿整部游戏始终的任务,自游戏伊始就接到的。游戏将根据你的游戏历程,更新本任务,并给与你新的阶段任务。
当你在第四章完成了智慧之树段任务,就会接到第五章的伊诺思与贝莱尔任务。
当你在本章修道院里完成了伊诺思与贝莱尔任务后,就会接到第六章的女神的神庙新任务。
□伊诺思与贝莱尔
这个任务是一个英雄的传说任务的阶段任务,属于第五章的主任务。在第四章,当你(0)在碎骨部族半兽人地洞穴中末端救出了符文(1)并完成了拥有众多朋友的人任务后,一个英雄的传说任务更新,也就完成了智慧之树任务,从而从符文这里接到伊诺思与贝莱尔本任务。
当你在第五章修道院里见到了亨朵与盖拉第并交谈完毕,那么你就完成了本任务,并从亨朵(11)这里接到了第六章的下阶段任务:女神的神庙。
悬崖上的修道院
这个任务实际上是从碎骨部族半兽人的洞穴即将出洞时开始的,是你(0)从符文(1)这里启动的,在你按动雕像时正是接受到的。
在上一章的最后已经对本任务有了起始部分的叙述,所以这里将与符文对话部分从简。
□开启通往修道院的秘密通道
最后符文会告诉你悬崖峭壁上的那座修道院与失落的神庙有关联,要你去修道院找修道士便会有收获,接着告诉你打开了通往修道院去的路的石门方法,然后你们分手。
按照符文指引的方法,先按动了那座雕像(2),然后就打开那道石门(3),此刻你接到了本任务并也完成了本任务的第一阶段。
最后从附近的那个洞口(B)走出了碎骨部族半兽人的洞穴。
□与坐落在悬崖上的修道院的修道士交谈
出洞后,可以先搬动杠杆(4)打开附近的那扇铁栏杆门(5),使沼泽平原与修道院之间的通道直接畅通,不需要再走碎骨部族半兽人的洞穴。
从这里,你可以看到西边已被你打开了的废墟铁栏杆门,那里是沼泽平原,此时回到符文的小屋并不能见到回家的符文,以就是米尔顿在那里,也可以将沼泽平原遗漏的探索补上。
从这里望东面,可以见到高高险峻的悬崖峭壁顶端有一座修道院,但必须经过海上一道天然狭窄的自然天桥到达,那里就是你的下一个需要抵达的任务地。
在洞口往南方向的正面看,这里附近你可以找到两口箱子,里面分别有:1个包围者腕甲(+25耐力+15生命+6远攻威力+2生命恢复)、4个灼热燃烧魔法卷轴,和3块恶臭的肉、1把克鲁许萨克许、1把银湖半兽人的钉锤、26支狩猎箭和1枚食掠龙戒指(+12生命+12魔力+6远攻威力)。
还可以发现在靠海的一块岩石旁靠着1件古老的神器。
接下来走天桥去修道院。
一过天桥,你可能会发现左手边山壁处有个被巨石堵住了的洞口(C),俯视角可以见到里面的一点究竟,那是通向萨达之塔的洞穴,也是游戏最终会从这里出来去杀最终Boss的,不过目前无法进入。
刚上坡走不久,就会遇到右手边一个巨砾石魔(6),干掉它既可。随后在有两块指路牌的三叉路口,你会遇到一名黑耀战士和另一头的一个黑耀祭司与一个黑耀战士这三个骷髅的袭击,分别除掉它们。
三叉路口向北是去黑峡谷的,朝东是到修道院去的路,此时北上去黑峡谷的道路已被修道院关锁了铁栏杆门而无法通行,所以目前只能去修道院。
在过三岔路口去修道院路上走不久,你可以从右手边路旁的一个小豁口出去,在那里的岩石上可以找到1件贝莱尔的神器。沿路继续蜿蜒向上走,就可以到达修道院。
到达修道院大门口,你会看见这里站着一个头顶上有感叹号的修道士等候在大门口。
这位一直等候人的朗戴尔(8)会与刚踏进大门的你主动交谈,对于需要寻找神庙的人,朗戴尔会告诉你只有修道院的院长盖拉慕和亨达知道那个秘密,于是你提出有什么条件才能见院长,朗戴尔会告诉你,必须在伊诺思与贝莱尔面前证明你的价值,并且透露了曾有个戴眼罩的家伙不久前来此,拒绝接受任何试炼,想以不正当手段达到目的,所以贝莱尔给予了他祝福,伊诺思赐予了他愤怒驱逐了他。接下来就会给你第一项试炼任务,让你去解决掉修道院内出现的从沉睡中被唤醒了的护卫使者,扑灭它们神圣的怒火,即伊诺思的试炼任务。
此时就完成了本任务,你会得到1200经验值。
注:这里汉化的用名葛拉慕、葛拉莫和盖拉慕等,实际都是同一个人;同样亨朵和亨达也是同一人,属汉化没统一名字的小纰漏Bug。下面叙述是按游戏当时实际显示的名字来描述,便于玩家游戏中对应。
伊诺思的试炼
这个任务是在悬崖上的修道院任务最后,由朗戴尔(8)授予你的。
□消灭神圣的护卫使者(2/2)
接到任务以后来到修道院大院,只见两个浑身冒火的神圣护卫(9)在大院里来回走动。
对待它俩,最好是一个一个解决,就是看到它们走得最开时攻击外面的一个,引发与之的战斗而可以不惊扰另外那个,否则同时一对二会稍加困难些,尽量避免被它们直接拳击击中和被它们抛射的石头打中,周旋应对,予以痛击。
消灭它一个就可以得到554经验值。
□与朗戴尔交谈
当你将它们全部摆平以后,可以找一旁观战的朗戴尔交谈。
朗戴尔会认为你绝对有资格得到伊诺思的祝福,但要见院长,则还需要在贝莱尔的面前证明你自己。他会考你贝莱尔的第一位门徒接受了启发后所弘扬的真理是什么。
此刻,你就完成了本任务,获得了1200经验值,同时会接到贝莱尔的试炼任务。