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明明它曾经媲美《战神》,后来却被折腾到面目全非,最后彻底凉凉

明明它曾经媲美《战神》,后来却被折腾到面目全非,最后彻底凉凉-第1张-游戏资讯-龙启科技

前言:

当前各位老铁们对“暗黑血统2类似的游戏”都比较着重,姐妹们都需要了解一些“暗黑血统2类似的游戏”的相关文章。那么小编同时在网摘上收集了一些对于“暗黑血统2类似的游戏””的相关知识,希望咱们能喜欢,同学们快快来了解一下吧!

作为早年十分经典的动作游戏,《暗黑血统》这个名字对于老玩家们来说肯定不会陌生。十多年前的时候,此作的初代诞生可谓是技惊四座,特殊的设定、帅气的人物设计,与爽快的战斗系统,一下子就俘获了玩家们的心。

因此这款作品曾经被誉为媲美《战神》的游戏,可惜后来这个系列经历了制作团队破产,甚至IP被其他公司收购,最后游戏被胡乱折腾到面目全非,导致了最后整个系列彻底凉凉。而这次,就让我们抛开这些让人不悦的往事,回到最开始,来聊聊《暗黑血统》最开始的样子,也就是系列的第一代游戏。

这款作品是一款很标准的动作游戏,你在这个作品中可以见到许多同类型游戏的影子,它的打斗有点像《鬼泣》,且描述神与魔之间的战斗与魄力程度类似于《战神》。还有许多要动点脑筋的解谜要素,许多人都说它的解谜就像是《塞尔达传说》,剧情主题以启示录为主,主角则是天启四骑士中的战争。另外三位则是瘟疫、死亡、饥荒,后来的续作便是由死亡来担纲主角。

其中本作最迷人的地方莫过于由绘制过X战警的Joe Madureira为游戏的角色造型做艺术设计。游戏一开始就有段十分精彩的CG动画,而且战斗场景还是在现代都市,看到大怪物威慑整座城市,临场感与魄力是很到位。游戏因为使用了Havok引擎的技术,所以物理效果的表现在2010年时的程度还算可圈可点,画面与光影呈现就比较普通,剧情的代入感和逻辑性也不是那么的引人入胜。

此作的场景的种类还算多元,每一个地区都有其独特性,但都离不开洞穴、教堂、高塔、沙漠等类型,且风景的呈现和远景的效果都不是很吸引人,整体对于地图的景色打造较为单薄。血腥暴力为本作增添了不少阳刚味,当敌人快被打倒时,就能使出终结技给予一击毙命,大部分都会有分尸画面出现,如腰斩、砍头,把四肢拔掉等等,喷出来的鲜血也十分的多。但因为游戏本身的画面渲染与色调风格较偏向动漫画,因此也不会残暴到哪里去。

一款动作游戏应有的基本要素中,暗黑血统全都包含在内,像是形形色色的武器,并可在武器上附上插槽能力,且武器随着使用量还会提升能力。透过极杀敌人获得灵魂值,将可学习更多的招式与提升技能等级。

解谜是本作中让人又爱又恨的设计,它让游戏的过程不再只有枯燥的打打杀杀,且解谜的内容都不算太困难,坐落于可理解的逻辑范围内,一开始大部分是要去推动某些东西,开机关,点燃红色炸弹炸开水晶等。不过到后来取得传送枪的一座高塔上,迎来传送门的挑战却让人感到有些棘手。

面对排山倒海的庞然巨物BOSS战也是本作的卖点之一,玩家们将要面对许多压倒性威力十足的恶魔,其造型样貌也是五花八门,对战过程尚可堪称精彩。不过对付BOSS的战斗也和其他一般动作游戏有些不同,通常玩家们是看不到敌人的血量,而每一名魔王也都各自有不同的打法,有些可能要利用环境击倒,甚至是使用特定的武器进行部位攻击,并在一定条件下触发QTE快速反应事件。

最后值得一提的是,在游戏里具有一定分量的坐骑系统。剧情中有一段可骑乘狮鹫兽在空中打斗,且到中期会获得War的专属坐骑——毁灭天驹,一匹燃烧着烈焰的幽灵战马,不过因为游戏的剧情和场景限制的缘故,导致玩家们并不是随时随地都可召唤出毁灭天驹一同战斗,仅能够在较空旷的地图中当作代步的工具。

除了优秀的艺术设定和过场动画及配音外,整体是一款中规中矩的动作游戏,战斗的打击感与细部设计都算普通,环环相扣的解谜频率多过于动作也让人有些伤脑筋,破完一轮后就觉得很疲惫了。对于不畏惧动脑的玩家们可以尝试,要是想要多一点RPG要素的话,那么可选择后来推出的《暗黑血统2》。