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WOW防御圣骑士的装备主要需要加什么的属性,耐力和力量为主可以吗_防御骑士堆什么属性好

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wow圣骑士惩戒跟防御天赋要穿什么属性的装备

WOW防御圣骑士的装备主要需要加什么的属性,耐力和力量为主可以吗_防御骑士堆什么属性好-第1张-游戏资讯-龙启科技

先说属性。按照9.0版本副属性收益说明来看,30%是属性上限,再多会有收益递减(惩罚)。

魔兽所有近战职业的第一属性是命中+精准,圣骑的防/惩也不例外。但是防骑比惩戒要求的更高,因为要打boss(老怪),所以要保证7%~8%左右的命中。

主属性上,惩戒与防御的区别就是力耐两个属性的对应,前者高力,后者高耐。防骑血薄易猝死一直是个问题,所以高耐是永恒追求,但也只是追求。

对防骑而言,除了必要满足的格挡(30%)之外,第二属性应该是全能,全能满30%之后收益很好(全面增伤敌人和减伤自己),但这是理论值。保证面板内最高就好。

对惩戒而言,保证急速(30%)后的第二属性应该参考输出方向,副本多些精通,竞技场主选暴击,但两者并非绝对反比。只是暴击太高在副本里还是比较危险吧应该说……

精通是个职业属性,对圣骑的防御或惩戒而言,前者可以获得格挡/攻强和技能减伤(奉献)的收益,后者则只能提高神圣伤害的收益。因此它对防御或惩戒而言,都是次要属性。只是相比而言,防御对精通属性的看重高于惩戒。

对于防御,全能/精通之间的差异不必特意看重,但也不应差距太多。假设全能已达29.5%没到30%,有一件装备的精通属性收益更高,可以让原本的20%左右提升到21%或更多,就必须将之从全能更换成精通,即便全能会变成29%或28%。

关于天赋,一切以收益为重。先说防御。以副本为例,防御的天赋应该优先考虑自己不死,因此:

第一层神圣之盾(+15%格挡)好过多面防御(力耐+2%×3)。自身30%格挡这就是45%,反之3000耐×6%只有180点耐力收益,没大用。

第二层复仇原点,可以制造一个等同伤害的护盾,上述副属性里提到过全能,因此这里收益是包括技能增伤和增加护盾的吸收伤害的双向增益。

第三层制裁之拳。忏悔可能有一席之地,但通常不是必须,T的主要职责是吸引仇恨而不是控制。

第四层双选。不败之魂在副本更实用,因为能减少三个主要技能的冷却时间,尤其是炽热防护者。但是破咒祝福可能在特定场合会有用途,所以两者要对比场合选择。

第五层炽天使的收益较大。力量/急速/暴击/全能/精通的增加,让它实用性更好。

第六层圣洁之地。上述副属性说过,防御在奉献中可以获得减伤,而这个天赋可以增加奉献的少许面积,和对敌人的减速。

第七层正义保护者。

关于惩戒,仍然以副本为主吧。顺序是:正义裁决愤怒之剑制裁之拳以眼还眼炽天使审判官复仇征伐。

这是一个较为保守稳妥的天赋。其实相比炽天使,不选神圣意志的原因是因为它主打神圣伤害,如果触发次数不够多,炽天使获得的收益就会更多,即便会有惩罚和近半分钟左右的收益空窗期,和与征伐产生的一定冲突。另外,没把握尽量不要考虑最终清算……真会一片一片的死……

魔兽世界5.4, 求大神发布一款 防骑和惩戒骑具体堆什么属性最好。还有是天腻技能符文,求大神详

http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=184
NGA 骑士专区。
我个人总结:防骑: 精准15%,命中7.5%。然后就可以堆急速.精通。
惩戒:精准7.5%,命中7.5%。然后也是急速。
QS的技能来源是豆子,所以急速越高越好。
天赋的话,根据BOSS的不同要选择不同的天赋。
详细内容还是建议你去NGA里看。
谢谢!

WOW防御圣骑士的装备主要需要加什么的属性,耐力和力量为主可以吗

额。。耐力和力量是必须的,还有格挡等级精准等级躲闪等级等等。。。你是刚刚玩吧,其实新手的装备属性没什么区别,,主要是护甲值高,力量耐力就可以了,到了60以后就要选那些格挡等级,躲闪等级,精通等级,精准等级,命中等级加成的装备了

大灾变下防骑装备各属性值该为多少合适啊!看了网上的我看不怎么懂!

个人目前玩的是防骑、防战和DK
T三个号,声明下我的回答是参考NGA部分精华帖再结合个人经验的。
把T的属性分为
1、耐力
2、减伤属性(闪躲、招架、躲闪,未命中不提,想深入讨论可以M聊)
3、精准、命中
以上3个方面来说吧。
1、耐力方面。过去的WLK时代T大多是堆血的,因为当时的BOSS很可能瞬间秒T,目前CTM版本BOSS已经不是超高攻击秒T型,而考验的是团队持久力,所以耐力虽然依然重要,但是已经不是第一属性了,T的耐力只要保证不会太低,以防太低死的快,尤其是魔法BOSS,已英雄本基本毕业而言,耐力,血量无BUFF
13W~14W足够)。
2、减伤属性方面。根据古老的圆桌理论(NGA精华,不做详细解释),T当你面板上的闪躲+招架+格挡(防骑通过提高精通)+5%=102.4%的时候,骷髅级BOSS的普通攻击不会直接命中你,必然被你闪躲/招架/格挡/未命中,这个是目前防骑追求的属性。目前CTM版本刚刚开始,大家装备都还不好,所以暂时很难达到闪躲+招架+格挡+5%=102.4%这个减伤属性的最终要求,而闪躲、招架越高你收益越小,越高越难堆,而精通不会。所以初期为了无限接近102.4%这个目标,用力堆精通,用力。。。。
3、精准、命中两个仇恨属性。以前精准是生存属性之一,CTM版本改掉了,精准和命中已经成为了纯粹的仇恨属性,不过对于防骑来说,仇恨属于积累能量,然后神圣盾击爆发一下,如果命中精准太低,会出现2个能量了,十字军打击,MISS,等了2年半CD,又打击,还MISS,疯掉了。所以,对防骑这种仇恨模式,个人感觉虽然命中和精准不用刻意堆,但是防骑对精准和命中的依赖性要大于战士和DK,我个人是前期先考虑生存,仇恨后期再说,毕竟开荒的话生存压力大,如果你要堆,先考虑精准,然后才是命中,不用多,初期的属性你损失不起。
最后说直接一点:
1、装备重铸。没有精通的一律重铸精通出来。有命中的先命中--精通,然后是精准--精通。
只有招架闪躲的,看你哪个高一点,就把那个变成精通
2、宝石。黄色的纯精通,红色的招架/闪躲(选择一个低的)+精通,蓝色的耐力+精通。多彩用加盾牌格挡的。
3、附魔。声望附魔选择加耐力的,肩膀、头。裤子选择加耐力的护甲片。其他附魔有精通的FM精通,没有的招架躲闪护甲。

魔兽世界中防骑应该加什么属性?格挡?命中?防御?躲闪?招架?

防御技能堆到410就可以免BOSS碾压了 再高就没用了
接下来最重要的就是格挡了,防骑主要的仇恨就来自格挡的反弹神圣伤害.
躲闪招架
因为NGA有一篇关于战士圆桌理论的精化帖,里面说没招架一次BOSS攻击 那么BOSS下次攻击造成碾压的几率就提高了.