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我的游戏簿:《极限脱出:9小时9人9扇门》

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我的游戏体验:《极限脱出:9小时9人9扇门》

在探索游戏世界的各种链接中,这部作品的官网、游戏公司官网和批评空间页面等都提供了丰富的资源。中文名为《极限脱出:9小时9个人9扇门》,由Chunsoft/Spike Chunsoft出品,其剧本出自打越钢太郎之手,与《Ever17》并列在日式AVG领域有着重要地位。游戏于2009年和2011年分别在NDS和iOS平台上发行,拥有6个结局,剧本设计独特,由西村娟负责人设和原画,细江慎治操刀音乐。

尽管在NDS版中,打越钢太郎的剧本设计让人惊叹,但其叙述性诡计的重复性让玩家在游玩过程中产生了耐药性,尤其是单一存档和重复通关的设计,使得攻略过程变得繁琐。游戏中的密室逃脱设计本应增加趣味性,但因为继承存档的限制,玩家不得不重复解决已知谜题,耗费大量时间。然而,当剧情深入,密室逃脱环节的真相被揭示时,之前的重复似乎有了价值,玩家的智力挑战与编剧的策略对抗也变得紧张。

对于初次接触打越作品的玩家来说,这部作品以其发散思维和密室逃脱元素吸引人,但对《Ever17》风格不适应的玩家可能会更喜欢。然而,对于系列粉丝来说,尽管《极限脱出999》相比早期作品有所收敛,但它的氛围和节奏感仍略胜一筹。尽管如此,游戏中的某些设定如“形态形成场”和结尾留下的未解之谜,让一些玩家觉得不够扎实。

批评空间对该游戏的评价中,科幻、推理和奇幻元素受到喜爱,但同时也指出游戏的缺点,如部分剧情设计和系统问题。音乐方面,BGM被称赞为神作,但游戏时间过短也是一大遗憾。总体评分89分,虽然没有真正超越《Ever17》,但作为系列中较为接近的作品,还是值得期待后续作品的。

尽管有争议,这部游戏在许多玩家心中留下了深刻印象,尤其是在角色塑造和结局选择上。OP和音乐也是其亮点,尤其是细江慎治的作曲为游戏增添了独特的氛围。《极限脱出:9小时9人9扇门》在探索和挑战玩家思维的同时,也展示了打越钢太郎的独特才华。