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为什么三国志11在我国被奉为神作?

为什么三国志11在我国被奉为神作?-第1张-游戏资讯-龙启科技

前言:

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众所周知,三国志11的销量并不好。但在我国玩家心目中,11代往往是系列最经典,经常被奉为神作的存在。

那么,为什么311销量不佳呢?

它在中国被封神又是为什么呢?

1.永远不落后的画质和画风。

作为一个颜控,表示游戏的画风也很重要!在游戏中三国志11就是翩翩佳公子,干净内敛。三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。


2.大神加持

三国志11仍然有今天的火爆程度,很大一部分原因是因为ryan_knight_12大神创造出了神器:sire。此大神是一位精通各路历史的程序员大神,其做sire的最初目的是服务于他的mod:血色衣冠,但是在大家的各种建议和“要求”下,rk大神一次次免费为大家更新(ง •̀_•́)ง,直到目前的sire1.27,和血色衣冠4.0。(血色衣冠包含了华夏历史中几乎所有名君名将名臣)

其中不但将中国几千年历史中的各种豪杰放在同一个时代,还加入了一些新鲜的玩法与设定,让整个游戏散发出了别样的光彩。


3.易上手

游戏性强不得不说,其实最重要的原因还是太好玩了!第一次在我室友的指导下我完了十几个个小时就统一了大半江山!容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。玩法多样!弩兵流的大范围打击、骑兵流的高伤害、火火火的霸气侧漏,等等风格,总有一款适合大家。

4.人物模组好好好!

人物数据基本无争议就已经让人感动cry了,何况是各种美到不行的人物头像(ง •̀_•́)ง让颜控如我欲罢不能:

谦谦君子荀彧:


小霸王孙策


甘宁甘兴霸



郭嘉


甄宓


貂蝉


马超


诸葛亮


赵子龙


5.彩蛋系统这里面是有神仙的!

6.数据特技的严谨性与有趣性

三国志11的武将数据与特技主要来源于三个方面:一是三国演义,二是三国志及裴注,三是传统形象三国演义是武将数据和特技的主要来源。

举个简单的例子,曹操:

96 72 91 94 96 虚实(统武智政魅,下同)

96的统帅,曹操擒吕布,破袁绍,入淮南,定河北幽燕的雄才伟略一下就展现出来,但是由于赤壁的失败,因此没法满分(周瑜统帅97);91的特技,低于自己的主要谋士,但是属于高的智力,虚实的特技更是把曹操的演义影响表现得淋漓尽致;96的魅力已经是极品,大概是屠城扣分吧。

三国志主要是一些三国演义存在感低甚至没有的武将数据来源,或者是对一些武将能力的补充。

郭嘉 智力98 政治84

可能很多人会吐槽,说郭嘉的能力被拔高了。但是郭嘉的能力是有道理的。

从三国志或者演义来说,郭嘉的智力应该和程昱,荀彧类似,是92或者95,但是我一个好基友说,郭嘉和曹操曹操的关系让郭嘉的智力要提升3-6分。(倘若郭嘉智力比荀彧还低,只能说曹操是个傻逼。~基友原话)倘若田丰沮授在袁绍心中是郭嘉那种水平,想必两位也不必屈居91 90智力,特技也是白板了。

郭嘉的84政治我一开始也是存疑的,毕竟郭嘉的形象多是谋士,84政治已经算是一个有重大功绩的地方大员的数据了。

直到我在三国志中看到这一条:

《傅子》曰:河北既平,太祖多辟召青、冀、幽、并知名之士,渐臣使之,以为省事掾属。皆嘉之谋也。

这个时候,郭嘉已经无形中有了荀彧的作用了。

传统形象主要见于一些比较有名的人物,这些人物往往是评书,戏剧中的主角,因此有些武将数据都会让位于这点。

张飞 智力30

尽管在三国志中张飞并非一个鲁莽的形象,演义里面也有几处可圈可点的谋定战,但是从古至今口口相传的张飞形象却是一个鲁莽少智的将军,所以张飞智力定在了30。

有趣的是,张飞的智力成长是全武将中唯一一个“开眼”的。即在一定岁数以后张飞的智力会增长的很快。但是,史诗寿命条件下,张飞死亡的时候智力也就37。

一些有趣的武将数据:

张角,魅力98/司马懿 统帅98

这是两个不知道什么设定的数据

张角作为农民起义的首领,居然有98的魅力,仅次于刘备,比曹操和孙权都要高。司马懿98的统帅是全图第一。这个被诸葛甲首三千的人,居然比诸葛高6点统帅。不知道是什么意思

邓艾 94 87 89(统武智,下同)

姜维 90 89 90

钟会 82 51 91

三大相爱相杀的典范……司马懿死后,邓艾的统帅最高,钟会的智力最高,文鸯的武力最高,姜维各种老二,而且前三维的总和也小于邓艾,是老二(ಥ_ಥ)

诸葛亮 100 95 92(智政魅,下同)

荀彧 95 98 93

三国两大王佐之才的后三维数据。诸葛亮智力和总和高过荀彧,荀彧的政治魅力高于诸葛。

周瑜 97 71 96 86 93

陆逊 96 69 95 87 90

陆抗 91 63 87 85 87

东吴三大支柱的数据~是不是可以说一句,一代不如一代了呢~

羊祜 90 64 84 87 89

和陆抗并称的羊叔子~这便是赵子云!

1. 对于游戏的感想

哎,多么好玩的中国风日本游戏。

三国志11十分的出色,暗荣实力的借用了中国历史的东汉时期,创作了属于他们的三国游戏时期。我喜欢三国志11,因为它出色,我同时惋惜,因为国产没有这种高策略性、史实的历史题材游戏出现。

2.对于游戏的评价

三国志11是暗荣在三国志系列目前为止制作最好的一款游戏。

三国志10偏向于暗荣的另一个系列《太阁立志传》 其策略性可玩性都降低了不少,但是因为其独特的角色扮演,也令一部分玩家由路转粉。

三国志9策略性高,然而操作十分的简单,尤其遗憾战场的战斗模式, 游戏的全部仿佛都偏向于发展了, 相比之下战争的玩法就被轻视了,而在动荡不安的东汉,战争才是永恒的主题。

三国志11

画面精美,细节到位,背景也十分出色。

存在武将特性的设定。每个名将都有对应的特技,这些特技又能与其他各种技能之间相互配合。加强了政策和战略两方面的可玩性。

当然,比起9代的经营重心,11代的重心在于战争。

而且三国志11最大的可玩性,在于武将特性,技巧P的研究, 地理位置的机关陷阱,使得三国志11的战争变得十分复杂多变,然而对于喜欢无脑干的来说, 来个吕布关羽张飞马超之类的,利用他们的特技把把会心一击单挑捕获敌将在战场无脑屠杀亦不失为一种乐趣。

不过三国志11的缺点也是有的。比如:电脑AI太过低能,把难度调高了其实也就是电脑资源多了,然后电脑都都集火向玩家一个人开炮,只是人海战术。后期摊子太大繁琐难以处理容易疲劳。此时我有统一的实力了,也没有统一的动力了。

以上。三国志11是暗荣在三国志系列目前为止制作最好的一款游戏。

至于三国志12……一款化繁为简轻松过关的游戏,从11的巅峰仿佛一个大转弯瞬间回到了前代,个人感觉可玩性完全不如11。

首先,11是全战略地图,嗯,整个游戏就是一张图。光荣三国经典的做法就是大地图是城镇关隘略图,战斗需要进入小地图。这种模式很不直观,我们还是希望一眼就能看到一个完整天下的观感。

其次,9呢,虽然也是全图,可是,9的画风不如11啊,11那是妥妥的水墨风,在一副清丽水墨画里调兵遣将,配上古风音乐,那种爽,就不用说。

第三,好吧,和第一有点关系。大地图套小地图的回合式模式,是一种过于注重战术、细节的战斗方式,而大地图直铺的方式,提供了很多战略上的选择。作为称霸天下为志向的玩家,当然喜欢指点江山的大战略体验。

所以,11就是神 。

9比11呢,也有一些优点,比如可以扎寨,寨子的各种利用,也显著增加了可玩性。