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鹿鼎记剑客高端玩法及宝宝选择_鹿鼎记武学

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鹿鼎记--【游戏攻略】《鹿鼎记》剑客入门


一、剑客简介
剑客这门职业,独有的隐身技能,使得被冠以“小偷”称号,在游戏里,野外抢限量道具的首选职业。也因为隐身技能,常常在敌人防不及防的时候,给以致命的一击~~~为什么先说隐身技能,因为剑客很多控制技能是要在隐身状态下发动的。剑客比较注重技巧系技能,也就是爆击技能,天赋有连续爆击使目标昏迷的效果,这点对剑客来说也很重要!
二 剑客入职
在游戏里,获取人物经验,当人物达到五级,十级的时候,系统会发给玩家邮件,提示已经达到入职条件。这时候可以到扬州地图左上角(75.50)处找剑客职业接引人--萧明,与之对话,选择“我要入职剑客”,点击后,恭喜你,成为剑客家族的一员。
三 剑客技能的学习
学习职业技能,要先和职业接引人对话,选择“职业技能学习”(这一选项是针对新手设置的,40级以下的技能都可在此学习)人物达到十级后,可以由职业接引人处进入职业场景,找到技能导师(96.57)学习更高级技能。
剑客职业技能分三系:斩刃--千机--十步杀。这三系技能在“技能状态”下面,有绿色字体标注的“未学习”技能是不需要技能书激活的。红色字体标注的“未激活”技能是要获取技能书后到技能导师处激活后才能够学习的!技能作用系统都有详细说明,就不在这_嗦了。在此有点小建议:十步杀技能--天罗地网,建议该技能不要学习。理由:该技能伤害少,只在拉怪的时候有用--拙见。。。
四 师门任务
在进入职业场景后,前期师门任务是新手升级的捷径。在师门场景(166.129)陈血峰处,可以领取职业任务,每天最多35环。在30级前可以把35环任务全部做完,30级后建议每天只做前七环。(前七环是多倍经验任务)在后面师门职业任务中,几率产生买药,买食物任务,建议直接放弃该任务,等十分钟再重新领取。(买药,食物任务浪费金钱,除非你是生活玩家)

谁知道鹿鼎记贤士的技能哪些必学的,天赋哪些必点?

鹿鼎记剑客高端玩法及宝宝选择_鹿鼎记武学-第1张-游戏资讯-龙启科技

技能全部必学,这个是我的天劫天赋,辅贤的,我点的是增加高山流水伤害的天赋,月下花语,浮光掠影,圆盾返璞,如意归真,六合的,我点的是增强御风斜送伤害的天赋,旭阳初现,江阳暖寒,密云无雨,一共120点天赋

鹿鼎记剑客高端玩法及宝宝选择


1、咱们区还剩下为数不多的几个剑客,很多朋友都问我选择什么宝宝好?个人从带30多W的攻击宝宝果断换加持,后期人物4-50万血,宝宝的输出虽然也不少但作用变得越不起眼,但是15W左右血的加持宝宝,配合各种手动技能,天佑很不错群P单P大大提高了剑客生存能力。宝宝选择上 一个聚气加持佣兵 一个加持珍兽。有双吸更完美。
2、石头选择上,现在是后期了,血堆得差不多,堆堆上限下限会心吧,剑客果断打全会心石头,不要去选择会心攻击石头,全会心可以提升你自身的机率,剑客本身的会心攻击就高,去打会心攻击石头就没必要了。
3、天赋套路是个转折点,我尝试了所有的天赋总结出一套,群战,单P,多玩法的天赋路线,剑舞飞星的昏迷高会心的剑客都知道神技,鱼影游踪其实没什么用,不过丹P的时候遇见火枪上来开开可以顶掉火枪的输出,加持宝宝上的驱散术 人品好的话基本可以免疫散工 定身 昏睡。结果大家想想就明白。
4、在这里说说实战吧,很多剑客玩家带攻击宝宝,各大职业都有控制技能,大群攻击,我很烦那种宝宝死了要等半天才出战,群战剑客,很多剑客怒气一满就想往人堆里去群,有去无回,相反剑客本身就是多控制,就应该找到对方主力输出,控制战场绝对可以逆反的,建议下不要去碰奶妈,小宝举例你队伍的人总在YY说叫你先去杀奶妈,兄弟奶妈反伤盾你蓝够吗?奶妈不受你剑客控制,你去了不是浪费么?何不找到对方主力勒?绕过猛将直奔脆皮高输出,不要恋战控制即可,剩下的交由队友完成。

鹿鼎记--骨灰级玩家分享:《鹿鼎记》职业加点


前言:
鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属性点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。
本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。
首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:
药师:
全体力(血多才是王道)
全灵力(暴力药师)
全筋骨(防高蓝多,全职药师)
筋体对半(均衡型药师,能保命,能加血)
全技巧(暴击型,加血也能暴加)
火枪手:
全技巧(推荐)
全力量 平衡性:如3体2技巧
全体(保命型)
全身法(高回避型,火枪身法属性加成最高)
隐者:
全体力(推荐)
全灵力
全技巧 体技互加,如:2体力+3技巧
猛将:
全体力(推荐)
全力量
全技巧 筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)
剑客:
全力量
力体互加 体身互加,如7体力3身法
全体(血多)
全技巧(暴击型,剑客会心高)
贤士:
全灵力(推荐)3技巧6灵气1体质
全体型(血多保命型)
全技巧(暴击型,高攻+暴击)
这里来说加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法
我推崇极端加法
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。
1、全体加法
全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
二、平均加法
各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。
这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
小结:
加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。

鹿鼎记剑客玩什么系(要爆发的)是千机还是十步杀?高手指点,好的高分

要爆发型的就点锋芒傲视,12秒全会心。但是个人觉得·只要你会心够高了,就没必要点这个天赋了,觉得比较鸡肋。但是十步杀的一剑无血必须要点啊,剑客唯一一个远程的攻击技能,相当好使,一个暴击最少都3W多血,前提是等级点到100多以上。但是不点千机的五罗的话,碰到侦查火枪就只能是个杯具。如何选择,看自己的想法了。我十步杀就只点到一剑,主打五罗。但是也有人点鱼影,因为有10秒的闪避,跟无敌差不多了,加上轻灵诀,基本上打不中。

鹿鼎记剑客要学什么技能啊

要说技能的话,寒霜 七星 这两技能你必须要会,寒霜点到80级就有5秒的控制,七星点到70就有4秒的控制,再点满天赋,这样就有了近20秒的控制。秒隐(月影游龙)这个天赋你得点,最好把元灵也点上,在以前没出龟壳的时候剑客就是靠这几个技能把人控到死的。群隐这个技能很不错的,价格也不贵,而且是瞬发的,配合寒霜和七星很好用。至于十步杀的剑葬和寒风,伤害很高,但不点天赋起不到多大的作用。如果条件可以的话把这剑藏和寒风学了,再点满天赋,就算碰到带了龟壳的贤士也没什么害怕的了。剑客还有个《撤步还形》,这技能没用。天煞斩的伤害很高,而且价格不贵,虽然控制起不到多大作用,但可以学。《金蜂点瑞》要求高,但是有5米的距离,这个技能可以学。其他技能也没什么好说的了。
鹿鼎记里剑客血薄防低,技能又贵,就算抢到先手,可龟壳又能解定身和散功。剑客要生存,除非你带上强力BB或者吧天赋和技能点满,可这两样成本太高了,剑客很不好混的!!!