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中国人做了一个日本殖民美国的游戏

中国人做了一个日本殖民美国的游戏-第1张-游戏资讯-龙启科技

《昭和米国物语》——一款由武汉铃空工作室开发的,以架空历史设定为背景的游戏。在游戏的宣传视频中,美国被设定为日本的经济和文化“殖民地”,各种标志性建筑如好莱坞的招牌被改成了“NEW YOKOHAMA”,自由女神像穿上浴衣,金门大桥写上了“金门”二字,荒凉的66号公路埋着半截千手观音雕像。这种离谱的场景引发了观众的质疑,有人认为这可能是游戏为了追求合理性而做出的尝试,也有人认为这只是一个玩笑,不必过于认真。

在深入了解后发现,《昭和米国物语》并不是简单的恶搞,而是融合了大量日本和美国文化的设定,包含情怀和制作组的思考。游戏的时代背景设定在了日本经济文化最蓬勃发展的昭和年代,通过“if线”——假若当年日本的经济泡沫没有破裂,会是什么样的?揭示了日本文化逐步渗透美国,并与当地事物融合,形成独特风貌的可能性。

制作组在采访中表示,他们希望通过游戏勾起玩家的童年回忆,追溯上世纪80年代的情怀,而不是强调“日本入侵美国”的噱头。除了对记忆片段的重现,游戏也用恶搞的方式解构了两种流行文化。故事主线由女主角千草蝶子的寻找真相和复仇旅程串联,不简单将流行元素杂糅在一起,而是对不同价值观的碰撞做出解读。

《昭和米国物语》并非简单的恶搞,而是国产游戏的一次全新尝试,展现出对于不同价值观之间相互碰撞的思考。游戏的创新和独特视角,引发了不同国家玩家的积极反响,被认为是最佳RPG之一。然而,也有人对游戏的“猎奇”元素和创意表示担忧,担心可能触及某些政治敏感点。

尽管存在争议,《昭和米国物语》展现出中国游戏制作团队对文化包容性的探索,以及对不同价值观碰撞的思考。游戏不仅是在展示日本文化,更是在通过独特的视角和思考,向世界展示中国游戏制作团队的能力。未来,期待看到更多中国游戏在世界范围内取得影响力,展示中国故事的独特魅力。