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炒冷饭已成为游戏圈的潮流

炒冷饭已成为游戏圈的潮流-第1张-游戏资讯-龙启科技

随着 游戏 制作水平的进步, 游戏 的画面也来越精美,无论是 游戏 的画面、玩法都有了长足的进步,可供玩家选择的 游戏 类型也是越来越多。然而在茫茫多的新 游戏 当中,有一类 游戏 开始越来越频繁地进入玩家的视野,而这类 游戏 俗称“炒冷饭”,即“重制版 游戏 ”。

说起重制版 游戏 ,相信大家都或多或少都接触过,比如《星际争霸》《黑暗之魂》《英雄无敌》《生化危机》等等,这些知名的 游戏 大作近年来都进行过重制,也都取得了不俗的反响。不过有一个概念我们还是先要说清,到底何为“重制版 游戏 ”?其实要分两种,一种为“重制版”,而另一种则是“复刻版”。

Remastered即重制,重制版最明显的特点在于,不会对 游戏 核心部分进行重新制作,一般只对 游戏 的画面、音乐等方面进行重制,也就是我们常说的“HD高清重制”。比较经典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重制版》,现在有玩家经常将“重制版”写作“重置版”,其实这是不准确的,严格意义上来讲没有“重置版”的说法。

虽然Remake字面也有重制的意思,但为了区分我们称之为复刻版,复刻版 游戏 就不只在原版 游戏 基础上,进行画面升级等小修小补了。大多数复刻版 游戏 虽然沿用了原版 游戏 的故事、剧情线,但已经对 游戏 核心系统等进行了大刀阔斧的革新,包括建模、动画、玩法等等,比较经典的例子就是《生化危机2》复刻版,以及即将发售的《最终幻想7》复刻版。以上两款 游戏 都以Remake作为副标题,基本上已经对原版进行了升华,称之为全新的 游戏 也不过分。而像《DOTA2》这款 游戏 ,笔者个人认为,从严格意义上来说也属于复刻版这个范畴中。

除了以上两种“重制版”,最近还有一种介于“重制版”与“复刻版”之间的类型,它就是Reforged,有人称之为“重铸版”。为了便于理解,这边就直接举例说明了,暴雪即将推出的《魔兽争霸3》重制版其实就属于这一类型,虽然暴雪对其模型、贴图进行了重做,但依旧沿用老的引擎,并且可以兼容旧地图。这种情况下将其归入到“重制版”或“复刻版”其实都不合适,所以才产生了“重铸版”这种说法。

需要注意的是,重制版并非最近几年才出现。而对于“重制版”的 历史 ,则一直可以追溯到上世纪八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用 游戏 机“FC”,即人们常说的“红白机”,此后7年FC基本主宰了全球的 游戏 市场,任天堂也一跃成为世界顶尖 游戏 公司。但这期间 游戏 技术的发展比较缓慢,直到1990年任天堂SFC的发售, 游戏 的画面表现才出现了质的提升。

游戏 硬件性能的提升,使得不少以往无法表现在老 游戏 中的内容得以展现出来。而“重制版 游戏 ”也伴随着 游戏 机机能的提升应运而生。对于第一款进行重制的 游戏 已经很难考证。但非要说出第一款让我印象深刻的重制版 游戏 作品,相信很多人会和我一样想到《超级马里奥全明星》。

《超级马里奥全明星》作为任天堂FC 游戏 机诞生10周年的特殊纪念作品于1993年正式登陆SFC平台。这款 游戏 包含了《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟2》、《超级马里奥兄弟USA》和《超级马里奥兄弟3》的重制版。在SFC机能提升下, 游戏 的画质和音效提升到了16位平台水平, 游戏 体验大大增强。而到了2010年,为纪念《超级马里奥》诞生25周年,任天堂还推出了该作的Wii平台的限定移植版《超级马里奥合辑特别包》,经过一次重制加上一次移植,我们对这款作品“重制过”的印象就更加深刻了。

当然那个年代进行重制的 游戏 远远不止这一款,笔者印象还比较深刻的重制 游戏 还有《新仙剑奇侠传》,另外比较知名的还有《塞尔达》系列以及《最终幻想》系列等。

从 游戏 制作行业的发展规律来看,重制版 游戏 的出现是必然,首先,在那个硬件还无法跟上主创理念的年代, 游戏 的表现形式往往非常局限,无法把 游戏 策划的所有想法都一一展现在玩家面前,而重制版的出现,恰好弥补了曾经的一些遗憾。其次,再经典的 游戏 ,经过时间的洗涤,难免被玩家遗忘,而新生代 游戏 玩家因为没有经过那个时代,也就无从体验到那些经典 游戏 的精髓,重制版 游戏 的出现,也给了新生代玩家重新认识经典 游戏 的机会。再次,对于那些想要重新了解经典 游戏 的玩家来说,过于陈旧的 游戏 画面与众多反人性化的老旧系统设定,往往劝退新玩家去尝试这些老 游戏 ,而重制版经过重新制作,符合了现代玩家对画质、审美上的要求,更易于让新玩家接受。最后,随着 游戏 业的发展, 游戏 创作开始变得越来越难,当一些好的 游戏 灵感濒临枯竭,进行 游戏 重制或许是 游戏 公司的一条捷径,以最小的代价,去创造新的营收,这是所有 游戏 公司都乐于看见的。

然而,近些年来,重制版 游戏 开始泛滥成灾,万物皆可重制也成为了当今 游戏 界的一种“潮流”。各种打着“重制”噱头,却打着再圈一波钱的低质重制 游戏 也是屡见不鲜。在这里不得不批评一下B社的《上古卷轴5》。11年发售的《上古卷轴5》确实是当年的神作,并且获奖无数,然而之后B社一直都在压榨《上古卷轴5》的剩余价值,不仅在2016年推出了 游戏 的重制版《上古卷轴5天际 特别版》,各种移植操作比比皆是。不过这次的重制似乎与B社的原计划大相径庭,官方声称将对 游戏 加入新的光照系统、动态景深以及水面特效。然而玩家却发现,这些提升甚至不如一些画质MOD,不仅如此, 游戏 的优化糟糕,各种BUG层出不穷,甚至将5年前原版中的BUG也原封不动地全数保留,堪称“重制界”里的一大败笔,steam发售初期一度差评如潮,后来还因为Mod收费,不支持创意工坊,遭到了不少玩家口诛笔伐。

另外育碧的《英雄无敌3》和《刺客信条3》也因为质量原因,被玩家们称为“没诚意”的重制 游戏 作品。倒是被玩家们称为炒冷饭界不相上下的卡普空和SE,最近倒是口碑飙升,《生化危机2》复刻版凭借出色的视觉提升和气氛烘托,真正做到了“青出于蓝而胜于蓝”,玩家好评如潮,而即将推出的《最终幻想7》复刻版也是从建模,画面,玩法上进行了推倒重做,这种大幅度的革新保留了原有的味道,又赋予了新 游戏 的感官,发售后大卖绝对是可以预见的。

选重制版还是复刻版?从上面的例子来看,一定会是后者的呼声更高。站在玩家的角度而言,我们当然会希望像《生化危机》复刻版和《最终幻想7》复刻版这样的作品越来越多,毕竟谁都希望自己曾经沉溺过的经典作品,放到今天能有一次重新绽放的机会。不过从 游戏 厂商的角度而言,恐怕并非如此,制作复刻版的时间和人员投入将会是普通高清重制版的好几倍,复刻版 游戏 成品的好坏决定了团队的直接营收,假如发售后反响一般,很有可能造成亏损的情形,除非是一些大的 游戏 公司,诸如一些较小的团队工作室,恐怕根本受不了这种幅度的亏损。与其赌大投入大风险,还不如进行经典 游戏 的高清重制,即花费不了多少精力,也没多少风险,做了则基本上就是稳赚不赔的买卖,所以这也注定了复刻版 游戏 不会成为“重制”的主流。

作为玩家而言,我们并不奢望每个经典 游戏 都能进行“复刻”,有时候玩家其实很容易满足,一些高质量的高清重制 游戏 同样会令我们感到满意。只要让玩家们感受到, 游戏 开发团队正在在用心为玩家的这份心意,玩家们依然会乖乖买账,并且给出特别好评!