为什么游戏光盘不能像卡带一样不用写入硬盘即插即玩
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- 发布时间:2024-11-09 02:02:51
蓝光光盘还是被随机读取能力拖了后腿。
PS4 蓝光光驱是6倍速的,最高读取速度27MB/s,而且最重要的一点是,光盘的随机读取能力很差,根本无法胜任一些要求无缝加载的游戏的需求。长期使用光头读取数据也会让光头寿命缩短。
7200转的机械硬盘,读取速度平均150MB/s左右,随机读取能力比光盘好上很多,寿命也要长很多,因此把光盘内的内容一次性转存到机器的硬盘中,光盘作为引导盘使用是很合理的解决方案。
至于卡带,目前也就任天堂一家在用,不清楚规格,但就使用经验来说读取速度和闪存基本是一个量级的。不管是ROM还是闪存,随机读取能力都比机械硬盘好上许多倍,更不要说和蓝光光盘对比了。就算是在大规模的开放世界游戏里,实现即插即玩也是没有任何问题的。
PS4用的是6X的蓝光光驱,理论最高读取速度27MB/S。这个速度的话绝对够用,但是注意 SONY宣传用语是“理论最高”。
也就是光驱和光盘最好的状态下,都一个单一的文件,而且这个文件是在光盘上连续存储的。
可是实际游戏中,没有这么“巧”的事,随机读取速度可能降到十几KB/S的级别,那游戏因为读取速度的原因就会变得非常慢。
2.保护光驱光盘
光驱和光盘的寿命远低于硬盘。
因为现在硬盘的容量上来了,价格下去了,而游戏对速度的要求也提高了,光盘的这部分功能被淘汰了而已。
下一步应该是网速的提高和稳定化。到时候光盘和卡带一起被淘汰,实体游戏的载体就是一个电子狗而已。那时候各大厂商会专门为中国区这个大市场发行全数据版实体游戏,以免国区玩家因为买了下不了给差评。