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如何评价《超级机器**战og月之民》

如何评价《超级机器**战og月之民》-第1张-游戏资讯-龙启科技

在月之民发售后三年,终于有机会补完这部作品。尽管存在期待,但与之前的OG系列相比,本作的诚意明显不足。剧情方面,除了主角J之外,其他角色的剧情只有一点点,难以支撑起40多话的长度。玩家期待的3a剧情,自然是无法实现的。前作的机体和角色,没有得到任何强化,甚至没有额外的剧情或者成长,仿佛全员只是简单客串。

剧情注水导致游戏显得无聊,出现了直接回合结束就能过关的情况,而且有些关卡可以一笔带过或合并演绎。游戏中期,玩家需要往返于东京、巴黎等多地消灭鬼怪,然后象征性地与侦查敌人交手,这样的设定让玩家感到不快,游戏更像是超级捉鬼大战而非机器人大战。剧情与之前的OG、2OG、OGG相比,OGMD显得尤为不足,剧情填充显得过于空洞。

机体方面,前作的终极机体EXEX凶鸟、凶鸟Mk-3、D、MX、合身凯撒等,初期就已登场,但并没有让玩家感到满足。相反,这些机体导致了游戏平衡性的崩溃。玩家在面对几乎每话都有新参机体或武器的版权作时,对比OGMD中长时间没有阵容变化的情况,很容易感到厌倦。同时,大量终极机体让玩家阵容不平衡,从OG时代以来就没有升级的白骑士、百舌等明星机体已经沦为鸡肋,甚至主角机也因剧情升级变得初期过弱、后期过强。虽然出场机体逐渐增多,但由于没有新人加入,好用的机体数量有限,多余的角色只能成为精神仓库。

虽然OGMD在剧情设计上更为真实、硬核,展示了监察者剧情、章鱼小队边缘化等不浮于表面的地球圈政治。为了真实化,游戏采取了待命状态的地球联合军、最新型机体、解封使用终极机体等设定,但也带来了游戏性失衡的问题。战争不再仅限于过家家,战略或生化武器被充分利用,敌人不会长时间神隐,但这也造就了许多无聊的关卡。

然而,现在已经进入了一个新时代,三国无双成为开放世界游戏,樱花大战转变为割草游戏。机器人SLG游戏已经成为中年人怀旧的选择。当机战VXT不断引入新系统降低难度时,OGMD坚守着双人小队、外挂武器、全员换乘和特殊能力装备等复杂系统,以及强力最终Boss,既坚守了机战系列的传统,也劝退了新玩家。虽然面向老玩家,但何时才能弥补3a剧情的缺失?在等待老玩家逐渐减少的今天,剧情仍然停留在GBA的阶段,是否意味着将用剩余素材填满这一系列的最后篇章?