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赛尔号虚空新精灵,沉睡之眼技能解析:五大关卡略微鬼畜

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前言:

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沉睡之眼解析

随着本周的更新,玩家们较为期待的新的虚空系精灵终于上线,先不说强度,关卡难度绝对在今年算是顶级的了,关卡居然高达5个,而且糅杂了多种难度较大的关卡,包括吃鸡这种坑爹关卡,甚至还有类似万魔的需要4个守护精灵的关卡,这关卡在我看来绝对能提名今年最坑关卡了.

属性:虚空系

单属性4大强者之一,虚空兽开创,由希瓦发扬光大,由于极广的打击面加上混沌的0克制倍数,导致这个属性非常强力,甚至凭借一己之力改变邪灵系的坑爹打击面.

打击面:拥有7个四倍打击面,6个二倍打击面,其中神秘战斗,自然战斗都是巅峰比较有名的双属性,对自然圣灵和战龙这两个属性也是拥有一定打击倍数,总体上是非常优异的单属性.

被打击面:拥有4个四倍被打击面,但是其中能真正遇到的却不是很多,总体上受到的还是二线的孙权和圣逼压制,灵神根本是遇不到,轮子作为拦截很难同步遇到,总体上并没有太多热门的天敌.

种族值:745总和

非常意外的总和,不过也是意料之中,不像虚空兽身份那么拉跨,作为一个异界有头有脸的角色,从名字和属性上看就知道不会过弱,745还是很符合身份的.

分配上,意外的中规中矩,没有过度集中分配,171的体力配合115的双盾是属于较肉的程度,而140的特攻虽然看着挺高,但是作为745精灵这个数值是非常正常的,反而是速度有点低了,只有134,可能是考虑到魂印先一就没有安排过高的数值.

魂印:目

非常典型的混伤输出魂印,非常符合虚空这个属性,不由得想到了希瓦的魂印,这个魂印有红有粉有先制,非常适合突突.

第一条(先制,粉伤):自身处于能力提升状态获得50%减伤,未出于能力提升状态下先制+1且附加体力25%粉伤.这条魂印给了沉睡之眼非常优异的机动性,基本给个超车速就能同步超全赛大部分精灵了,同时还给了他还算可以的粉伤.

第二条(反弱,增伤):回合结束反转自身能力下降,成功获一回合弹控;自身不处于能力下降获得50%-100%增伤.给了沉睡之眼非常优异的粉伤,配合第一条的先制和粉伤,基本2倍以上的克制属性都能起手秒,不过反弱的判定是在回合结束有点鸡肋,不过赚到的弹控有时候能打出出乎意料的效果.

技能组

千目离合碎(第五技能)很少见的第五随机威力技能,威力150-300,非常独特的设计,配合魂印带来的输出收益是非常高的,甚至可以像豹子一样无脑突突;消强封属的效果有点鸡肋,但是打一些魂印自带回合初强化的精灵能打出很优异的效果;自身不处于能力提升吸收300体力,先出手吸收100体力,进一步加强了输出能力,随机威力+增伤+魂印粉+第五粉,带来的叠加收益是非常可观的,起手秒人完全可以做到.

虚空魔眼(先三)断回合概率诅咒还是相当不错的,诅咒作为冷门控场是很难被抗性抵消的,可惜可能考虑到冷门控制,没有给100%诅咒,不过补偿的沉默也是较为优异的软控制;三回合反噬回血的效果也是相对优异的,对手技能回血受到1/3固伤,有效限制对手续航.

沉睡之昼(弹控)优异的粉伤技能,虽然没有绑定吸血,但是回合性的200粉低体翻倍成400粉和第五的400粉叠起来是相当可观的,何况还有魂印的粉伤,对付索这种精灵再合适不过; 此外还绑定了被断回合沉默的效果,沉默作为软控制还算不错.

深渊凝视(强化)这个技能带来的收益主要在于下两回合的无视20%双防,进一步加强输出能力,但是实际上强化会损失魂印的粉伤,而先制+2和魂印的先制无法共存,因此不能像常,水王一样开出强化就可以做到先三输出,因此个人觉得不是很好用的一个技能;而受伤低300令对手诅咒的效果还算可以,配合魂印的减伤,还是可以达成的一个条件,有时候能打出意外的效果.

极夜幻象光(大招)控场技能,连续攻击的概率诅咒效果,个人觉得控场率应该不低,没有星皇的情况下起手大招控住人的概率并不低;未击败的补偿暴击和击败的天意控不是很好用,总体上这个技能集成度不高,可以考虑换成石头.

总结,本周上线的精灵还算非常优异的了,至少近一个月以来是少有的能用的精灵了,是非常优秀的输出,虽然我觉得不如希瓦,玩法可以考虑暴攻或暴速,甚至可以考虑攻速超车速,都是非常不错的选择.