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古剑奇谭星蕴怎么加,古剑奇谭1 星蕴推荐

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《古剑奇谭》一周目通关心得(BOSS打法,星蕴加点,技巧)


一周目已经通关了,说说打完之后的心得,关于战斗方面的,希望对只爱看剧情不擅长打怪经常卡关的朋友有点帮助。首先对每个角色的特点要有一定的了解,然后根据他的特点来给他定位,从而确定星蕴的点法以及装备的佩戴,我先说一下我的看法,只是个人观点,仁者见仁智者见智嘛。苏苏这个角色是第一主角,所以应该是最厉害的,但是平时可能并不是最好用的,敏不算高,平砍不如大叔,法术更不用说,除非遇到金属性的怪,一般情况都很难有高输出,也就只能在始皇陵里面发威,但是苏苏的特点在于技能攻击强,打BOSS的时候非常给力,所以他的定位应该是BOSS克星,点星蕴的时候应该以出技能优先,法术次之,当然还得兼顾属性,当然如果你不吝惜气的话那你可以经常用玄天炽焰AOE,这招太给力了,消耗小,攻击高,而且是群攻(知道组合技怎么放吧?不知道的百度)。晴雪跟兰生的作用差不多,都是辅助型,主水系,晴雪的物攻比兰生高,兰生的法术攻击输出不错,我曾经打一个怪用摘叶飞花打得比襄铃的摘叶还多,当时我差点泪奔了,但是这两个主要还是以辅助为主的,星蕴应该先出水系法术为主,但是要注意,大招都是5个行动点的,在此之前其实不用把大招先点出来。大叔就不说了,高攻高防高血,法术忽略不计,偶尔能加个血,星蕴从前脚开始点,往上延伸,重斩尽早出。襄铃的关键在于天狐,不多解释。御姐其实是个纯攻击型,技能基本上都是废,疏影加雷光的组合技有金属化效果,一剑倾城的输出勉强还可以,只可惜金系法术都是单体攻击。点星蕴的时候首先都是以敏为主,血次之,攻再次之,不过大叔可以先照顾攻。由于有几场BOSS是苏苏一个人单挑,所以建议把星蕴图的左下角4个连水出回血技能。当然也不一定得这样,其实我也没有这么点,那些BOSS都有非主流的打法,下面会介绍。
然后就是多跑跑地图,找找宝箱,里面的装备物品不少,很多装备在打BOSS的时候换上很有用,打BOSS的时候苏苏跟襄铃都戴加气的首饰,平时就爱用什么用什么吧,反正我从来没买过首饰,全靠路上捡,都不愁没东西用,襄铃加气的我都捡到5个,多刷刷侠义榜,侠义榜给的奖励很不错的,有装备有钱,经验也还可以,遇到经验高又比较好打的怪就多刷一刷,很多材料也直接可以在侠义榜上面刷,我建议打完BOSS之后去刷侠义榜,因为打完BOSS一般气都用得差不多了,这时候把苏苏戴的加气的首饰拿下来,然后再戴上,就有气了,2个首饰120点气可以放5轮玄天炽焰,清怪很快的,没气了就取下来再戴上,另外兰生跟襄铃的隐藏星蕴都是侠义榜上刷出来的,群愿芳五和古刹高僧三做完收信就有了,另外红玉的隐藏技能一剑倾城是做海外仙品四做完会有,而且里面有些特殊武器是在侠义榜上刷出来的,每个角色都有一把,苏苏的是鱼骨头,自动回血,晴雪的是勺子,普通攻击变为群攻,配合攻击附加状态的首饰,尤其是那个追加即死的首饰,相当给力啊,其他人的我不是很记得,刷完侠义榜注意收信,信里面有的会有送东西,兰生他爹的一封信里面把组合技都写上了,有些组合技很费,有些很给力,大家可以去试下。另外可能有些人可能不知道怎么收信,先得去驿站找小二,点他会有收信的选项,收了之后去系统界面的任务里面看,刷侠义榜的时候不要费太多药,过了就行,伤太重就去客栈住一下,红蓝就回满了,在白帝城刷侠义榜旁边就是恢复点。烹饪系统也是很给力的,很多做出来的药比捡到的好用很多,材料也比较好弄,城里的杂货店能买到大多数低级材料,桃花谷也能种出来一些(桃花谷里还能换到2把武器,红玉跟苏苏的,都是终极武器档次),能满足基本需求,而且都比较便宜,很实惠,做菜的画面是我的大爱啊,哈哈。另外有些菜是需要做很多次另外一道菜才能领悟出来,具体请百度,很多科研帝都发过贴。下面说BOSS

古剑奇谭有关等级和星蕴(精彩回答加分)

1、级别算高,只要你打怪经验值是1了,就说明此阶段级别已经很高了。我刚到甘泉村时是百里屠苏17级,风晴雪14级,方兰生16级,襄铃15级,红玉14级。

2、星魄点数所有人都是每升4级得到1点,增长速度相同。只不过屠苏、红玉和尹千觞是在4n的级别得到一点,而晴雪、兰生和襄铃是在4n+2的级别得到一点。同样是17级的话,红玉已经得到了16级的星魄,而晴雪还在等18级的星魄,所以自然有数量差异。而星魄也有随剧情增加的情况(我已把我玩时遇到的所有非升级因素增加的星魄列在下面,你可以参考),虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加,此时队伍里没有晴雪和红玉,这个星魄她俩都没有,所以自然屠苏的会比她俩高些。
星魄这个不必担心,到了50多级后,所有人的星魄都会点满并富裕1点,然后星魄就不再往上加了(就是到了该随级别涨星魄的时候也不涨了)。

3、经验值的取得是和队伍里人员的平均等级有关的,如果你打BOSS时带的是队伍里级别最高的3个,在你级别如此高的情况下,打BOSS经验值是1很正常。这样对后排级别本就低的人很不好,因为他们也只得1点经验值。而把级别最高的放在后排,前排得到的经验值多,后排也是按这个经验值折算,这样后排级别高的人也能得到不错的经验值收益。
如果你担心级别低的打不过BOSS,可以先用级别高的打,到了BOSS快死时把级别高的换到后排,让低的在前排给予最后一击即可。

根据我在实际游戏中的记录,分别在如下时间点有剧情给的星魄:
1、虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加。
2、藤仙洞打败藤老怪,所有角色星魄数量增加。
3、水下铁柱打败噬月玄帝,屠苏隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
4、自闲山庄打败叶沉香,所有角色星魄数量增加。
5、秦始皇陵打败雷严,尹千觞隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
6、雷云之海打败鲲鹏,所有角色星魄数量增加。
7、完成侠义榜江湖恩怨-群芳愿五,看过感谢信“江湖消息-楚随风.感怀”,襄铃的隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
8、紫榕林.火结尾打败陵端,所有角色星魄数量增加。
9、完成侠义榜仙妖纷争-古刹高僧三,看过感谢信“萍水相逢-只是传说”,方兰生的隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
10、幽都打败巫姑,晴雪的隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
11、忘川蒿里看完韩休宁的回忆,所有角色星魄数量增加。
12、完成侠义榜奇闻轶事-笔墨纸砚二,所有角色星魄数量增加。
13、天墉城和紫胤真人战斗后,红玉的隐藏星蕴开启,星魄数量增加。

——补充:
我打叶沉香时是方兰生22级,襄铃25级,红玉24级/百里屠苏26级,风晴雪25级。
斜杠前是上场人员,斜杠后是待命的(就是我之前说的把级别高的放在了后面)。兰生由于中途离队,所以级别比大家低。

古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)??

古剑奇谭星蕴怎么加,古剑奇谭1 星蕴推荐-第1张-游戏资讯-龙启科技

加点走向:土12+火11+土隐藏

1、下身12点连土

出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

2、上身11点连火

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

扩展资料:

前期星蕴加点的思路:

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。

属性分析:

1、下身连土之后的属性

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。

2、上身连火之后的属性

敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

谁教下古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺

实测经验如下:
五行吸收-木火土金水木火……按循环顺序排列,可获得三系甚至四系吸收
百里屠苏,6火,3土必备,其他随意,因为玄天赤焰的火系数直追大招,所以没必要多少火,建议三吸,因为屠苏的水太低,木太高,只要追加土,金
尹千觞,瞎点即可,追求五行吸收,他可以四系的,因为大叔是伤害最高的人,记得狼腿的暴击出了即可,带双暴击饰品+灭剑,一刀暴击很爽
风晴雪,12水,一周目过少恭统一用风晴雪,因为最后只有风晴雪回归时会送一整套装备,逆天!从头开始12水,带相思扣,辅助追求的是速度,其他没要求,随便点
襄铃,点法太多,比如追求法伤,则12木,但不能吸收,比如追求吸收的12火6土若干金,但没有火树银花,拿战意成就很麻烦,比如追求战意的10火8土3金,这个我很喜欢,狐狸头土,尾巴延长火,可以火树银花,而且土系有回血,装备好的话,完全可以搭车打少恭
方兰生:点法两种,追求法伤,则狮子头10水,前足8木,屁股3土,其他火,这样可以四吸,不建议方兰生屁股12水8木,3土加法打少恭速度太慢了,按我说的加点,带相思扣刷小怪很爽
红玉:脖子暴击,屁股6水以后随便点, 但要以火系为主,这里的火系为主意思是带一个离火珠能让火系超过土系即可,因为人马等后期BOSS以木为主,到时必须红玉上带饰品顶住,火系可以吸收的,
以上,基本情况就是这样了,其实你只要过一次剧情,这些都属于心得经验了

古剑奇谭星蕴怎么加

星蕴的作用有3种

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
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此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体全属性攻击
十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
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这个百度文库里面有古剑星蕴加点的研究资料,建议你看看,不过游戏里面可以用归星砂来重置,而归星沙可以无限刷换到,所以自己多点点试验,适合自己的才是最好的。个人建议前期加敏,中期出苏苏的1点血特技,后期就随便了,大BOSS全职业水系大招