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关于超级马里奥64(序章)

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揭开3D动作冒险的序幕——超级马里奥64

在游戏史上,任天堂的超级马里奥64(Super Mario 64)如同一颗璀璨明珠,照亮了1996年的N64平台。它的名字,"六十四",不仅代表了主机的代号,更象征着游戏在3D世界中的革新突破。马里奥系列的音符和灵魂由近藤浩治和查尔斯·马丁内特精心编织,让这款作品成为了经典。

回忆起中学时期的我,凭借模拟器和少许作弊,我全情投入地完成了N64版的全收集,见证了马里奥64作为第一款真正意义上的3D游戏所带来的震撼。2023年,当一款名为《魔戒:咕噜》的游戏因其备受争议的评价,我重新审视起马里奥64,它不仅是品质的象征,更是游戏设计的里程碑。

关于"第一款3D游戏"的荣誉,尽管《魔戒咕噜》的跳跃体验被质疑,但国际权威资源如Narrasoft、Penny Pop、Mario Wiki、Gameopedia和Quake Wiki中,意见并不统一。从Battlezone(1980)到Quake(1996),每个游戏都因其时代背景和定义有所不同。然而,Super Mario 64因其在关卡设计和动作动画上的革新,被广泛认为是家用机上首个真正的3D游戏,对后来的生化危机1(1996)、寂静岭(1999)以及Minecraft(我的世界)产生了深远影响。

宫本茂的匠心独运在马里奥64中体现得淋漓尽致,特别是游泳动作的设计,直接源自他本人的游泳体验。游戏教程的设定别具匠心,从经典1-1关卡开始,逐步引导玩家探索3D世界的广阔天地。Minecraft Java Edition的更新中,马里奥64的元素被巧妙融合,音乐和鞘翅设计也展现了其独特的魅力。

尽管Super Mario 64的摄像机问题曾是争议焦点,但其优秀的细节呈现和专业的配音得到了玩家和评论家的高度评价。全球销量超过1162万份,足见其影响力。原版游戏有日、美、欧等多个版本,而Shindō Pak Taiō的本地化差异则为玩家带来了更丰富的体验。然而,模拟器如Project 64的控制设置,尤其是对键盘和手柄操作的差异,可能会影响玩家的沉浸感,特别是对于不同设备的兼容性,有待进一步优化。

使用模拟器时,玩家可能需要频繁按下Fn键,甚至F12键会意外中断游戏,而在库巴战中,摇杆操作的不便则源于键盘布局的问题。对于许多玩家来说,调整键位成为了一种挑战。DanielTray在2023年12月29日的初稿中,详细阐述了这些微妙的体验,为超级马里奥64的故事增添了更多维度。

总的来说,Super Mario 64不仅是一部游戏,它是一个时代,一次游戏设计的革命,一个永恒的经典。它的影响,如同一座难以逾越的丰碑,矗立在游戏史的长河中,等待着玩家们去回味,去探索。