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一个好的游戏开场是什么样的比如死亡搁浅

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老话说得好,好的开始就是成功的一半。一个好的文章开篇能够激发读者继续阅读下去的兴趣,一个好的电影开幕让我们迫不及待想看剩下的内容,当然游戏也是如此。本文将带你回顾四个本世代玩家较为熟悉的游戏开场成功案例。

·死亡搁浅(DeathStranding)

“绳索”与“棍棒”是人类最早发明的两种工具。绳索可以将好东西收归在身边,棍棒则可以抵挡麻烦。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒。

——摘自安部公房的《绳》

安部公房,日本“第二次战后派”作家的代表人物之一,擅长以极其诡异的象征手法揭示现实问题,著作有《沙丘之女》(

—现在是踏上征途的时候了...

首先是运镜手法和配乐节奏的完美契合。最初的2秒bgm节奏较快,镜头快速向林克跟进,随后bgm在停顿的瞬间转为舒缓,此时镜头也逐渐远离林克。这一部分虽然并未涉及到什么复杂的技巧,但同样效果拔群。

其次是当林克伫立在悬崖之上时,他以俯视角俯瞰海拉鲁大地,而刚好屏幕前的我们也以同样的角度在俯瞰林克。这个视角设计其实是非常有意思的,让我们得以把美好风光尽收眼底。错落的山脉与森林、微醺的夕阳、细风轻拂下的草地...短短半分钟时间,任天堂向所有人诠释了什么才是真正的“旷野之息”。

跑出神庙的那一刻,曲子猛然间响起的那一刻,悬崖边观察美丽世界的那一刻,我哭了,因为这个游戏真的值2000元。