游戏制作中游戏策划,美工,程序分别负责什么具体的工作
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- 发布时间:2024-11-15 09:08:21
一、游戏策划
1. 主策划:负责设计框架、监督策划质量、安排进度,并与程序、美术部门沟通。要求逻辑思维能力强、管理经验丰富,通常需3年以上经验。薪水较高。
2. 关卡策划:设计关卡、配合数值和剧情策划、跟进任务系统实现。需要绘图工具熟练使用、美术基础,对历史、地理、建筑有一定了解。薪水中等。
3. 数值策划:负责游戏数值平衡、经济系统、战斗系统设计。要求严密的逻辑思维、系统设计能力,数学好者优先。薪水较高。
4. 系统策划:设计游戏主要系统,如任务、职业、技能等。要求高策划能力、逻辑思维、程序理解,通常需系统设计能力。薪水仅次于主策划。
5. 剧情策划:构建游戏背景、世界观、撰写任务对白等。入行门槛最低,只要有文学功底。在国内不太受重视,薪水较低。
6. 其他策划:包括UI、脚本、创意等,通常由新手或助理担任。入行难度和薪水较低。
二、美术设计
1. 主美:负责美术分配、沟通、质量监督,架构设计框架,统一美术风格。
2. 原画:手绘能力强,负责概念性美术设计,分场景和人物原画。
3. 3D建模:掌握3D软件,制作游戏角色、场景模型。
4. 贴图师:为3D模型绘制贴图,如人物服饰。
5. 动作设计师:调配人物动作。
6. UI设计师:设计游戏界面。
7. 其他美术师:2D美术、关卡编辑等。
三、程序开发
1. 主程:负责程序分配、沟通、质量监督,架构设计框架,服务器端架构。
2. 客户端程序:负责客户端编码。
3. 编辑器程序:实现和维护游戏编辑器。
4. 引擎架构师:开发游戏底层引擎。
5. 其他程序:主要分为客户端和服务器端程序师。
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