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- 发布时间:2024-11-14 11:57:14
《企鹅岛》是一款低多边形风格的养成游戏,其玩法与之前一款水族馆游戏相似,但在UI设计上做了优化,依然是一款治愈系的养成游戏。上班时间,不再摸鱼,而是转而养企鹅。
游戏的画面精美,随便截图都能作为壁纸。画风温馨治愈,细节处理得相当走心,游戏中企鹅的各种小动作,如滑梯、摘花、跳水、钓鱼、烤火等,都让人看得入迷。
UI布局舒适,主要货币位于顶部,虽然货币数量偏多,但整体不会影响美观,强调了主要货币和单位产量。下方为系统小图标和常用按钮,如产出企鹅、升级、拍照等,所有升级按钮被合并为一个按钮,设计十分巧妙。
游戏中细节处理十分出色,企鹅们的日常活动丰富多样,有的时候甚至只是观看场景就能让人沉浸许久。
核心玩法为放置养成,通过岛屿和企鹅产出金币,消耗金币开拓新岛屿,形成产出消耗的循环。
游戏设有针对核心玩家的运营活动“落日活动”,完成任务可获得奖励,完成所有任务后可获得限定装饰。然而,任务数量较多,阶段奖励遥远,给人一种“遥遥无期”的感觉,体验上有些疲惫。
成就系统提供钻石奖励,是钻石主要来源之一,但任务难度较高,奖励偏少,缺乏动力。任务完成进度和奖励距离未明确告知,使得玩家难以追踪进度。
委托任务是研究点数的主要来源,但研究点数的认知度较低,许多玩家可能并未主动去完成相关任务。商店提供内购礼包和钻石换取商品,内容丰富,但有些功能在较长时间后才发现。
广告场景设计与游戏主题结合紧密,给玩家带来强烈的代入感。然而,长时间游戏后,广告场景成为固定的循环流程,略显单调。
在商业化方面,游戏存在优化空间,短期目标感不足。获取大量金币的来源相对单一,可增加额外运营活动或加入收集彩蛋换取金币等机制。拍照交互体验尚需优化。
运营活动参考其他游戏,如超市大亨的运营活动,但需注意活动的可持续性。增加自动播放广告功能可能有助于提升用户体验。钻石的一些功能未得到引导,玩家可能会错过这些功能带来的价值。
主页面添加进度条,提示玩家达到一定金币量时可获得开启新岛屿的资金,有助于增强目标感。设计任务时,应考虑引导玩家追求最终目标,如开启新岛屿,而非过于繁琐的中间步骤。
总的来说,《企鹅岛》是一款独特且治愈的游戏,通过养企鹅享受游戏乐趣。回归游戏,继续享受养鹅子的乐趣。
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