为什么很多游戏里例如魔兽世界会有进入战斗、脱离战斗这种机制
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- 发布时间:2024-11-09 03:12:36
以WOW为例”进入战斗“之后,角色不能上坐骑,也就是不能用持续的超过常规的速度来逃跑。”脱离战斗“之后,NPC会迅速回到满血,我觉得这才是WOW设置”战斗状态“机制的初衷,WOW最初是个单纯的PVE游戏,野外也好副本也好,暴雪不希望看到类似那种”老子一个照面打不死你,那就多来几个回合“的事情发生,血瓶有CD也是为此,后来干脆改为一次战斗只能用一个。。你打不过可以脱战或者灭团了重来,但不能累积对boss的伤害。另外,”进入战斗“并不是第一拾取权的决定因素,第一个对怪产生伤害动作才是,靠近怪但不造成伤害也会进入战斗,但边上有人先出手打怪的话,拾取权是他的。。