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LOL众星之子怎么出装 ? 出装顺序是什么 ? 现在这个版本的 还有符文怎么配 天赋是0 9 21 吧 ?_英雄联盟众星之子强吗

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英雄联盟众星之子

辅助的天赋一般是0/9/21
因为辅助要补眼,又不能补兵
所以天赋要点通用里面加金钱的
再有配合符文的精华和黄色加金钱的
你就不用担心没钱不补眼了

符文黄色加钱,精华加钱,蓝色减CD,红色随便有啥放啥

LOL众星之子怎么出装 ? 出装顺序是什么 ? 现在这个版本的 还有符文怎么配 天赋是0 9 21 吧 ?

职业辅助路过 技能是对的 Q技能前期都可以不点 就升W和E
天赋可以 8 1 21 0 9 21 我习惯 8 1 21 我防御点出是增加治疗效果
符文 红色 固定护甲 黄色 8个加钱的和一个固定护甲 蓝色 固定回蓝 精华固定加钱
出装 4个假眼 一个仙女护符 一瓶红出门 回家补贤者之石 黄金之心 补一速鞋 这时候要起400的真视药水了 再出凯奇的黄金手 合成明朗之靴 顺风 贤者之石升级皇冠 再出军团圣盾
逆风 先出军团圣盾 再和皇冠 基本出到这就结束了 辅助都是很穷的。。
纯手打哦。。

“英雄联盟”索拉卡怎么出装备加技能?

众星之子-索拉卡\x0d\x0a\x0d\x0a一句话心得\x0d\x0a使用他/她:索拉卡在战斗中是一个强大的盟友,她的治疗和回蓝技能可以帮助盟友继续战斗。祈愿是个全屏技能,常常可以从死亡边缘拯救盟友。\x0d\x0a对付他/她:如果索拉卡徘徊在战线前端时要注意集火攻击她。如果你们有一些法师,值得考虑出一个深渊节杖来对抗索拉卡的被动技能。\x0d\x0a\x0d\x0a符文\x0d\x0a\x0d\x0a  高级贪婪精随x3(跳钱)\x0d\x0a  高级恢复印记x9(固定物防)\x0d\x0a  高级恢复纹章x6(固定物防) 高级清晰纹章x3(成长回魔)\x0d\x0a  高级专注雕纹x9(成长魔防)\x0d\x0a  也许有的玩家辅助路线的符文方面,红印记会选择魔穿或攻速,但我个人觉得红印记选魔穿比较适合索娜、选攻速比较适合露璐。\x0d\x0a  也有玩家辅助路线的黄纹章选择全回魔、全物防或全跳钱,我个人觉得我控魔技术没那么好,加上物防可以有本钱和对方换血,所以我的黄纹章选择混搭。至于黄跳钱,我自己没选的塬因不是它不好,而是我觉得另外两种我用了更顺手。读者完全可以自己搭配,这没有对错。\x0d\x0a  有的玩家蓝雕文会选择减少冷却时间,这也是个不错的选择,但我个人比较习惯选择成长魔防。\x0d\x0a\x0d\x0a天赋\x0d\x0a  每个人的0/9/21 天赋都会有微调,读者毋须全部按照我的分配方法。\x0d\x0a  通常通用的21一定都会点出最下面的冷却,前面的分配则会因人而异。\x0d\x0a加点路线:\x0d\x0a  W+E+W+E+Q+R一般Q会在3级以后学,因为索拉卡越早的学Q。对ADC的续航来说就越是提早的一种损失。不过在顺风的情况下。\x0d\x0a  3级学Q可以配合E的沉默,对敌方英雄造成很好的骚扰。根据对线情况选择合理的加点。\x0d\x0a  出装路线:\x0d\x0a  出门装:仙女护符、3眼加探索者,加真眼\x0d\x0a探索者是在通用系天赋点出来的,所以。可以用来帮打野的多有防GANK或者偷野。1分30秒的时候可以补够3个假眼。\x0d\x0a \x0d\x0a  第一次回家:\x0d\x0a 贤者之石加1眼1真眼\x0d\x0a  一般第一次回家我会先把工资出来,眼是必不可少的东西,或者说,作为一个辅助,你最重要的职责除了保护ADC之外,就是眼位。\x0d\x0a  中期:\x0d\x0a 洞察之石+速度之靴+凯奇的幸运手+1眼1真眼\x0d\x0a  我说过,不管任何时候,对于一个辅助来说,眼,是关键,所以不管任何时候回家,一定记得补眼。\x0d\x0a  后期:\x0d\x0a 冷却鞋+舒瑞亚的狂想曲+极冰碎片或双生暗影+洞察红宝石+瑞莱的冰晶节杖+符文壁垒\x0d\x0a  眼位技巧:\x0d\x0a  无论你是有E技能,满血,还是有治疗或者闪现同时存在的时候,请千万记得,别越兵线单独去插眼。请看好兵线,抓准时机,再去插,我想大家都碰到过无数死在插眼路上的辅助。千万别去因为心疼真眼比假眼贵,而不买真眼。反眼不止可以给来支援GANK的队友多一条方便之路。还可以及时的发现对面隐藏性英雄,例如寡妇,小丑。\x0d\x0a  前期:我想很多玩辅助的朋友都会在S3新天赋的通用里点出探索者侦查守卫。1个1分钟的假眼。首先,这个假眼,我会在1分20左右插在蓝BUFF或者红BUFF也许会被反野的草丛里。\x0d\x0a  第一个眼,我会插在下路路边草丛,在兵线压制的同时,下路河道眼是必不可少的防GANK眼。如果在己方被压制的情况下,那么3角草的眼位也请务必做好。\x0d\x0a  小龙的眼位,随着双方节奏,下路的辅助一定要做好。如果对面打野是小丑,雪人,稻草人,那么丢小龙甚至被GANK是件很可怕的事情。\x0d\x0a  F4的眼位可以很好的防止GANK跟反野的偷袭。\x0d\x0a  中后期:对方的野区跟自己的野区最好视野是很清晰的,至少保证大,小龙的眼。\x0d\x0a  因为有了洞察红宝石\x0d\x0a存在,大大减少了辅助出75假眼的次数,但是请大家记清自己3次眼位的顺序。既然可以通过洞察宝石节省假眼对金钱的消耗,那么辅助可以有更多的经济来买真眼去反眼甚至发育。\x0d\x0a   先知药剂\x0d\x0a  S3的装备更新,使他的存在时间虽然只有5分钟,所以,后期大龙团还是很有必要出的。\x0d\x0a\x0d\x0a 

lol众星之子怎么加天赋和买符文

不同的英雄当然加点方式也不同这是WE的若风的意见新天赋,关注重点变化 在正文开始前,我得向大家说明一下新天赋的主要变动。 第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都相当划算。 第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。 第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。 第四,通用天赋现在更多适合辅助,少量对技能CD、移动速度、经验等要求较高的法师(如卡牌大师,死亡歌颂者,末日使者)也可以考虑。 法师英雄应该稳一点 追求极限,暴力法师推荐21 0 9 适用英雄:诡术妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳 由于国服写在没有推出新天赋时,所以我去美服进行测试,用诡术妖姬中路对线冰凤凰,和平补刀并达到7级。我分别使用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。 7级时,我只带上一个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我使用通用天赋给他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰! 你也许觉得这四十点伤害无关紧要,但对于前期来说,这说不定是致命的。而且大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对于诡术妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的选择。 WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击可能比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之所以要点3点攻击是因为我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了) 9 0 21 能让法师稳一点 适用英雄: 死亡颂唱者、卡牌大师 由于个人爱好,我加测了卡牌大师(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提升对英雄提高并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。 第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结果技能 CD 减少、提升经验和 BUFF 时间还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也非常依靠我召唤师技能的 CD 。不过,我们就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆发力比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。 总的来说,我觉得卡牌、死亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极限,我觉得所有法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。 WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家使用习惯。 法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/死亡时间的选择。 我建议是经验和移动速度点满或者 经验和死亡时间点满。 远程输出,余下天赋有区别 推荐英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒 接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有区别了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时间。 而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时间和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。 攻击天赋中我在考虑要不要舍弃一点抱起点出 增加0.5/1/1.5%的额外伤害 我想应该是可行的。 21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点 召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化/增加免疫状态持续时间1秒。 . WE.Misaya 若风: 这是21 0 9和21 9 0最大区别是9点如何分配,这两张图体现的分配方式大家可参考一下 打野当 T 、杀人的各不同 适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长 对于坦克类打野英雄,我推荐0/21/9的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD ,对于后期拿不到蓝BUFF的且需要大招的英雄相当有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时间,前期帮助很大。 对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获得很快的打野速度且在线上杀人时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供BUFF时间,显得更稳。 我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵容来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害) WE.Misaya 若风: 防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时间(UD这种需要移动速度的可以考虑死亡时间和移动速度不点回蓝)。 WE.Misaya 若风:9/12/9的加点方式适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方式更稳。 这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和死亡时间) 辅助英雄,多加工资天赋 适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头酋长 这次改动,通用的 21 点更适合辅助。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于辅助来说,作用真的相当大,再配合加钱装备效果很明显。接着是出门增加 40 金钱的天赋,让辅助一出门可少带一个血药而买一个假眼,这对于前期的战术影响很大。 如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。 WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合辅助位的英雄。最为突出的是出门40金钱,让前期战术有了更多变化。 上单选择多,加点更多 适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、刀锋之影,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利 上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有刀锋之影、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的推荐: 炼金术士,哨兵之殇等,我较推荐 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。 刀锋之影,刀锋意志,鳄鱼等,我推荐 21 9 0 的攻击天赋是最好的。 火人,阿卡利等高伤害法师:我推荐 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和死亡时间) 写在最后 这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节奏会更快。而大家也能因为游戏节奏的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。 望采纳
你好【Dear采薇】,你的问题我已经找到了答案,请接纳。