怎样才能让玩家对游戏产生感情
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- 发布时间:2024-11-15 12:25:01
这两种类型的游戏实际上设计思路是不一样的。第一种游戏,即叙事类游戏,在设计游戏的时候,要让玩家跟游戏中的角色产生情感上的联系,必须讲出一个绘声绘色的故事。这个故事应当能够吸引玩家的注意,且让玩家产生移情作用,对主角的境遇感到与主角类似的感受。这种代入感才能让玩家体会到游戏角色与自己的感情上的联系。
如:GTA5中麦克、富兰克林、崔佛的体验,应该是人们很少体验到的(谁没事去抢银行啊?崔佛就更不要说了。。。)。而这类游戏的目标,就是希望玩家能够把自己代入这些角色的特殊环境,然后体验他们的生活,进而理解他们的所作所为,甚至像很多人那样,同情崔佛、麦克的遭遇(特别是结局选择干掉麦克和崔佛时,这种感情是最强烈的。所以很多人并不认为大团圆的结局是真结局,因为从叙事的角度来说,缺少剧情的矛盾,不能升华玩家的思考。)
叙事类游戏要感动玩家,建立情感联系的方法,大致和戏剧、文学等叙事艺术创作道理一样。我就不细说了。