当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

怪物猎人有什么好玩_怪物猎人有什么好玩的

本文目录一览

怪物猎人有什么好玩

常跟别人说:《怪物猎人》其实是款很自虐的游戏,伤按键又伤身,能别碰就别碰。然而,每天总会有无数人跳进猎人这个圈子里来——没有什么别的理由,就算你是一个没碰过游戏的文盲,刚买了PSP后老板也会给你记忆棒里塞一款《MHP2G》进来,就是这世道。
好吧,那我们来看看,当一个不知天高地厚的菜鸟非要加入猎人行业时,他首先要掌握的基本技能是什么呢?
有攻略会告诉他:你要先掌握游戏系统;有专题会指点他:你该选择合适自己的战斗风格;有点评会教诲他:这个游戏有点难,你得先确保自己有一定的动作天赋,否则……
你怎么觉得呢?
不管你怎么觉得,总之在技术层面上,他们说的没错,但在实用层面上,则统统都是废话!因为这些评论几乎可以沿用在任何一款动作游戏上,而且说话根本不用脑子,尤其是最后一条,如果一个人连一个方向摇杆加四个基本按键的游戏操作都搞不明白,那不叫缺乏天赋,而是智商低于50的具体表现,这辈子基本也就告别电子游戏了。
废这么多话,猎人最需要具备的素质到底是什么呢——心态。
要知道,你玩的不是一骑当千的《无双》,也不是挂掉后自动RETRY的《生化4》,更不是不停投币就可以续关的《快打旋风》。在《怪物猎人》的世界里,有个很严酷的法则,一个小小的疏忽可能导致你一个小时的努力化作东流。总之,对于没有任何经验的新手而言,你首先要面对的三大挑战就是——被虐,被虐,再被虐。
据调查显示,有70%的轻度玩家非玩家在进入猎人世界2个小时不到就选择了放弃,而剩下的30%里又有70%在5小时后高呼一声:“靠,爷不玩了!”后拍案而起后拂袖走人。所以,如果不想做逃兵,那么调整好宠辱不惊的心态绝对是一个菜鸟第一件要做的事。

小鬼,被虐其实很正常,每个猎人的成长史都是一幕血泪奋斗史,说白了就是小时候都是被打大的,因为猎人世界的规则与众不同,新来的人一开始都需要经历一段痛苦的磨合期。举个例子,游戏里机动性最高的是片手剑,但更其他游戏相比,片手剑的速度简直连抡锤都不如,对于习惯了连续按键攻击的人来讲,这种观念上的转变简直比和恐龙约会还痛苦,一般而言,一个菜鸟猎人要10到20个小时左右才能适应这种操作概念的转变,40到50小时才能大致掌握全部游戏的系统,80到100小时后才能开始陆续体验到从“被狩”转为“狩猎”的些许快感,勉强可以将名字前的菜鸟二字去掉了。
那么,你也许开始不爽了——MD,100小时够老子通10遍《战神》了!有没有什么秘籍攻略能让老子早点开始爽咧?
对不起,在这里我只能沉痛的回答你:没有。《怪物猎人》是一款讲究经验而不是级别的游戏,攻略仅供参考,研究仅供借鉴,没有任何升级捷径可以走,只能老实修炼。
但是,请相信我,在拥有一个好心态的前提下,一切都不是难事,即使你是一个急性子的人,也会觉得这段时间过的非常的快——飞速的快,也是快乐的快。

总之,当一个菜鸟猎人开始端正心态。收心敛性,不再好勇斗狠地拼命乱砍,而是潜心去研究怪物的行动习性和武器动作模块,那么恭喜你,你这个猪头已经开始走上一条靠谱的路了。当你上了猫车后的第一反应是检讨自己刚才的判断出了哪种失误而不是大骂这游戏系统太烂设定太渣视角太差制作人脑子进了水等等,那么再恭喜你一次,你已经不是一个菜鸟了——我批准,从今天开始,你可以自豪地向任何一个人宣布,俺是猎人了!
至于接下来的第二部……

写了好多啊,下次再写吧
记得给分

《怪物猎人:崛起》好玩吗?

怪物猎人有什么好玩_怪物猎人有什么好玩的-第1张-游戏资讯-龙启科技

很好玩。

1、新的系统

目前游戏在前作玩法的基础上新增了系统——翔虫,它是冰原飞爪的一个升级版,会比飞翔爪更加的灵活,因此大家在战斗时会有更多的操作的空间

2、新的怪物

除此之外也是新出了四款新的怪物:怨虎龙、伞鸟、镰鼬龙王、河童蛙;这些怪物和前作系列的新怪物还是比较不一样的摆脱了一味的以龙为原型进行创作,因此大家可以看到多元的生态环境。

介绍

《怪物猎人崛起》2021年3月26日登陆NintendoSwitch平台,4月5日全球出货量突破500万份。4月28日卡普空宣布实体出货+ 版销量已突破600万。05月28日全球出货量突破700万份。

4月28日发布《MonsterHunterRise》Ver.2.0中,追加怪物有古龙霞龙、炎王龙与钢龙,及新霸主怪物。推出可挑战霸主怪物的普通任务、开放猎人等级以及猎人爱的生产外观装备功能。此外《怪物猎人:崛起》V3.0版更新在5月末发布。

《怪物猎人》哪款好玩?

怪物猎人世界(MHW)和崛起+曙光(MHR+MHS)最好玩。

对于没玩过怪猎系列的新人,我的建议就是,无脑买世界(MHW)或崛起+曙光(MHR+MHS)肯定没毛病。

世界作为怪猎目前唯一的高清猎人,与崛起的那种妥协switch机能后移植的伪高清带来的体验完全不同,世界的画质、特效是目前全系列怪猎之最,那种场面的震撼感与怪物的压迫感,可以让你实实在在地体验一把与哥斯拉搏斗的爽感,这是崛起永远无法带给玩家的。

推荐崛起+曙光是因为,曙光才是崛起的最终版,曙光与崛起几乎是两个游戏,崛起的百龙系统非常的无聊且又是硬性关卡要求,而且曙光新增的翔虫动作可以说把崛起的可玩性完全提升到另一个维度,如果说世界像是黑魂版的怪猎,那曙光就是鬼泣版的怪猎,玩起来那就叫一个酣畅淋漓。

怪物猎人的核心玩法:

怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数,每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同。

装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。