魔力宝贝1的弓手怎么加点
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- 发布时间:2024-11-09 10:21:59
既然知道魔力怀旧服。。那没事多去魔力贴吧看看就知道了。
今天刚有位大大回答的,嗯,给你贴过来。
注:纯搬运。
1。均弓。大攻大敏小血。比较大众的一种。例如:100级血66攻180敏180。生命1448,魔力806,攻击422(带上普通的200弓有622攻),防御98(穿上装备防都可以过300),敏捷422,精神44,回复170。从满敏减攻加血演变而来。因为加血减了太多攻击,所以开始从敏上减。在1400血以上的同时,练级不错,任务不差,不太适合PK.这样的弓手多背以没有特色的骂名。最大的优点就是没有缺点,最大的缺点就是没有优点。确实,攻没重装高,敏没满敏的人快,血也不多。特点就是适合很多工作。但没有一样工作是能做得最好的。适合比较随意的人,不追求完美主义者。
2。敏弓。满敏减攻加血。上一个时代的流行加点方式,现在仍有很多人在坚持,在怀旧没有水龙装的年代还是比较吃香。例如:100级血53攻160敏213。生命1403,魔力819,攻击387(带上普通的200弓有587攻),防御99(穿上装备防都可以过300),敏捷483,精神46,回复169。血勉强可以,攻稍差,但不会差多少,需要花钱一直买好弓。满敏是优势。现在敏弓有减更多攻加更多血的趋势。这部分弓手追求PK时的先动,但无论如何,还是快不了满敏蜂,主要意义是比高敏的人快,可以抢先手,打更多战术。练级弱点儿,任务将就,适合团PK.
3。血弓。满血减敏加攻。目前有很大一批如此加点的弓手。例如:100级血213攻84敏129。生命2279,魔力659,攻击235(要带上350弓才有585的攻),防御83(一般穿闪装,不注重防),敏捷316,精神14,回复287。血高得没话说。攻击很差,但主要靠必杀不是靠的纯攻击,拿斧头的时候很吃亏(攻击最多400不到),主要穿修正装,防很低,但是要被打到也难,血高也能保证被打到也没事。血多了就不怕魔法轰炸。练这样一个人一定要一套很好的装备,要不就变成纯粹的垃圾。但有了好装备很强。至少单P除了忍一般不会输。练级一般,任务不错,比较适合于pk.这样加点可以学个恢复技能,PK可以打消耗,所以高回复的弓又叫恢复弓。
4。纯攻敏。100级血53攻160敏213。生命1085,魔力872,攻击488(带上普通的200弓有687攻),防御105(穿上装备防都可以轻松过300),敏捷488,精神57,回复121。血少是最大的缺陷,玩的就是心跳,拼得就是不是你死就是我亡。
5。满敏减攻加防。100级攻160防53敏213。生命1138,魔力872,攻击393(带上普通的200弓有593攻),防御200(平时练级连防具也可以省了),敏捷488,精神73,回复121。和满敏减攻加血道理一样,但血变成了防。为的是和纯攻敏一样快,因为加防比加血敏加得多。但即使是这样加,生存还是大问题,主要因为魔法是不管你防多少的。不推荐的加点方式。
6。满攻减敏加血。100级血84攻213敏129。生命1505,魔力788,攻击480(带上普通的200弓有680攻),防御96(穿上装备防都可以过300),敏捷329,精神40,回复171。这种加点方式完全放弃了PK,注重平时练级和做任务。职业保姆弓,负责带小号带宠专用。
7。个性弓(实在找不出合适的名词称呼)。比如100级血116攻120防15敏150魔25。生命1708,魔力956,攻击307(带上普通的200弓有507攻),防御118(穿上装备防都可以过350),敏捷361,精神61,回复201.玩得就是个性,德育体美劳全面发展,你怎么着