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在讨论《NBA 2K》系列中哪个版本最吸引人玩时,我们可以从几个方面进行分析:游戏体验、角色模拟、球员动作、打球风格、系统和人工智能。以下是各版本的详细比较。

NBA 2K14:系统设计合理,对防守强度影响显著,但AI表现差,三分线放球距离过近,需要修改游戏设置。尽管有粘滞感,但投篮手感舒适,进攻角色足够出色,但防守体验不佳,双人对战不受影响。

NBA 2K15:与14版本类似,增加了大量过度动作,系统变化有限。AI进步明显,但进攻AI也增强,移动惯性导致移动手感差。粘滞感增加,防守体验痛苦,整体倾向于进攻,中投收益大。

NBA 2K16:系统改动较大,引入“防守力场”,影响距离内投篮,导致投篮判定为强投,几乎无法命中。过渡动作和辅助动作喧宾夺主,角色投篮动作不自然。AI表现不错,但进攻AI过于依赖强投。移动手感舒适,防守中规中矩,但缺乏投篮手感,关掉投篮条后更为明显。角色以三分、篮下和组织为核心。

NBA 2K17:在16的基础上,强投加强但对MC角色影响有限,尤其是锋卫摇摆人投手模板难以享受到。AI变化不大,普遍“詹化”。被认为是手感最好的一代。

NBA 2K18:AI开始大幅倒退,手感接近15版本。

NBA 2K19:AI继续倒退,手感接近16。

个人排名:在双人对战中,从18年开始体验逐渐变差;在MC模式下,个人偏好17、14和15版本,其次是18、16和19版本。对球赛的观看体验则被前几代游戏完胜。