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除了贴脸 MISS 梗,你了解《幽浮》系列从何而来吗

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源自《激光小队》的《幽浮》系列故事由来已久,从上世纪90年代开始。《激光小队》作为最早的回合制战略游戏之一,拥有完善的系统和玩法,一经发售便受到玩家和媒体好评,启发了后世诸多作品。

最早的《幽浮》系列作品《幽浮:UFO防御》在1994年诞生,由《激光小队》的制作人Julian Gollop开发,其世界观丰富,将战略RPG与4X游戏融合,允许玩家在屏幕上看到地球的全局视图,合理规划任务和基地升级。战斗阶段采用回合制战略模式,玩家利用武器和掩体与敌人作战,同时融入了夜间战斗、士气系统等增强代入感的系统。

《幽浮:UFO防御》凭借其独特的玩法和系统,广受好评,并在商业上取得成功,仅在DOS平台就售出超过600000份。《幽浮:来自深海的恐怖》作为续作,在1995年发售,背景转移到海底,游戏玩法基本相同,但故事和场景有所变化。《幽浮:启示录》于1997年发售,引入实时战斗选项和AI模块,策略性和可玩性进一步提升。

尽管《幽浮》系列前四部作品销量和口碑优异,但从《幽浮:拦截器》开始,系列逐渐走向低谷。《幽浮:第一次外星人入侵》是一款电子邮件游戏,简化了操作,而《幽浮:执行者》则彻底转向第三人称射击游戏,与系列传统玩法大相径庭。《幽浮》系列的后续产品大多未能达到预期,开发企划频频难产。

直到2012年,《幽浮》系列版权被Take-Two Interactive旗下的2K Games收购,Firaxis Games工作室成为其一员。经过多方讨论,决定重启《幽浮》系列,推出重制版《幽浮:未知敌人》。本作在视觉呈现上大幅更新,引入3D视角,玩家将体验到更加新鲜和临场感的回合制战斗。该重制版获得好评,成功复现了原版游戏发售时的场景,被众多媒体誉为史上最伟大游戏之一。

《幽浮:未知敌人》的成功推动了系列的复苏,2013年推出的大型DLC《XCOM:Enemy Inside》继续收获广泛好评。2016年,《幽浮2》正式发售,第一周在Steam平台上售出超过50万份,贴脸MISS梗成为流行,吸引了大量新玩家。随后,《幽浮2》DLC《XCOM 2: War of the Chosen》以及《奇美拉战队》同样获得高评价,标志着《幽浮》系列正式复活。

《幽浮》系列的旅程从《激光小队》开始,历经多次重启与复苏,最终在2K Games和Firaxis Games的努力下迎来新生。系列的精彩作品,从《幽浮:未知敌人》到《幽浮2》,再到《奇美拉战队》,每一款都承载着玩家的回忆与期待。未来,《幽浮》系列将继续带来更多的惊喜与挑战,吸引着无数玩家的参与与热爱。