魔塔与勇士伤害计算攻略
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- 发布时间:2024-11-14 11:40:17
魔塔与勇士伤害怎么计算?魔塔与勇士英雄在战斗中的攻击分为,物理,魔法和真实,三种大类型。下面小编给大家具体介绍魔塔与勇士伤害计算,快来看看吧!
魔塔与勇士伤害计算:
英雄在战斗中的攻击分为,物理,魔法和真实,三种大类型
期中真实伤害包含了,按照百分比损失生命的类型,比如毒伤害,持续燃烧伤害等。
游戏中的伤害计算,采用了稍微复杂一些的公式,并没有使用简单的加减法进行计算。
期中{物理伤害/攻击}和{护甲}是一组对应数值,{魔法伤害}和{魔抗}是一组对应的数值。
{护甲}和{魔抗}分别是对应减少{物理伤害}和{魔法伤害}的防御类数值。
基础为1{护甲/魔抗}对应减少4%左右的实际伤害,每提升1点{护甲/魔抗}其减伤都会有所衰减。
6点{护甲/魔抗}可以减少20%的伤害,16点{护甲/魔抗}可以减少40%的伤害,24点{护甲/魔抗}可以减少50%的伤害,后续减伤将衰减的越来越少。
可对抗{护甲/魔抗}的是{穿甲/法穿}这一组数值,每1点{穿甲}都会减少1点{护甲},同样,每1点{法穿}也会减少1点{魔抗}。
{护甲/魔抗}可以被削减到负值,为负值时,会造成增伤效果,增伤值和减伤值是对应的,按照百分比。
如果为{-6点护甲},则角色受到的物理伤害将会增加20%,以此类推。
{护甲}无法影响{魔法伤害},反之亦然。真实伤害不会受到任何减伤效果的影响,每次会造成固定的伤害,同时也不会受到护甲和魔抗的负值影响。
百分比的真实伤害,HP再多也无法削弱这些技能的威力,固定一发25%的HP上限的真实伤害,HP再多也是4次就归零。所以百分比的真实伤害,是对付坦克英雄的致胜法宝。
所以,强化卡中的穿甲/法穿和护甲/魔抗,不能忽视,这些属性往往能一击定乾坤。
战斗中的强化卡增加的属性,都只能持续一回合,但是,往往其增加量可以直接无视等级差造成逆转的局面。比如,战士和猎人的攻速强化卡,配合强化卡效果翻3倍的法术卡时,攻速增加180%的猎人,其手中的弓箭就会变成加特林,2级猎人也可以瞬间干掉4级的近战,所以千万不要轻视这些强化卡。
在恰当的时候,使用恰当的强化卡,可以事半而功倍。