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帝国时代1任务攻略_帝国时代剧情攻略

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帝国时代Ⅲ的任务攻略

帝国时代1任务攻略_帝国时代剧情攻略-第1张-游戏资讯-龙启科技

第一关大阪之役the siege of osaka
任务背景
1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取大阪。
主要目标
1、摧毁敌军城镇中心
次要目标
2、摧毁保护农民的哨塔。
3、建立一个奇观,以便军队升级。
4、建立三个神殿。
5、摧毁敌方营地。
6、营救被俘的大阪伐木工。
我方的主基地位于地图西北面,开局后集中精力发展经济,建造市场升级资源收集速度,满足升级要求后选择一个农民,建造东照宫(toshogu shrine,位于日本本州日光,用于纪念创建德川幕府的德川家康)提高生产率,升到城堡时代,同时用卡片运来升级所需的物资和军队,建造三个以上的房屋(也就是神殿)、可产粮食或金矿的农场、兵营和骑兵营,升到工业时代后升级部队的科技,留下一些兵力防守主基地,然后出兵侦察东部地区,从浅滩处过去后一路东进可发现敌方的营地,敌方会从中央基地派遣部队同时攻击我方主基地和东面部队,我方必须扼守住通往中心地区的浅滩,然后将臼炮调来摧毁敌营,再从地图东南迂回到中央地域,在敌方主基地东面可发现被俘的大阪伐木工,将其救出后用臼炮炸毁敌方城堡的城墙,步兵突入,摧毁城镇中心即可过关,当然,为了完成其他次要任务,我方可先不攻打城堡,将兵力全部调到地图西面,在盟友村庄中建立炮塔(也就是炮兵厂),调兵守住城堡大门,出火炮和迫击炮,摧毁城门和里面的两座炮塔,敌人的部队只有少量骑兵和武士,炮兵较多,在盟友和其缠斗时消灭他们,等到炸毁城堡中央的城镇中心时战役结束。
第二关起义任务背景
任务背景
1600年9月,如之前所料,大名们分裂两股势力,其中一股归降于德川家康,但在上杉景胜(uesugi kagekatsu)治下的东部地区却兴起了叛乱,和德川家康的部队发生了直接冲突,于是德川要求佐久间吉良进行血腥镇压。
主要目标:
1、抵达附近村镇,释放村民。
2、在上杉景胜的部队抵达之前,尽可能摧毁三个城镇中心。
3、歼灭上杉景胜的部队。
次要目标:
1、释放被囚禁的村民。
2、在领事馆中同欧洲国家结盟。
3、摧毁北面的兵营。
我方部队出现于地图南面,用步兵歼灭附近村镇中的敌兵后,打破牢房救出村民,使用卡片购买村民和部队,一边发展一边抽调兵力赶往东面城镇中心,消灭少数敌兵后救出村民,升到城堡时代后升级火枪兵,使用鸟居元忠(Torii Mototada)随时生产步兵以弥补损失,摧毁东面的城镇中心,之后赶往北面基地的东翼,摧毁那里的兵营,附近的日本武士便归我方指挥,接着集中兵力猛攻北面基地中的城镇中心,那里有大量敌兵把守,外围还有一个炮塔,消灭敌兵和农民后烧掉城镇中心,这时大致可以发展到工业时代,时间如有多余可赶往西面,摧毁那里的城镇中心,如上杉景胜的部队已在北面出现,可先回师灭掉地图中部敌方的前哨基地,救出那里的农民,接着再次升级步兵,从领事馆中购买欧洲炮兵,在上杉景胜的部队赶到之前在主基地附近集结兵力,等上杉景胜赶到后,先用侧翼的部队消灭其炮兵,然后利用基地附近的城墙拖住他,使用火炮压制,并大量增兵不断消耗其实力,很快就能将其全灭。
第三关 控制交通线clearing the road
任务背景:
1600年9月,德川家康命令佐久间吉良西进占领东海道(Tokaido)要道,敌方在那里驻守着大量部队,对此局势我方如履薄冰。十分不巧的是,鸟居元忠被调回防守,佐久间吉良只能孤军作战。
主要目标:
1、至少保住一个贸易站不落敌手。
2、控制三个贸易站。
次要目标:
1、找到并摧毁敌方步兵营和骑兵营。
我方基地位于地图西南面,初期敌方仅派遣少数步兵试探性攻击,有充分的时间用于发展经济,升到工业时代后使用步兵配合普通火炮和臼炮进攻地图中部的贸易战,摧毁外围城墙和炮塔后轻松夺取此地,此后北面和东面的敌方基地会不断出兵想要重新夺回此地,我方可用卡片运送军阀赶来作战,让其在第一个贸易站处大量生产步兵,以抵御东面基地中的骑兵,然后北上夺取第二个贸易站(摧毁敌方的贸易站后暂时不要建造我方的贸易站),进而摧毁东北面的敌方兵营,东面基地规模庞大,防守较为严密,中间有好几道城墙,反冲击时骑兵和忍者数量很多,十分喜欢抵近攻击炮兵,因此我方步兵必须注意拦截对方骑兵,不可和炮兵脱离,摧毁此地的城镇中心后任务完成。
战役胜利后,一名被俘虏的敌方将领大骂佐久间吉良为虎作伥,认贼作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首。
第四关 伏见桃山城战役last stand at fushimi
任务背景:
敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山城之后和鸟居元忠重逢,询问早年德川家康是如何收养他的,鸟居元忠如实相告,原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,杀害了他的父母,并将其收为养子,佐久间吉良悲愤交加,但仍需竭力防守伏见桃山城。
主要目标:
1、歼灭东面公路上的所有敌人。
次要目标:
1、摧毁敌方营地中的贸易站
2、释放骑兵。
3、摧毁监狱。
我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河,东面和南面分别有两条小路通往外界,敌方主攻南面,佯攻东面,由于此役不能建造炮兵营,只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路口,主力先从南面杀出,摧毁外围的敌方炮塔及营地,尽管如此,敌方仍然会不停的出现在此处,只能留兵防守,然后派骑兵北上,同森林中的忍者会合,主力攻入东面公路,使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分敌兵不杀,摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱,营救被囚禁其中的己方部队,接着歼灭路口剩下的敌人,在主基地自动生产农民,赶往东面路口时,我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔口,拦截前来围攻的敌兵,等到从此路离开的农民达到30个之后,任务完成。
第五关关原之战the battle of sekigahara
任务背景:
虽然伏见桃山城暂时守住,但敌方仍猛攻不止,鸟居元忠让佐久间吉良先行离去,自己在城破时剖腹自杀。此役之后,佐久间吉良再次回到德川家康身边,心中矛盾不堪,1600年10月,关原战役爆发。
主要目标:
1、歼灭石田三成(daimyo ishida,全名为Ishida Mitsunari)的部队
次要目标:
1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。
2、刺杀大谷吉继(daimyo otani,全名为Otani Yoshitsugu)
3、摧毁战场中央的城堡。
任务开始时我方基地位于西面低地,敌方从北面小路上频繁发起小股袭击,可以用初期兵力加以扼守,并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级到工业时代后往北攻击,在分岔路口摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附近的部队会归我方指挥,之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑,但不要攻击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过,赶到最东面消灭集结在那里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后,残余兵力归入我方,之后从主基地中派遣部队控制南面的村子,摧毁那里敌方的兵营,将载有黄金的马车送到旗帜处,最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑,石田三成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束,德川家康得意统一天下,建立德川幕府,对于佐久间吉良来说,这场战争使其了解到复杂的身世,对德川家康的忠诚逐渐丧失。 第一关 建立舰队to finish a fleet
任务背景:
1421年2月,在多年的宦海生涯之后,黄坚被授予宝船的船长职务,跟随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船和2万名水手,其中船工老陈愿效力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子,此人暴虐无常,臭名昭著,不顾水手死活,要求加速建造舰队,结果引发事故,与此同时,海盗对舰队发起了袭扰。
主要目标:
1、摧毁控制码头的城堡。
2、营救被俘的船工。
3、建立两个贸易站。
4、摧毁海盗的老窝。
我方基地位于地图南部港口边上,海盗的船只每隔一段时间就会袭扰码头,并有少数兵力登陆,同时,位于西面高地上的城堡中不断出兵进攻基地西翼,我方在生产农民发展经济的同时,必须守住这两个地区的进攻,升城堡时代时先建造宝塔,宝塔可加速资源生产,升工业时代时建造颐和园,选择所需的混合兵种,可以持续提供免费部队。之后让火枪兵、诸葛弩、骑兵构成的混编部队攻克西面的监狱,救出船工,同时再遣兵烧毁东面的城堡,一路北上摧毁西面的兵营和中央道路上的两个贸易站,抵达北面后,由北往南攻入海盗在东面的基地,同时指挥部署在东面的基地配合进攻,两相夹击,摧毁城镇中心,最后再建造两个我方的贸易站,完成任务。
第二关 抢滩登陆storming the beach
任务背景:
1421年6月,舰队抵达印度西南部港市卡利卡特,此地是扎莫林(zamorin)的属地。在航程中,船员和金海的矛盾越来越尖锐,黄感到心力交瘁之余,老陈始终支持着他。令人意外的是,当地人忽然绑架了金海。
主要目标:
1、建立城镇中心和码头。
2、营救金海
3、摧毁扎莫林的城镇中心。
黄坚与老陈逃离印度人的追击,乘坐宝船来到南面的岛屿上,用马车建立城镇中心,留一个农民在宝船附近收集不断生产的物资,中国的房屋可以升级,最后可达到220个总人口,升级至城堡及工业时代后,派兵攻克岛屿东面土著人的兵营,建立码头生产各种炮舰,将火枪兵与骑兵放进运输舰,之后派遣三艘主力战舰前往北面的岛屿附近侦察,在岛屿的东面和西面各有不少码头,西面的码头附近敌方兵力空虚,用炮舰摧毁所有码头即可,东面码头边有大量敌方小型船只,需要用臼炮舰艇配合,注意摧毁沿岸敌方的防御建筑,接着让大部队登陆,除了火枪兵和骑兵外,应生产一些虎蹲炮以及用卡片送来的神火飞鸦,印度人很快会用大批象兵反冲击,顶住之后摧毁沿海附近印度人的主要建筑,再赶往北面建筑附近,歼灭防守部队后就可成功营救金海。
第三关 丢失的宝船lost ships
任务背景:
1421年11月,在金海的命令下,舰队继续向西航行,逐渐来到了陌生的水域,船员们对此满腹怨言,但又无可奈何。
主要目标:
1、至少保住一艘宝船。
2、找到并营救搁浅的宝船。
3、摧毁土著人的营地。
我方的船只停靠在北面的海滩,先用农民收集附近的资源,建立城镇中心,使用卡片中的部队抵抗不时前来骚扰的土著,在升级时除了建造宝塔外,还可以建造天坛,天坛可以恢复部队的生命值,升级之后会送来大批农民,出兵营后,可生产最后一种帝国军,由火枪兵和连枷骑兵构成,虎蹲炮价格便宜,射程较远,无论对建筑、步骑兵杀伤力都不错,沿着蜿蜒的山路缓慢南下时,可用虎蹲炮摧毁能够出兵的土著建筑,步兵和骑兵保护其两翼,然后农民跟上收集敌方建筑旁的资源,最后一直攻入东南面土著基地,全歼那里的敌人后任务完成。
第四关 异域营救
任务背景:
1421年12月,黄坚在年轻时曾凝望着金沙江,幻想在异域找到命运的归宿,但在此时,已没有多少时间留给他去憧憬,被土著人绑架的船工需要他去营救,而金海也再次失踪。
主要目标:
1、在押送囚犯的车队抵达目的地前拦截它。
2、找到并营救被俘的船员。
开局后使用黄坚的第三种特殊技能炸毁挡住路口的树木,先不要进攻北面的土著基地,而应该赶到南面中立的土著营地旁建立贸易站,生产土著兵,从东南面的小路绕到北面营救村民,然后将部队放在河流北面,等到倒数时间结束后敌方押送农民的军队会从西面的基地中出来,我方在河边将其截住,用黄的第一种火攻技能可以炸死一批敌人,成功之后在北面的峡谷中建立基地,敌方会从东南面的路口试探性攻击,用早期兵力顶住即可。由于这里地形狭窄,部分建立可以建在中立的土著基地旁,边升级边出兵,升到工业时代后用手推臼炮摧毁西面基地中所有建筑,然后集结所有兵力攻入东南路口后的基地,顺着东面小路迂回北上,歼灭沿途的土著兵及其建筑,营救出东北及西北两处的我方俘虏后任务结束。
第五关 帝国无永恒
任务背景:
1422年1月,当雨季来临时,黄坚思乡心切,但不久之后他得知金海背叛了朝廷,组织当地土著拥兵自重,妄想成立另一个国家,黄坚只能举兵对抗。
主要目标:
1、赶到北面海滩和船员会合。
2、摧毁叛徒金海的城镇中心。
次要目标:
1、用农民挖开山洞墙壁找到金矿。
开始时我方只有一支小分队可供指挥,抢得山洞中的金子后救下外面树上的医生,敌方每隔一段时间就会从中央基地中派出巡逻兵,我方可利用山路两侧的山洞避开敌兵,收集军队,在南面拐入另一条支路,消灭山洞中的狗熊后顺着东面小道可直接抵达北面岸边的基地,派遣农民到山洞中挖开中部挡住道路的墙壁后可发现里面的金矿。在基地外围,应建立一个炮塔,不久之后敌方会有大量部队进攻基地,我方可利用黄坚
和老陈的特殊技能大量杀伤聚在一起的敌人,等升级到城堡时代后用卡片送来大批部队,医生可以恢复部队生命值,防守不成问题,同时用部队配合手推臼炮向西面的敌方分基地推进,摧毁那里的炮塔等建筑,升到工业时代后分别升级火枪兵、骑兵和虎蹲炮,用大部队直接杀入敌方基地,摧毁城镇中心即可。 第一关旁遮普叛乱into the punjab
任务背景:
1857年3月,印度人对英国的统治已深感不满,在英军中服役的1个印度士兵杀掉了他的指挥官后声称他是按照印度教规来反抗英国人,他很快被处以绞刑,之后印度西北部的旁遮普爆发叛乱,英国军队赶赴此地血腥镇压。
主要目标:
1、建立城镇中心。
2、在硝石场建立贸易站
3、在贸易线上建立贸易站。
次要目标:
1、建立牲畜栏。
我方基地位于西南面,生产印度农民需要木头而不是食物,所以需要建造市场升级伐木速度,并生产牲畜栏完成次要任务。敌方的部队主要来自于西面和北面的路口,长刀步兵的攻击力很强,只有升级到工业时代后出火枪步兵和火枪象兵才能有效抵抗,升级后的火枪象兵综合能力十分理想,只需配合火炮象兵就可一直打到北面的叛军基地,打通贸易线后先在西面的硝石矿边上和东北面的中立部落建立贸易站,最后完
成贸易线上的三个贸易站即可。
第二关加尔各答叛乱fires of calcutta
任务背景:
1857年4月,旁遮普的叛乱被英军所镇压,但同情叛军的纳尼巴中尉(lieutenant nanib)心中却充满迷惑,认为是东印度公司不尊重印度人才导致叛乱四起,然而埃德温森上校(colonel edwardson)却警告他不要心生叛意。
主要目标:
1、抵达东面的城镇中心。
2、摧毁抵抗组织的八个兵营。
3、保护东印度公司指挥中心。
开局时我方有一支小分队出现在地图西面,穿过河流浅滩,击毙沿途拦截的叛军之后,由南往北抵达地图中央的基地,叛军会不断派兵从南北两面攻击我方基地,东印度公司的指挥中心位于基地西南面,必须在基地南北两面同时派兵驻守,同时派人在西面贸易路线上建立两个贸易站,这样可以加快经验点的提升,升级到工业时代后就可用卡片快速输送部队,组织好部队后先消灭南面和东面的七个兵营,叛军在周围部署了不少掷弹兵,很容易对付,最后一个兵营位于西面半岛低地的南翼,摧毁后任务完成。
第三关 抵抗resist
任务背景:
1857年5月,印军因子弹上涂有猪油而不愿使用武器,埃德温森上校要求纳尼巴中尉给下级士兵做示范,深感耻辱的纳尼巴举枪击毙了上校的一个骑兵,走上了反抗道路。
主要目标:
1、消灭镇子里的英军士兵。
2、摧毁指挥中心。
3、摧毁金矿中的武器库。
我方基地位于地图南面,英军将从东面和北面的路口前来袭扰,应分别派兵把守,并在贸易线上建立贸易站,以获得经验值,这样就可以使用卡片运来大量部队,攀到工业时代后升级几个主力兵种,用火炮象兵轰开北面英军主基地的城墙和后面的炮塔,英军的火箭炮和火炮要优先摧毁,接着摧毁其基地中的骑兵营、兵营、两个城堡,消灭其战争潜力,再撤兵回到地图中央,进入东面的矿区,北上摧毁武器库,最后摧毁英军指挥中心完成任务。
第四关 突袭德里raid in delhi
任务背景:
1857年6月,纳尼巴中尉带领部下成功抵抗英军的围剿之后,加入他的人越来越多,众人推选他成为起义军的领袖,与此同时,莫卧尔王朝的国王宣称他是印度的最高统治者,但纳尼巴十分怀疑这个昔日英国的傀儡是否能够带领印度人真正走向独立和自由。
主要目标:
1、摧毁武器库,惊跑象群。
2、摧毁城堡,释放国王。
3、将国王护送出城。
4、国王必须活着。
次要目标:
1、从监狱中释放被囚的印度兵。
2、将国王移到旗帜下以获得援兵。
我方的小分队出现于地图东面的城市中,英军的巡逻队不时经过周围地区,尽可能小心的避开他们,通过引爆军火来惊跑象群,象群会撞开周围的建筑,打开通道,在城区中,还有不少被囚禁的印度兵,烧毁栅栏后便可营救他们获得兵力补充,赶到北面之后,会看到两头火炮象兵和小股步兵,用火炮轰开看守国王的城堡,释放国王,顺着南面的通道进入蜿蜒曲折的城区,用步兵和象兵清除周围的英军,火箭车要优先摧毁,再将国王依次放到旗帜下获得援兵,最后赶到西面的路口任务即告结束。
第五关 针锋相对company confrontation
任务背景:
德里陷落后,纳尼巴中尉继续带领起义军在北印度同英军周旋,成功了伏击了英军的车队,并开始直接对抗上校指挥的英军正规军。
主要目标:
1、摧毁英军指挥中心。
次要目标:
1、找到当地抵抗组织,获得他们的支持。
2、控制英军重要的贸易线路。
3、歼灭上校派遣的进攻部队。
4、摧毁英军东北方的码头。
5、摧毁硝石矿上的英军贸易站。
6、占领固定大炮。
7、摧毁英军西面镇子里的工厂。
我方基地位于南面,任务开始后有充足的时间发展经济,英军第一批部队抵达时已用卡片送来了足够的部队进行防御,火枪象兵善于反骑兵,火炮象兵善于反炮兵和建筑,消灭三批进攻部队后顺势攻入北面英军基地,摧毁外围炮塔后歼灭指挥中心,除掉上校,消灭左侧固定炮台边的敌兵便可控制炮台,随后席卷西北面的英军村庄,消灭所有建筑和人员,占领贸易线,在硝石矿、中立村庄和贸易线上建立贸易站,回到东北面摧毁码头和剩下一个炮台边的敌人,固定炮台开火后不久指挥中心就告倒塌,任务顺利结束。此役后垂死的上校告知纳尼巴中尉英国将派遣更多的增援,中尉表示英国无法用武力收服民心,他将继续抵抗到底。

帝国时代1任务攻略

  兄弟不知道你绝的这个详细不?

  帝国时代1攻略

  埃及:
  1.生产7个农民
  2.建设谷仓,储藏坑,港口
  3.在利比亚人之前找到5个发现
  4.进化到工具时代
  5.破坏所有敌人
  6.找到遗迹并储藏800粮食
  7.储藏1000石头和1000金
  8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心
  9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔
  10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心
  11.建设一个奇迹(Wonder)
  12.破坏敌人的政府中心

  希腊:
  1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场
  2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔
  3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心
  4.杀死所有敌人
  5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙
  6.夺回人造物
  7.夺回人造物并送回你的政府中心
  8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹

  巴比伦:
  1.摧毁另外两个部落
  2.夺回两个宝物
  3.消灭全部敌人
  4.消灭全部敌人
  5.找到人造物
  6.护送人造物到你的神庙
  7.消灭所有敌人
  8.摧毁所有敌人的奇迹

  埃及:
  1.杀死敌人首领
  2.找回6个宝物
  3.夺取人造物品
  4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙
  5.找到宝物并带回你占领的岛屿
  6.摧毁敌人的政府中心
  7.保护你的邻邦并杀死所有敌人
  8.干掉所有敌人

  注意:
  1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;
  2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;
  3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£

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  2.兵种

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  城镇

  villager

  前提: 修建城镇
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 石器时代
  25
  3
  0
  0
  中速
  圣殿

  priest

  前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  25
  3
  0
  0
  中速
  兵营

  clubman

  前提: 建城镇,兵营
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 石器时代
  50
  5
  0
  0
  中速
  axeman

  前提: 建城镇,兵营,升级战斧
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  工具时代
  40
  3
  0
  0
  中速
  short swordsman

  前提: 建城镇,兵营,研究短剑
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  60
  7
  1
  0
  中速
  broad swordsman

  前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  青铜器时代
  70
  9
  1
  0
  中速
  long swordsman

  前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  80
  11
  2
  0
  中速
  legion

  前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)
  升级至军团
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  160
  13
  2
  0
  中速
  靶场

  bowman

  前提: 建城镇,兵营,靶场
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  工具时代
  35
  3
  0
  5
  中速
  improved bowman

  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  40
  4
  0
  6
  中速
  composite bowman

  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  45
  5
  0
  7
  快速
  chariot archer

  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  70
  4
  0
  7
  快速
  elephant archer

  前提: 建城镇,兵营,靶场
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  600
  5
  0
  7
  S
  horse archer

  前提: 建城镇,兵营,靶场
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  60
  7
  0
  7
  快速
  heavy horse archer

  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  90
  8
  0
  7
  快速
  马厩

  scout

  前提: 建城镇,兵营,马厩
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 工具时代
  60
  3
  0
  0
  快速
  chariot

  前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  100
  7
  0
  0
  快速
  cavalry

  前提: 建城镇,兵营,马厩
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  150
  8
  0
  0
  快速
  heavy cavalry

  前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  150
  10
  1
  0
  快速
  cataphract

  前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  180
  12
  3
  0
  快速
  war elephant

  前提: 建城镇,兵营,马厩
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  600
  15
  0
  0
  慢速
  军事学院

  hoplite

  前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  120
  17
  5
  0
  慢速
  phalanx

  前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  120
  20
  7
  0
  慢速
  centurion

  前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  160
  30
  8
  0
  慢速
  船坞

  fishing boat

  前提: 建城镇,码头(dock)
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 石器时代
  45
  0
  0
  0
  中速
  fishing ship

  前提: 建城镇,码头,升级至渔船
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  75
  0
  0
  0
  快速
  light transport
  前提: 建城镇,码头
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 工具时代
  150
  0
  0
  0
  中速
  heavy transport

  前提: 建城镇,码头,升级至大运输船
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  200
  0
  0
  0
  快速
  trade boat

  前提: 建城镇,码头
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 石器时代
  200
  0
  0
  0
  快速
  merchant ship

  前提: 建城镇,码头,升级至商船
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  250
  0
  0
  0
  快速
  scout ship

  前提: 建城镇,码头
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 工具时代
  120
  5
  0
  5
  快速
  war galley
  .前提: 建城镇,码头,升级至战船
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  160
  8
  0
  7
  快速
  tireme

  前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  200
  12
  0
  7
  快速
  catapult tireme

  前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  120
  35
  0
  7
  快速
  juggernaught
  前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究
  工程学(engineering),升级
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  200
  35
  0
  10
  快速

  兵工厂

  ballista

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  55
  40
  0
  9
  慢速
  helipolis

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  55
  40
  0
  10
  慢速
  stone thrower

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  75
  50
  0
  10
  慢速
  catapult

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  75
  60
  0
  12
  慢速
  heavy catapult

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
  研究siegecraft,升级为重型发石车
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  150
  60
  0
  13
  慢速

  --------------------------------------------------------------------------------
  3.键盘

  --------------------------------------------------------------------------------
  SPACEBAR 观察选中的单位
  L 某处下船
  + 加快游戏速度
  - 减缓游戏速度
  DELETE 中止指定的任务
  ESC 取消选择
  ENTER 发送秘密信息
  Arrow Keys 移动窗口
  CTRL+1-9 标记队伍
  1-9 选中队伍
  ALT+1-9 跳到标记队伍
  SHIFT+1-9 添加标记队伍
  TAB 显示队伍中下一个人的状态
  SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态
  F3 暂停
  F4 左下角显示文明分数
  F10 选单
  F1 帮助 (值得一看)
  SHIFT+F1 在线帮助
  CTRL+H 跳到基地
  CTRL+B 跳到兵营
  CTRL+D 跳到船坞
  CTRL+A 跳到靶场
  CTRL+K 跳到车库
  CTRL+L 跳到马厩
  CTRL+P 跳到魔塔
  CTRL+Y 跳到枪厂
  按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线.

  --------------------------------------------------------------------------------
  4.密技

  --------------------------------------------------------------------------------
  Age of Empires(帝国时代正式版)
  按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:
  PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物
  COINAGE 增加1000单位黄金
  WOODSTOCK 增加1000单位木材
  QUARRY 增加1000单位石头
  NO FOG 地图全亮
  REVEAL MAP 显示所有地图场景
  HARI KARI 自毁
  RESIGN 投降
  MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石
  PHOTON MAN 得到使用激光枪的外星人
  BIGDADDY 得到使用火箭的轿车
  STEROIDS 快速建造
  DIEDIEDIE 消灭所有敌人
  HOME RUN 直接获得胜利

  --------------------------------------------------------------------------------
  5.建筑

  --------------------------------------------------------------------------------
  ——————————————————————————————
  房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house
  ——————————————————————————————
  一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.
  但仍然可用法师转换敌人的军队.
  ——————————————————————————————
  兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks
  ——————————————————————————————
  (T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0
  * 粮 100
  *斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0
  (S) # 粮 120 金 50
  #刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0
  # 粮 140 金 50
  #剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0
  ! 粮 160 金 50
  !剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0
  ! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)
  ! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0
  ——————————————————————————————
  粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary
  ——————————————————————————————
  * 粮 50
  *箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5
  # 粮 120 石 50
  #哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6
  ! 粮 300 石 100
  !卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7
  ! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)
  ! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7
  * 粮 50
  *土墙(small wall) 石 5 生命值 200
  # 粮 180 石 100
  #砖墙(medium wall) 生命值 300
  ! 粮 300 石 175
  !城墙(fortification) 生命值 400
  ——————————————————————————————
  地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit
  ——————————————————————————————
  锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2
  步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2
  弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2
  骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2
  #-------------------
  打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2
  步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2
  弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2
  骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2
  铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1
  !-------------------
  冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3
  步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2
  弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2
  骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2
  铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1
  ——————————————————————————————
  船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock
  ——————————————————————————————
  会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.
  双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.
  当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)
  (F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速
  # 粮 50 木100
  #渔船(fishing ship) 生命值 75 快速
  (R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速
  # 粮200 木75
  #商船(merchant ship) 生命值 250 快速
  (T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人
  ! 粮150 木125
  !渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人
  (E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速
  # 粮150 木75
  #战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速
  ! 粮250 木100
  !战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速
  (C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)
  !炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s
  ! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)
  ! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s
  ——————————————————————————————
  靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range
  ——————————————————————————————
  (T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5
  (A) # 粮140 木 80
  #强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6
  # 粮180木100
  #混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7
  (R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7
  (C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0
  ! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)
  ! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0
  (E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7
  ——————————————————————————————
  马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe
  ——————————————————————————————
  (S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0
  (R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0
  (C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0
  ! 粮 350 金125
  !重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0
  ! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)
  ! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0
  (E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0
  ——————————————————————————————
  农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm
  ——————————————————————————————
  每亩田可生产粮物250份.
  两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.
  ——————————————————————————————
  箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town
  ——————————————————————————————
  按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.
  ——————————————————————————————
  城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall
  ——————————————————————————————
  修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.
  ——————————————————————————————
  市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market
  ——————————————————————————————
  建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.
  打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
  采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3
  挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3
  驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75
  #-------------------
  刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1
  轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%
  犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75
  !-------------------
  斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
  挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙箭塔;
  金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税
  灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75
  ——————————————————————————————
  殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center
  ——————————————————————————————
  高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%
  书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息
  建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.
  !-------------------
  贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25%
  弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛
  火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭炮, 攻击力+1
  工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2
  ——————————————————————————————
  魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle
  ——————————————————————————————
  (T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10
  占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%
  神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%
  多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%
  !-------------------
  轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3
  一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地奇迹除外)
  狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%
  圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降
  ——————————————————————————————
  基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente
  ——————————————————————————————
  别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,
  还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!
  (C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0
  ! 研究圣战(jihad)
  ! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7
  基地升级前需建两座以上的当代建筑.

  age Stone Tool Bronze Iron
  时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器
  升级 500粮 800粮 1000粮 800金

  ┌ 房子 | ┌ 靶场 — | — 车库
  ├ 兵营 | ┴ 马厩 — | — 枪厂
  基地┼ 粮仓 | ┬— 市场 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇迹
  ├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂
  └ 船厂 | └ 塔 墙 |
  ——————————————————————————————
  车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop
  ——————————————————————————————
  (C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10
  ! 粮 300 木 250
  !炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12
  ! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)
  ! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13
  (B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9
  ! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)
  ! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10
  ——————————————————————————————
  枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY
  ——————————————————————————————
  (T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0
  ! 粮 300 金100
  !长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0
  ! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)
  ! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0
  ——————————————————————————————
  奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder
  ——————————————————————————————
  建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹

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  7.其它

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  快速攻击法:
  第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.
  要选前期发展较快的种族, 如Yamato, 大陆型的中小号地图.
  若是系统内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.
  让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.
  1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.
  ... ...
  达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,
  同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.
  兄弟百度不让写那么多,你去这里看看更全http://bbs.52pk.com/read-tid-759126.html