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王者之剑的游戏系统_王者之剑如何过关

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王者之剑的游戏系统

王者之剑的游戏系统_王者之剑如何过关-第1张-游戏资讯-龙启科技

物攻:作用于战士、刺客和游侠的普通攻击伤害,有助于提高绝技攻击
法功:作用于法师的普通攻击伤害,有助于提高绝技攻击
绝攻:作用于所有职业的技能攻击伤害
暴击:对当前目标产生50%的伤害(技能或普攻)
破甲:直接降低对方所有护甲50%的防护效果(每次打出破甲后,伤害直接结算,并非持续BUFF)
命中:降低所有攻击被闪避的概率
物防:减少普通物理攻击所造成的伤害
法防:减少普通法术攻击所造成的伤害
绝防:减少绝技攻击所造成的伤害
韧性:降低对方的暴击概率
格挡:降低对方的破甲概率
闪避:闪开普通攻击或绝技攻击的全部伤害 神器获取
神器的获取比较简单。2013年9月27日英灵篇更新后一共有8件神器。神器自身没有初始属性,衡量神器品质的优劣,就看它所拥有的神灵插孔的多少。最初级的“智慧权杖”只有3个插孔,而最高级的“黄金号角”则拥有多达6个插孔!插孔多,说明能镶嵌的神灵数量多,也就直接意味着属性的强大。最为BT的是,每一件神器的属性都是能够叠加的。理论上而言,假如你激活了全部八大神器,就可以享受总共39个神灵属性的全部属性加成效果!这个提升远远超过了其它任何一个系统。
每通关一个系列副本,就能获得该副本对应的神器。对于大部分70级左右的小R非R玩家来说,拿到第三个神器“雷霆之力”或第四个神器“波塞冬之戟”一般没有太大问题。再往后的副本难度就很大,想要拿到到最强的黄金号角,不仅需要出众的属性支撑,还需要一定的操作技巧才能通关。
神灵镶嵌
这是神力系统最关键的地方。大家每通关一个英灵王座的小副本,就能获得一个神灵。神灵的品质高低取决于很多方面,下面给大家简要介绍下。
【神灵等级】
衡量神力品质最重要的因素。神灵等级从低到高分为绿色、蓝色、紫色和橙色。大家通关副本所获得的神灵都是绿色的(就算通关最高级的阿波罗神殿也一样),只有一条附加属性。通过潘多拉魔盒可以升级神灵的等级(具体规则可以在魔盒规则里直接看到),每升一级就可以增加一个新的附加属性。最高级的橙色神灵拥有4条附加属性!
【神灵共鸣点】
共鸣是指一件神器所有插孔全部镶嵌神灵后,所体现的属性增益百分比效果。最终的效果取决于所有神灵中共鸣点最少的那个神灵。比如说我用的神器哈迪斯之剑,可以镶嵌5个神灵。哪怕其它4个神灵都是最高级的15级共鸣点,只要有一个是1级共鸣,那么最终的共鸣效果就只能是1级。(怨念ing)
【灵力】
灵力决定了神灵每条属性加成数值的高低,对神灵等级和共鸣增益没有任何影响,这个相信大家都很容易理解。
【神灵元素】
神灵元素分为水系、火系、土系、风系、光系和暗系6个种类。元素种类的不同不会影响到神灵自身品质的高低,它的作用体现在镶嵌到神器之上后激发的“元素激发效果”。比如说一件神器全部镶嵌光元素神灵后,激发的效果就是法术攻击的额外加成;全部镶嵌水元素神灵后,激发效果就是闪避的额外加成。
神器进阶
一.智慧权杖
推荐神灵搭配:3个风元素妖兽之灵
作为游戏中最重要的属性,绝攻肯定是需要优先提升的。妖兽之灵初始属性就是增加100+的绝攻(具体数值视灵力等级而定),而风元素神灵镶嵌到神器上后,同样可以激发增加绝技攻击的额外效果。此外,风元素神灵在最初级的英灵王座副本就可以掉落,获取难度非常简单。因此3个风元素妖兽之灵的搭配就成为初始神器的不二之选。
二.雷神之锤
推荐神灵搭配:2个土元素妖兽之灵+2个土元素猛犸之灵
到了第二个神器,战士基础属性之一的物攻属性的提升也需要提上日程了。土系神灵的元素激发效果和猛犸之灵的初始属性都是增加物攻。考虑到第二个神器所对应的的副本掉落的土元素神灵相对较少,所以就不用强求非要凑齐4个猛犸之灵,选择妖兽之灵搭配猛犸之灵即可。
三.雷霆之力
推荐神灵搭配:4个火元素妖兽之灵
第三个神器之所以选择火系元素,是由于该神器所对应的副本掉落的火元素数量很丰富,而且火元素神灵的额外效果“暴击”也是战士所必须的属性。4个妖兽之灵所提供的绝攻数值加成配合暴击的DPS加成,无论是PVE还是PVP都极具杀伤力。
四.波塞冬之戟
推荐神灵搭配:4个风元素巨狮之灵+1个风元素妖兽之灵
从这个神器开始,就要适当地提升一下生命值了。虽然战士自身血厚防高,但是无论是最终神器副本还是转职的任务,对血量的要求都不是一般的高。因此提升生命值的巨狮之灵就成为首选。
五.哈迪斯之剑
推荐神灵搭配:2个暗元素巨狮之灵+3个暗元素妖兽之灵
前能获得第五神器的玩家,相信都对战士的各项属性有比较深入的理解。暗元素提供的附加属性”破甲“虽然不直接体现在DPS上,但绝对是PVP对抗中不可或缺的重要属性。而新版本中破甲和暴击属性可以叠加的设定,更让破甲成为本身就拥有较高暴击率的高端战士的必备。而2个巨狮之灵与3个妖兽之灵的搭配,也是尽量考虑到属性均衡发展后作出的选择。 金币
就是传统的游戏币,基本上可以通过钱使用所有的游戏功能,大家可以通过以下途径获得金币  每天登陆固定奖励赠送。(少量)  主线任务、支线任务、每日任务(少量)  多人副本通关奖励(大量、次数限制)  幸运机,这个纯看人品(大量)  炼金术,基本上是游戏来钱最快的了,不过是收费功能(海量)
蓝钻
游戏的充值币,可以使用该币使用各种付费功能,效果比较明显,获得途径有:  充值获得,这个大家都明白  每日副本掉落,基本每天可以获得40-50吧,人品好了更高  幸运机,这个纯看人品,我有一次连续3天幸运机中都摇出了蓝钻
星石
这个算是这游戏另类的钱吧,根据竞技场排名获得一定数量,只能用来点亮星座,效果非常好,本人最喜欢的东西之一,获得途径有:  竞技场荣誉之战排名奖励(大量)  竞技场战神之争开宝箱(少量)  幸运机(大量)
荣誉
荣誉这个东西是用来升级技能的,效果也十分明显,因为选择性很多,用来填补属性缺点比较好。获得途径有:  竞技场战神之争(少量)  副本通关奖励(大量)  介绍完钱的来源,下边再和大家分享每天如果才能使自己快速提升实力。越靠前的花钱越少,后边的则需要投入大量时间或者蓝钻才可以完成。
强化装备
这是最有效的增强自身的手段,效果明显,消耗量也很少,基本上每日获得的金钱都够用来强化装备的,而且依靠强化装备获得的属性,可以轻松推战役。
点亮星座
免费的增强,只需要点就行了,这点感觉 做的很好,基本上2-3天就可以获得大量属性。而且用起来非常简单,大家玩一次就知道了。
打通战役
战役的每个关卡过关后都可以获得大量的经验和荣誉,是游戏主要的升级途径,而完成1、2条内容,则基本可以打通所有关卡
提升技能
通关战役可以获得大量荣誉,随后可以使用荣誉强化技能,从而进一步增强自己属性。
多人副本
多人副本会产出大量经验,大量金钱,以及各种好东西,每天基友必玩的,免费获得大量金钱的好功能。
精灵培养
精灵培养可以获得力量、绝技、智力,这个属性是换算为攻击防御的,但具体换算公式不明,本人还在研究中,但效果非常明显,缺点是需要大量的金钱或者蓝钻才可以培养上去,不过这游戏的精灵可以改变外观,非常帅。
天使赐福
感觉这个功能就是为付费玩家准备的,虽然免费玩家也可以使用,但所获得的赐福效果不是很好,用来打战役还行,但竞技场的话就不行了。如果是付费玩家的话,可以在这里获得特别明显的属性提升。夸张一点说,可以横扫整个战役。
最后附带一个属性解析  生命:大家都懂的  物攻:普通攻击所造成的伤害(刺客,战士为该属性)  法攻:法师普通攻击所造成的伤害(法师独有属性)  绝攻:使用技能时所造成的伤害  物防:用于防御物理攻击  法防:用于防御法师普通攻击  绝防:用于防御技能伤害攻击  暴击:传统暴击,伤害应该是翻1倍左右  韧性:降低敌人暴击率  破甲:忽视敌人的防御,具体数值不明,很难累  格挡:降低敌人破甲率  闪避:完全躲闪伤害  命中:降低敌人的躲闪率

《最终幻想15》剧情优缺点及角色通关心得


各位玩家把《最终幻想15(FF15)》通关了吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》剧情优缺点及角色通关心得,快跟小编一起来看看吧。
首先最终幻想15并不是一款所谓的“垃圾”游戏,它是一款需要时间消化,推敲和细细品味的游戏。其次最终幻想15给我们带来的是创新和改革这才是这作最重要的部分。
游戏画面
游戏画面的表现看得出来还是十分用心的,一些细节部分做的很好,但是优化上确实有很多不到之处。
缺点
首先缺点远景的画面表现不尽如人意,贴图问题很多。
具体举例部分如下:
1)岛屿、高山远处会出现模糊,
2)稍微大的场景真实度不够,瀑布迷宫里面的冰面并不真实,冰溜也无水滴滴落,仿佛静止一样画面一般。
3)海水画面的制作不够精细近处看来略显真实,但是远处观看似乎只是一个平面毫无大海的波澜壮阔。
优点
其次优点,近景效果佳贴图精细,颜色搭配风格佳,物品显示提示略棒。
1)美食大家公认的画面最棒,非常真实(我一度怀疑经费都花在这里了)
2)最终幻想一贯的风格搭配,颜色搭配让人感到舒服,虽然远景画面效果不尽如人意,但是通关色彩的搭配我们还是可以拍出非常不错的风景照的。
3)近景的贴图包括墙上的一些海报都让人感到非常的真实,汽车的质感还是非常棒的
优化方面
XBOX的玩家可能比较蛋疼,优化太渣1080P下头发有明显锯齿,差评人物皮肤像是得病了一样,这个实在是无法接受,很多远景自带锯齿,这样的情况希望后面能优化一下
游戏的战斗系统
本作的游戏战斗系统是我玩过的以外所有最终幻想系列中最棒。
优点的具体表现如下:
1、连携作战中的各种人物搭档做动作,连携出发后的直观伤害反馈,非常的直观
2、空中垫步连击,空中闪避防御
3、难以在一周目凑够足够点数的AP系统,强大的技能加点(技能加点并不鸡肋对于游戏的各个体验都有比较大的增益帮助,玩法不同加点优先度不同相当自由)
4、略棒的打击感,击倒,弱点,不同武器敌人的反馈也不同
5、一定程度的连招体系,推动不同的方向摇杆有不同的打击动作
6、帅气的幻影剑
7、很有逻辑的一击必杀(远处命中目标攻击更高)
8、等待模式方便手残玩家
缺点具体表现如下:
1、锁定目标后切换锁定目标比较困难,导致自己有时候像切换攻击目标时并不是那样得心应手
2、出场很华丽很震撼很酷炫然而使用条件非常苛刻的召唤兽系统
3、视角调整不是非常灵活有时候很难找到迅速补充魔力的传送点
4、冬贝利被击打后无硬直,无照还很频繁会被按在地上打
5、魔力枯竭后硬质特别大,如果不注意MP经常因为大硬直被按在地上打
6、倒地起身速度比较慢可能是因为设置了最大体力的关系,就是让你嗑圣灵药的。
7、简单难度和普通难度区别不大,该秒你的还是秒(这里的秒是进入危机状态的意思)该打不出9999的时候一样打不出9999,可能只是等级要求上进行了相应变化,然而怪物的数值变化并不明显,等级的意义似乎只是为了增加少量数值和AP(哈哈)
8、毫无意义的潜行系统,尤其是在第十三章更无意义,被发现了只能硬肛了你是摆脱不掉敌人的。
比较有争议的地方人为有几点
1、最大体力,让你变得不容易死掉也让你更加容易嗑药。其实这里我个人理解为照顾新人玩家,毕竟战斗的难度不小动不动就进入了危机状态尤其是另外三个基友,最最尤其的是黄毛君。
2、没有了回合制觉得不像是的FF的老玩家,其实回合制已经不流行了毕竟要迎合市场需要也需要更多的新玩家,一款游戏需要新奇才能够让更多玩家讨厌,毕竟不是梦幻西游你说呢是吧。
游戏的音乐部分
1)一级棒,客观的说碰到巨型怪物和支线BOSS,迷宫BOSS时的那种音乐足以让你觉得非常震撼了
2)结局的公路音乐非常契合本座的游戏主题
3)历代最终幻想车载音响和苹果6随身听还有什么可以吐槽的呢,这让人非常感动
4)音乐搭配无论是场景切换还是随着故事的流程进展都可以用完美来形容,尤其是最后一章节的BGM非常的契合了王子的沉重主题
这作的音乐没有让人不喜欢的理由
游戏的故事
这也是楼主要着重讲的一部分也是很多玩家吐槽它。甚至因为这个剧情而随意给说他是“垃圾”的原因,如果你注意细节细细评味在回到主题的话其实还是有很多优点的。
首先一句话描述游戏的剧情那就是:不完整,空洞缺乏张力。给了你一个大饼却只允许你吃其中的一小块,让人非常不爽非常怨念。其次游戏收尾呼应有画龙点睛之笔但是你做的实在是太隐晦了并不直白,不好理解。
那么剧情的优缺点下面看楼主细细道来。
剧情缺点
1)大家公认的无女主或者说女主出场细分少的可怜。
自从听说这是一部讲述兄弟情的基佬旅行我就知道女主的细分不多,但是这细分也的确是少的有点过分了,先不谈不能控制的问题,你至少让公主给王子一些主线任务吧,至少让他们见面互诉心肠吧,至少让我们知道他们是有多么爱对方的吧,然而并没有。幻想系列一贯以来经典的爱情套路没有了,然我们感到十分的忧伤,纷纷表示不能接受。这点等于是给玩家们死宅们成吨的暴击伤害,至少在这里一点上我觉得是失败的,只靠一些零零散散的回忆并没有多大用处(至少你的回忆也米有让我们感受到公主对王子爱,更多的让我们觉得公主只是为了责任,“尽责”这个词从王者之剑到游戏本地一直是公主的口头禅,你至少要让我们明白他们之间的感情究竟有多深)所以直到公主死我表示内心毫无波动,我甚至觉得庆幸公主完成了她的责任,她解放了。
2)王子和国王之间的父子情深刻的太晚
让人觉得有影响的是车子坏掉时,王子说的谢谢你了老爹。以及结局CG时候王子被他爹捅上的最后一剑。
这两个地方其实是非常有代入感的,然而出现的太晚一个是快到十三章了,另外一个却是结局。虽然结局部分通过王子的对白和老爹的人物表情、动作能感受到父与子之间那浓厚的感情然而这一切全都被之前王子知道父亲死后那些非常弱的感情表达给摧毁了。
所以说父子情不是不深刻而是来的太迟让玩家先有了一个弱智王子的怀印象从而影响了后面的评价(我们的王子似乎在某些方面也太王子了一点)。
3)帝国
强大的不可一世的帝国,莫名的就领便当了,一切来的太快就像龙卷风,王者之剑塑造的那个贪婪狡诈的帝国国王在本座毛都没有就变成了一堆衣服,然后变成了恶魔在打大舅子之前追着玩家跑最后被干死,好吧最后还说了一句我的水晶。
帝国强大的体系如何奔溃的这里只有一些资料进行了介绍,其中有一篇是说要塞里面的士兵大半都变成了尸骸已经无法控制了,那么通过想像应该是宰相干的,但是他为什么要干帝国和他有仇的仅仅是路西斯王室,这里并没有更多的交代和补充,我个人认为可能是亚当在这千百年的岁月里已经慢慢的被黑暗寄生虫所控制了,被控制的亚当只是想要的不仅仅是给自己报仇更重要是摧毁整个世界,繁衍尸骸。(寄生虫吗都想要生殖这也算正常)这里面有什么冲突我觉得可以用一个DLC来补完。
大舅子的莫名洗白。这里的洗白有点莫名其妙看了地上的资料以为他的叛变是迫不得己想要磨练王子,但是结合王者之剑来看这违反逻辑他是憎恨王室的,他贪恋更强大的力量所以烧了左臂,这里强行洗白让人看不懂,变成BOSS我到是可以理解。毕竟有资料交代要塞的感染逐渐扩大,如果是亚当干的那他肯定跑不了,但是广播不是说要处死他吗?莫非处死就是注射寄生虫这里难以理解。大舅子这里给我们带来太多疑问难以琢磨。
帝国的尸骸试验交代的非常笼统至有少数的资料查阅并不详尽,从什么时候开始的,出了哪些成果这些统统没有,只有寥寥数字一笔带过让人们对尸骸这个怪物意犹未尽。
4)王子迷之回归以及主要配角动向
王子如何10年后醒来在神秘岛(是否)石牢中的呢?毫无铺垫让人一头雾水,连船都有我玩的也是一脸懵逼,没有任何铺垫非常的仓促和突然,我们很想知道这十年怎么了,到底怎么了;只是通过长大成人小孩有限的资料只能了解一个大概和差不多主要人物的动向。但是我们看不到希德,希德妮,科尔,看不到兄贵妹,后续的对话也没有更多的他们的信息,我还傻傻的在锤头鲨找了很久,这次遗憾大过于愤怒,想看十年后她们样子的应该不是我一个人,这里确实要批评一下。玩家想要的是直观的看到和一些故事情结而不是简简单单的一些对白,拜托好歹人家也是主要配角好吧,给个面子行否。这让人十分的愤怒。
5)本座故事
游戏本座故事设定你看过了兄弟情和王者之剑这让很多玩家苦逼,懵逼,甚至觉得莫名其妙。我觉得这是市场营销造成的,奸商的阴谋,这种方式很危险的,在这个游戏快餐化的年代你们居然还有让玩家从几个不同的地方,和不同细节来体验故事?大爷们有这种心情?
剧情优点
1)兄弟情刻画深刻人物特点鲜明
4个基佬每个人都有各自鲜明的特点和人物性格。
A、不善于表达的王子
他的叛逆也是他最明显最直接反应出他那不善于表达的性格特点所以王子之被玩家吐槽最多也最无法理解他,其实是他的这种性格所致但是如果你细细品味王子的内心世界又将是如何呢?毕竟王子是玩家,玩家就是王子。王子的不善于表达或者是故意设计成这样的,目的就是让玩家变成王子,让不同的王子去体验不同的内心世界。王子更多的内心世界是在他的动作和面部表情中表达的。
30岁的王子又另外一个景象,王子已经不是玩家。而是真正的王。他那种必死的决心和对未来的展望完全通过对白流露了出来,无论是即将死去时候的那句:“你们几个要抬头挺胸的活着”还是结尾彩蛋的真情告白,这是SE告诉我们这才是真正的王子当他表达出他想要表达出的东西时候我们才觉得这才是一位好的,配得上路西斯的王。
B、伊格尼斯
典型奶妈人妻型,一路上照顾大伙的饮食起居挺不容易。其实他并不是只是奶妈而已他稳重、冷静、沉着的性格表现的非常明显,每次都是吵架调听着很有大局观是一名非常出色优秀的辅佐王的人。在国王与军师这章中性格表现的非常明显。换一般人眼睛瞎了还跟着王混个P啊,你王这么不关心我我不骂娘已经算好事了,我还跟着你?如果是现实世界就算实在好的基友都可以为一些鸡毛蒜皮的小事吵的互不往来,何况眼睛还瞎了。然而通过这件事情我们可以明显的知道伊格尼斯其实是最了解王子的人,这种大局观是他为最好内助的最有力证明。
C、格拉迪欧拉斯
和他说的一样他是王子的盾牌力量担当,三个AI中攻击最高的。同样的反应出他缺乏理智。这点在动画里做过铺垫。可能很多人觉得有时候他对王子吼的莫名其妙,其实他内心是十分在意王子的,希望他快速成长起来,有点恨铁不成钢的感觉。但是他同样也是缺乏表达力的一名角色,同样也反应出了这个人物的性格特点。头脑简单四肢发达,有感情但是表达过于粗暴,在关键时刻、危机时刻很少会很有逻辑的表达自己的观点(换成现在来说就是网络喷子,就算他本意是好的然是他们缺少逻辑表达语言,以为喷暴力一点别人就会接受他的观点)所以王子对他在一些关键时刻的表达是十分反感的,虽然知道他是对的,但是又无法表达出(王子表达能力弱估计和小时候经历的事情有关,他只能和露娜好好的表达通过记事本),就这样2个无法好好表达自己情感人的在一起了所以到关键时刻就是会吵架这点在真实世界也是同理。所以吐槽他莫名暴力的人可以好好思考一下这个人的人物性格特点。
D、普朗托(其实非常像撩妹和动画里的痴汉像首尾呼应让人印象深刻)
气氛营造者,搞笑担当,这点 也承认了在一处旅馆休息时,他会上来和主角对话里面王子会说他是一个气氛营造着其实自己内心缺不是这样。这种性格的人物在当今社会也很常见,很像表现自己但是实际上也很寂寞,很怕别人丢下他,所以努力的营造气氛让自己有更多的存在感。这个角色外热内冷,尤其是第十三章结尾让我们明白了其实他也是间谍,否则为何他们在哪宰相就能在哪,莫非宰相有天眼?有了第十三章或许我们也能理解为何宰相总在合适的时机出现了。正是因为他是个间谍但是又舍不得这份兄弟情以及最后他选择了兄弟情,可以很明显的反应出这个角色的性格特点,为何他一直要营造气氛有时候一些对白似乎也是害怕失去这些兄弟。结合第十三章的叙述这一些也能解释的通了,也算是点睛之笔。少了他一路上还真的少了不少欢声笑语,和一些介绍类的对白。
最后的彩蛋,我承认我哭了让我这个30岁的大男人哭了尤其是结合了之前四个人发生的很多事情,一起旅行一起玩耍后,我哭了。或许是我能体会到基友分别时候的那种感受,更有可能是对SE这个厂商一些现状造成的不得不离开感到哭泣。这个彩蛋的确是神来之笔为本作剧情加分不少
2)让人印象深刻的众多配角
A、女龙骑
我本来以为他是一个BOSS没想到是个有良知的佣兵,大姐姐应该是女王类型的吧,这个人物的主要作用就是凑够四个人,攻击力也是非常的赞。她的那句:“到下班时间我该退场了。”其实是为后来她和帝国分道扬镳做铺垫的。很明显她这句话有两重含义。第一重,作为一个佣兵拿钱干活天经地义,给老板打工准点下班天经地义,没啥好吐槽的(又不是国内给老板打工加班不拿加班费天经地义),一切都只是为了钱这种设定没有毛病,很好的表达了她的身份佣兵。到点不下班老板又没给足够的钱,难道要我用命来和主角战斗这不符合逻辑。第二重就是告诉玩家她和帝国的合作出现了问题,我没必要为了他们卖命,只是为了自己的退出找个台阶下,只不过这个台阶有点 吐槽的味道。这也为女龙骑之后帮助主角一行人变得更加合理,否则后面的故事逻辑上说不通。
B、希德
国王好基友,这里希德的性格是个非常顽固不化的人,心口不一这也和现实很多人一样,很多事情面子上过不去。从他对国王的态度可以充分的表达出他对国王的不舍以及国王死亡的遗憾,遗憾的是直到最后他都没有和国王见上一面,好基友闹翻了其实心里还是惦记他的只不过难以开口。这也是这个人物最大的性格特征了吧
C、希德妮
卖肉担当,是她让我们燃起了对最终幻想女性的欲望也补充了缺乏女主的尴尬和遗憾。虽然只是卖肉但是她也是一个有故事的女人,表面性格开朗其实也过的并不容易(否则谁在修车店打工虽然是爷爷开的),这里的不容易在于懂事时,父母的双亡后面剧情有所交代。是为数不多妹子里大家都喜欢的妹子。
D、科尔
细分太少,但是他的确是一个忠诚的战士,富有将军智慧的远见。对老国王的死深深的自责发自内心然而他知道只要王室血脉在,世界还有希望。这是符合大局观的
E、伊莉斯
兄贵妹爱上王子,但是无奈只能接受命运的悲惨角色,不知道王子不再的时候她如何渡过的,也不清楚知道王子死后她有多少伤心欲绝,邻家阳光正妹让人觉得十分安心。(另外楼主看到了她的胖次,黑色的偷笑)
有争议的部分:
最大反派亚当的人物塑造
这个人物的塑造不是十分成功但是也并不是没有优点,很多人都吐槽他为何帮助王子,即使后面剧情有所交代也觉得难以理解,这里笔者给大家整理一下这个具有争议的人物。
亚当,路西斯王室成员(极有可能是成为王的男人)因为帮助了被寄生的人被水晶抛弃,那么为何被水晶抛弃。答案很简单因为自从他吸收寄生虫的那一刻起注定他无法成为王,水晶不会怎么可能给自己的敌人力量认可他成为王,只能让初代王去杀了他,所以才有了那么多事情。那么他仅仅因为被寄生虫寄生想要报复吗?答案是否定的。
亚当有两重性格,一个是善面,一个是恶面。
说他善是因为他帮助了很多无辜的人,那么这个人本性善。被寄生后为恶是因为寄生虫在改变他的性格,因为明明做了好事反而要被水晶抛弃还要被杀导致了他人格的崩坏。如果说之前他有阻止寄生虫控制他精神的力量话,那么此刻的他已经无法阻挡寄生虫的进一步入侵了。这是一个精神在博弈的人物世界。随着岁月的侵蚀他越发的疯狂于是他做出了决定毁灭路西斯王室,随着寄生虫控制的时间变长毁灭路西斯王室已经从开始简单的目的已经演变成了摧毁全世界,于是他控制了帝国利用当时世界上最
希望大家不要无脑黑多发表一些中肯的意见
最强大的国家的力量来研发尸骸,利用帝国的贪婪和狡诈进行他摧毁全世界的目的和计划。这并非他的计划也许已经是寄生虫的计划了。
我说他侵蚀严重是有证据的,比如大表舅被侵蚀时候的人物形态变化和理智存在度。为何大表舅说赶紧杀了他。为何亚当时不时的会变成变的非常恐怖。这可以用善恶两面性来解释。就算亚当本身的力量非常强大,但是也无法抵挡寄生虫这强大的侵蚀和破坏。
为什么要让王子顺利帮助他,因为体内的寄生虫告诉他要摧毁所有阻挡它繁殖控制世界,给世界带来永远黑暗的计划。这点亚当是无法阻止的。说道这里不得不提神话体系,当初众神和路西斯最初之王还有水晶一起打败的黑暗是谁?是寄生虫或者说是寄生虫的本体。在哪之后并没有完全消除它,它变成了寄生兽袭击平民,为了帮助平民身为王储的亚当挺身而出了(路西斯王从目前来从小被教育都是要保护献身国民的)无奈事实非常的残酷也因为这样暗黑在亚当体内积累力量准备报复。(结合壁画一些有限资料可以得出这样的猜想)为什么现在的人不知道尸骸怎么来的,为什么亚当知道。这一切就能解释的通亚当的计划和为什么要帮助王子积累力量。它想要消灭的是当年阻止它的全部力量,集中在一起比分散消灭更加容易顺便还可以满足亚当个人的心愿(这里可以看出寄生虫和亚当结合度已经很高了)至于第十三章为何亚当要调戏和嘲讽王子一方面是出于等于路西斯王族那种变态的恨意,另一方也是黑暗力量在嘲笑光明和正义
亚当的善具体还表现在结尾出。他那句:“我在那先边等你”以及最后CG他对诺克特行国王行礼。这种标准的国王礼仪以前是没有的,这里可以反馈出他在被露娜接触的一瞬间(水都)的时候夺回了一丝理智。他也希望国王能阻止他,能够让他安息,毕竟不死了这么多年也累了,自己本身的仇恨或许在对世界的破坏中的自责里变得更加渺小(毕竟他曾为善,保护子民仇恨的只是路西斯王室,并不想摧毁整个世界)
总而言之这个人物是悲剧性的角色,失败就失败在性格表现都只是在调戏不正经上面了对他的内心深度缺少描写,张力不够。在现在的游戏年代谁还会慢慢体会并且想像这种人物类型的塑造上?我们需要的是更多不费脑细胞的直白交代。
关于开放世界
我觉得这点是最终幻想系列最大的变革,也是最大的加分项。错就错在有点保守,后面的故事流程太线性。玩家众口难调,既要符合市场需求又要讨好老的FF玩家。确实很难。没有巫师3和妹子5那么开放我承认。但是你不能否定他出色车体改造,餐饮,旅游,钓鱼、迷宫打宝系统。他不够开放,所以你就否定他所带来的变个和优秀的系统,这不是你否定他亮点的理由。
总结:最终幻想15是个好游戏,可惜他顶着最终幻想的光环开发压力巨大,游戏里很多细节都能感受他仓促的发售。这里面不仅有公司对他的其他,玩家对他的其他,还有工作人员对他的期待。作为一款游戏他承担了太多太多不必要的麻烦,我们也不能因为他是最终幻想正统系列就对他随意抹黑,有好有坏,都请讲出道理。不要只是其然不知其所以然。这是个好游戏,作为一个最终幻想老玩家来说这点期待还是值得的。对于不足的地方寄望于DLC或者最终幻想15-2了。
这作你如果硬是要说我因为情怀我也认了,但是这座最终幻想给我们带来了不一样的体验,进步就是最好的系列,30年来不容易且行且珍惜,只有不断进步才能推动这个系列的不断发展。各种滋味请各位玩家细细品味,它不是一个款快餐游戏,它是个好游戏。就是这个结局让我心碎,也不多就哭了三分钟而已,我更希望的是HE感动而不是死人的感动啊,老史你个混蛋。

剑与远征封魔之剑通关攻略 封魔之剑通关路线介绍


封魔之剑是剑与远征在近期上线的一个全新奇境,这个新奇境的难度也是比较高的,大家如果想顺利通过挑战的话,必须要掌握其中的通关路线才可以。为了帮助大家,小编也是专门进入游戏中去探索了一番,接下来就将封魔之剑奇境的通关路线详情分享给大家。
剑与远征封魔之剑通关攻略
按照数字顺序一个个点击过去 这样你就通关啦!
沿路的箱子记得拾取,触发剧情的话再点击步骤即可。
攻略简介:封魔之剑是国服奇境探险的第三十八个副本,正式服于9月4日上午8点开放。重要奖励有占星券*10、普通抽*10、晶碎*200、晶核*100、紫碎*60、装备重置券*2、家具币*3000,三选一资源箱*2。本次副本难度较高,建议借好佣兵。
图文详解攻略:
1.到1的位置,与村长对话
2.到2的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励
3.到3的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励
4.到4的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励
5.到5的位置,消灭怪物阵营
6.到6的位置,对话村长,获取水桶
7.到7的位置,取水
8.到8的位置,灭火
9.到9的位置,取水
10.到10的位置,灭火
11.到11的位置,直接获取奖励
12.到12的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励
13.到13的位置,直接获取奖励
14.到14的位置,直接获取奖励
15.到15的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励
16.到16的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励
17.到17的位置,A上去,失败后才可开启剧情
18.到18的位置,与村长对话
19.到19的位置,检查营地
20.到20的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励
21.到21的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励
22.到22的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励
23.到23的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励
24.到24的位置,消灭沿途怪物阵营,获取道具
25.到25的位置,获取道具
26.到26的位置,直接获取奖励
27.到27的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励
28.到28的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励
29.到29的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励
30.到30的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励
31.到31的位置,与营地对话
32.到32的位置,与村长对话
33.到33的位置,消灭沿途怪物阵营,获取最终奖励
BOSS攻略:
1.打boss前建议存满能量,可留一两关怪物最后打,用来存能量及回血;
2.打boss时可以把光环助手的倍速调慢点,见势不妙重新来;
3.可以提前向好友或公会的大佬借佣兵,推荐使用骨傲天阵容。
封魔之剑作为剑与远征国服奇境探险的第38个副本,难度虽然说比较高,但是大家只要通过,拿到的奖励也是特别丰厚的,现在就快点抓紧时间参考着小编分享的攻略,进入游戏中去尝试挑战一下吧!
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王者之剑2礼包怎么领取


各位小伙伴们大家伙!今天小编要给大家分享的是王者之剑2礼包攻略分享大全,想要知道这些攻略究竟如何才能获得吗?下面就请各位跟着小编一起看看吧!
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亚瑟王是怎么死的?阿瓦隆在哪?Excalibur和石中件有什么不同?

亚瑟王是遗失了剑鞘,也因此他虽拥有削铁如泥的宝剑,最后仍为叛徒骑士Mordred所杀。

阿瓦隆

阿瓦隆(Avalon)是亚瑟王传奇中的重要岛屿,一般咸信它应该就是今天位于英格兰西南的格拉斯顿堡(Glastonbury)。

传说中,阿瓦隆四周为沼泽和迷雾所笼罩,只能通过小船抵达。在亚瑟王传奇中,阿瓦隆象征来世与身后之地。亚瑟王死后,他的同母异父的姐姐莫甘娜(Morgan le Fay)用小船将他的遗体运来并埋葬于此。
王者之剑

王者之剑(Excalibur),又译为断钢剑、斩铁剑、湖中剑。值得注意的是有许多较不专业的译文将此剑时译之为石中剑,这是不正确的。

石中剑(The Sword in the Stone),亚瑟拔出的选王之剑。一说其为Excalibur的原型Caliburn。《不列颠诸王史》关于Caliburn的记载有亚瑟王用此剑一战杀掉攻击他的470名萨克逊士兵。

王者之剑是在亚瑟王传说中所登场的魔法圣剑,可以称得上是后世骑士文学中,英雄多半配持著名宝剑传统的滥觞。

在亚瑟王传说中,拔出石中剑、登基为王的亚瑟在与King Pellinore(个人印象是Sir Pellinore)交锋时折断了石中剑,此役起因是亚瑟在一座城堡拜访时,城堡主人Annoure看到向城堡走来的Sir Pellinore,请求亚瑟王给予保护。实际上Sir Pellinore也是受到Annoure戏弄,前来与亚瑟王交锋。这次战斗被认为是违反骑士道的,成为石中剑断裂的原因。后来他在梅林的指引下,从湖中女士的手中得到了王者之剑。王者之剑在精灵国度阿瓦隆所打造,剑锷由黄金所铸、剑柄上镶有宝石,并因其锋刃削铁如泥,故湖中女士以Excalibur(即古塞尔特语中「断钢」之意)命名之。梅林此时则告诫亚瑟:「王者之剑虽强大,但其剑鞘却较其剑更为贵重。配戴王者之剑的剑鞘者将永不流血,你决不可遗失了它。」

但后来亚瑟王还是遗失了剑鞘,也因此他虽拥有削铁如泥的宝剑,最后仍为叛徒骑士Mordred所杀。而王者之剑最后则在亚瑟王的嘱咐下,由Sir Bedivere投回湖中,与亚瑟王一齐回到精灵国度阿瓦隆去。