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《我叫MT》新手攻略入坑两个月玩家经验心得,我叫mt新服攻略

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我叫mt5.0新版本想玩个新区,求教各位新区现在怎么冲级?

我叫mt5.0版本就要更新啦,目前已经在测试服开启,此次更新内容非常丰厚,下面就来看看5.0更新内容汇总吧!
我叫mt5.0版本更新汇总:
一、【新橙卡现身】
沉鱼
武器天赋(默认天赋)
普通技能:破甲,对单体造成少量伤害,有50%概率降低目标3%物抗,效果可叠加,持续至战斗结束,此技能不会对BOSS释放。
主动技能:致死打击,对单体造成大量伤害,并降低目标50%受治疗效果,持续2回合。CD=3
被动技能:命中增加10%
天赋技能属性1:暴击增加10%
天赋技能属性2:暴击伤害增加15%
武器激活技能:先机?狂暴。若回合开始时生命高于80%,则牺牲自身5%生命上限提高10%物理伤害,攻击后恢复正常。
防御天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:刚毅,为自身附加30%全抗,持续1回合。额外附加1000免伤,免伤效果持续至战斗结束,可叠加。CD=3
被动技能:强韧?连击。受攻击后生命低于20%有50%概率再次释放主动技能。
天赋技能属性1:韧性增加10%
天赋技能属性2:闪避增加10%
武器激活技能:装备?武器。回合开始有10%概率为当前生命最低的友方释放主动技能。

狂暴天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:次级打击,对生命上限第二高的目标造成大量伤害,并降低其20%攻击,持续2回合。CD=3
被动技能:暴击增加10%
天赋技能属性1:命中增加10%
天赋技能属性2:控制抗性增加10%
武器激活技能:每击杀一个目标,增加自己20%攻击,持续至战斗结束。
落雁
战斗天赋(默认天赋)

普通技能:普通攻击
主动技能:撕裂,对随机单体目标造成出血效果,持续3回合,CD=3。
被动技能:强韧?反击,受攻击后有20%概率对前排造成中量物理伤害
天赋技能属性1:预言?反击,闪避后对前排造成物理伤害
天赋技能属性2:亡语?反击,死亡后对前排造成大量物理伤害
武器激活技能:使用主动技能后有30%概率再次触发主动技能
刺杀天赋
普通技能:弱点识别,对生命上限最低的目标进行普通攻击。
主动技能:弱点击破,对生命上限最低的目标造成大量伤害,并降低目标韧性10%,持续2回合。CD=3
被动技能:先机?暴伤I,回合开始有30%概率提高暴击伤害20%。不会与暴伤2、3同时触发,持续1回合。
天赋技能属性1:先机?暴伤II,回合开始有30%概率提高暴击伤害40%,不会与暴伤1、3同时触发,持续1回合。
天赋技能属性2:先机?暴伤III,回合开始有30%概率提高暴击伤害60%,不会与暴伤1、2同时触发,持续1回合。
武器激活技能:击杀目标后提高自身20%暴击,持续至战斗结束。
敏锐天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:穿刺一击,对竖排目标造成大量伤害。
被动技能:命中增加10%
天赋技能属性1:闪避增加10%
天赋技能属性2:暴击增加10%
武器激活技能:主动技能有20%概率造成眩晕1回合的效果。
闭月
戒律天赋(默认天赋)
普通技能:治疗术
主动技能:神圣霸体,为当前生命最低的2个友方目标附加免疫控制技能的效果,持续2回合,并回复少量生命。 CD=3,第2回合释放
被动技能:韧性增加20%。
天赋技能属性1:有20%概率为主动技能增加一个目标数。
天赋技能属性2:治疗效果提高100%
武器激活技能:主动技能额外提高20%韧性,持续2回合。
神圣天赋
普通技能:治疗术
主动技能:群体恢复术,每回合为全体友方恢复少量生命,持续3回合,CD=3。
被动技能:攻击增加1000
天赋技能属性1:攻击提高1500
天赋技能属性2:法抗增加10%
武器激活技能:回合开始有30%概率为当前生命最低的目标附加不死效果,持续1回合。目标在效果持续期间不会死亡,生命至少保留1点。
暗影天赋
普通技能:治疗术
主动技能:伤害加深,为随机敌方目标伤害加深效果,提高5%受到的技能伤害,效果可叠加,持续至战斗结束,无法对BOSS释放。CD=2
被动技能:主动技能会额外降低目标5%攻击,持续30回合。
天赋技能属性1:物抗增加10%
天赋技能属性2:法抗增加10%
武器激活技能:50%概率为主动额外增加一个目标
羞花
奥术天赋(默认天赋)
普通技能:普通法术攻击
主动技能:变形术,有概率将敌方后排变形,被变形的目标无法行动,受攻击后变形效果清除,持续2回合,变形效果对BOSS无效。CD=3
被动技能:被变形的目标降低10%韧性
天赋技能属性1:法抗增加10%
天赋技能属性2:韧性增加10%
武器激活技能:被变形的目标降低30%全抗。
寒冰天赋
普通技能:普通法术攻击
主动技能:群体冰锥,对敌方随机4个目标造成大量法术伤害,第2回合释放,CD=4
被动技能:法术伤害提高10%
天赋技能属性1:暴击提高10%
天赋技能属性2:主动技能有25%概率降低目标20%法抗,持续2回合。
武器激活技能:主动技能必定降低目标10%法抗,可与天赋技能2叠加,持续2回合。
火焰天赋
普通技能:普通法术攻击
主动技能:爆炎术,对敌方竖排造成大量法术伤害,CD=3
被动技能:主动技能有5%概率造成定身效果,持续2回合。
天赋技能属性1:暴击提高10%
天赋技能属性2:法术伤害提高10%
武器激活技能:死亡时对敌方随机单体造成巨量法术伤害。
黑暗旅者
(产出途径另行告知)
邪恶天赋
普通技能:对单体造成少量物理伤害,并吸收其生命。
主动技能:死亡缠绕,对单体目标造成巨量法术攻击,并降低其30%暴击,持续1回合。
被动技能:突袭?击杀,每击杀一个目标获得20%攻击加成,持续到战斗结束。
天赋技能属性1:暴击增加10%
天赋技能属性2:暴击伤害增加20%
武器激活技能:强韧?诅咒,受攻击会对攻击者附加邪恶诅咒,诅咒可无限叠加,每层诅咒提高死亡缠绕10%伤害,每回合最多释放一次。
会长卡牌天赋提升
刀锋天赋: 提高再次释放致残的概率为40%
狂怒天赋: 提高主动技能伤害加成
哀木涕
橙色卡牌形象修改
更萌、更Q
光明行者
橙色武器命中属性改为治疗加成
二、【新橙戒激活天赋】
沐丝
戒指名称:化身戒指
所需主材料:化身之羽
激活技能:
虔诚:主动技能额外提高5%韧性,持续2回合。
戒律:主动技能额外提高目标20%造成的伤害,持续2回合
暗影:灵魂诅咒有10%概率为目标附加双重诅咒。
徒弟
(产出途径另行告知)
戒指名称:倚天戒
所需主材料:星辰钢
激活技能:
刀锋:预言?反击额外降低木30%攻击,持续2回合。
坚韧:提高装备·倚天20%的反伤效果。
狂怒:暴击增加10%
会长
戒指名称:战神戒指
所需主材料:战神之血
激活技能:
刀锋:物攻增加10%
坚韧:主动技能的效果提升至2回合。
狂怒:主动技能忽视目标30%韧性。
三、【宠物系统】
1.全新宠物系统上线,有宠物才是真英雄
2.玩家等级达到110级可以开启宠物系统
3.【副本】-【活动】-【宠物秘境】可以抓取宠物
4.鹰眼术和野兽足迹都可以搜索宠物,鹰眼术可以升级,等级提高可以搜到更强大的宠物
5.主界面-【宠物】进入可以对宠物进行操作
6.宠物根据稀有度划分从低到高:白色<绿色<蓝色<紫色,稀有度越高越强大
7.宠物强化目前有三种方式,升级-进化-合成
8.宠物抓取后都是1星1级,需要用经验池经验提升等级,达到等级上限。升级后的宠物加成属性提升
9.达到等级上限的宠物需要进化,进化后星级+1,加成属性大幅提升的同时,有几率领悟技能
10.宠物达到4星满级后可以合成,两个宠物合成一个新的宠物,新宠物可能继承两只宠物的技能,属性可能大幅提升
11.从更新之日起,每服前10000名进入的玩家,可以获得明星宠物【菌猪】1只,火速行动,来晚就没啦!
四、【新挑战副本】
1、新的公会副本---【为了部落】
2、考验玩家的生存能力
3、开启时间:每周五6:00到次日2:00,2次进攻次数。
五、【新公会副本】
1、新的公会副本---【鱼人神殿】
2、六大BOSS等你来战。
六、【武道会内置奖励】
1、武道会奖励内置化,玩家可在武道会展示阶段前往对应界面领奖
七、【进化路线优化】
1、进化路线删除白绿卡,删除进化道具,缺少进化材料点击所需材料会弹出获得途径
八、【主界面调整】
1、110级后主页界面会进行调整,主线任务将转移到【任务】--》[任务]页签下
九、【杯赛战败录像】
1、所有参与杯赛但未进入十六强的玩家,可在战斗记录中查看自己战败的录像
十、【其他优化调整】
1、下调紫装所需领导力
2、橙卡天赋技能现在加入战斗力计算
3、领取任务时会出现奖励内容的提示
4、装备出 售增加排序筛选
5、竞技场将显示具体排名,取消之前的黄金之路
6、运营团队邮件不可被一键领取,需读取领取
7、游戏内增加翻页提示
8、优化新服活动奖励,增加急速令牌的免费领取
9、优化新手引导
10、优化卡牌进化
11、优化竞技场抽奖流程
12、军团战优化,显示攻击与防守的参与次数,攻击进度使用中文显示
13、军团战强制自动报名,每天10:00自动强制匹配。
Beta2版本
考虑改善公会副本现有体系与其他额外玩法功能,详细说明等待下个Beta版本公告说明。

《我叫MT》6.0新手攻略

《我叫MT》新手攻略入坑两个月玩家经验心得,我叫mt新服攻略-第1张-游戏资讯-龙启科技

  《我叫MT》6.0版本新手怎么玩呢,下面一起去阅读我为你整理的《我叫MT》6.0新手攻略吧,希望对你有帮助!

   一、【新橙戒】

  女贼戒指—— 军团战功勋商店

  暗袭天赋: 闪避提高15%。

  敏捷天赋: 主动技能可降低目标15%韧性,持续2回合。

  利刃天赋: 闪避提高15%

  这个戒指必出,有几个女贼就出几个

  光明行者—— 角斗场战勋商店

  默认天赋: 主动技能可为目标提高25%韧性,效果持续2回合

  有光明的就出戒指,没有的不出,至于有了戒指是不是会变牛逼,我不清楚,反正等真的变牛逼了再做也来得及

  冬—— 军团战功勋商店

  射击天赋: 主动技能会降低目标2%韧性,效果可叠加,持续30回合。

  看重公会本和世界的必做,伤害增加很多很多,如果功勋充裕,做的越快越好

  野兽天赋: 主动技能50%概率给目标附加增益效果抵抗,持续1回合,无法对首领释放。

  生存天赋: 主动技能可降低目标20%韧性,持续30回合。天赋技能触发的主动技能不具有此效果

  这2个天赋的戒指效果未知,目前没看到人用

   二、【英雄觉醒】

  1、角色人物等级达到155级【强化】界面开启觉醒按钮,橙色卡牌等级达到95级可参与觉醒。

  2、可通过在【活动副本梦魇之战和觉醒挑战】胜利获得的物品在【强化--觉醒】中进行觉醒,觉醒共10个阶段。

  3、觉醒5阶的英雄会获得额外的全新觉醒技能,觉醒技能有单独的出手轮次,在宠物技能后释放,英雄更强力!

  4、觉醒10阶的英雄会以全新的形象去战斗,变换新的形象、动画、边框。

  5、新的觉醒技能则通过使用觉醒的技巧果实升级(共10级),攻打20章之后的英雄副本【首领节点本】有几率掉落,或者在徽章商店中兑换,点击【强化--升级--右上角绿色(英雄)】可升级觉技能。

  6、新增觉醒商店,在觉醒商店中可购买觉醒所需的道具。

  7、此次觉醒的英雄有:哀木涕(战士),大大姐(圣骑士)

  大大觉醒需要大大姐符文和大大姐之灵,升级技能需要觉醒技巧果实

  大大姐符文:1,活动副本觉醒挑战(英雄)本,获胜可以获得5个大大姐符文。每天免费2次,可以用符文购买2次。

   攻打阵容如下:

  2,觉醒商店,每天可以购买20个

  大大姐之灵:活动副本梦魇之战,每天可以打10个

  觉醒技巧果实:1,觉醒商店,每天可以购买1个

  3,攻打20章之后的英雄副本【首领节点本】有几率掉落

   几个注意点:

  1, 觉醒挑战本次数是大大姐和MT共用CD的,也就是有大大姐的先打大大姐符文

  2, 梦魇之战是大大姐和MT共用CD的,也就是有大大姐的先打大大姐之灵

  3, 觉醒商店,大大姐符文和MT符文都是可以购买的

  4, 大大姐之灵觉醒到10阶需要150个,所以15天后可以不用打大大姐之灵,而去打MT之灵

  6.0版本红卡进化到满阶消耗跟时间分析

   三、【宠物系统调整】

  1、野兽足迹消耗10个宠物召唤券才能代替1次符石抽宠,蓝色宠物出 售额外获得1个宠物召唤券,紫色宠物出 售额外获得10个宠物召唤券

  2、功能上线后将一次性补偿所有玩家背包剩余宠物召唤券*9,请注意查收邮件

  3、荣誉商店兑换: 15个正义徽章兑换10个宠物召唤券;多人副本奖励的宠物召唤券数量*10

  宠物券数量获得和消耗都翻倍,实际没啥影响,就是蓝宠可以卖券了,还有抽宠后蓝宠也要打

  4、姜饼人、孙悟空将能够使用鬼脚蟹和库肯进行融合,但1次融合要消耗1个

  看清楚是融合,不是互吃!!!!

   四、【竞技场统一】

  1、竞技场将不再划分星座,所有玩家一起角逐竞技场排位,调整各排名段的每日奖励

  2、杯赛选取总人数不变,取消杯赛冠军组奖励,助威奖励不变,排名奖励不变

  3、当被攻击方的排名大于500名,使用一局定胜负;否则使用三局两胜制

  4、为配套上述调整,版本上线后会清空玩家的排名信息,请关注届时的公告信息

  所有人都挤在一起,对于大区来说竞争比较激烈,每晚10点的第一名不好抢

   五、【多人副本】

  1、开放组队邀请模式,可邀请在线的好友和公会成员,发出邀请的玩家为指挥官

  2、开放新的高级多人副本【炉火之心(英雄)】、【黑龙之巢(英雄)】,高级多人副本的每周奖励次数提高为2次

  3、高级多人副本(英雄)难度较大,请合理使用奖励次数

  4、多人副本进行到大结算阶段,可以点击界面右下角的【跳过】按钮离开小队,直接匹配下一轮比赛

  普通炉火普通黑龙难度与之前差不多,全服匹配还是容易打过去的。

  英雄炉火英雄黑龙难度很大,需要邀请好友并且讨论好上阵卡片。英雄炉火目前已有人打通,英雄黑龙还没人通。

  英雄炉火的攻略见此文最后

   六、【大战场优化】

  1、大战场每周开放时间从三天缩短至两天(每周二、每周四),双方首领发放奖励的上限从每天改为每周设置上限奖励领取。

  2、双方首领为了鼓励英雄们参加战斗,每次战斗发放的奖励提高了。

  3、在战场消极战斗、发呆的行为被全体将士所唾弃,因此双方首领只嘉奖在战斗中活跃的勇士。

  4、活跃奖励任务取消,每周任务奖励上限大幅度提高。

  大战场由每周三天改为每周一次,如果周二中午把所有奖励都拿全了,那么一周就不用再打了。但是每周奖励也很多,大约需要1小时~1.5小时左右

   七、【我的队伍界面添加军团战配置】

  1、现在可以通过我的队伍界面新增的保存天赋加载天赋按钮来保存加载新的天赋和阵容了

  2、一定要记得配置好队伍后点击保存天赋按钮。

  3、在使用不同的队伍时(如十字军`队伍或竞技场队伍),不用重新配置一遍天赋和阵容了,直接加载上次保存的阵容就好了!

  4、加载天赋时没有内容?英雄,要记得保存天赋才可以啊

  5、我的队伍界面添加了军团战配置,军团战的队伍配置可在这里进行操作

   八、【黑石塔优化】

  1、黑石塔现在可以看以前的录像了,自己的记录会被标识出来。

  2、黑石塔今日推荐英雄现在显示天赋名称了。

  3、战斗录像中增加了跳过功能。

   九、【木桩副本】

  1、新增练习场副本,此副本没有任何的消耗,共有4种练习模式,战斗结算会有直观的战斗数据展示,玩家可在此通过各种不同的组合来测试英雄的.实力。

  这个副本就是测试数据用的,不用去打

   十、【角斗场优化】

  1、角斗场的排行榜更名为昨日排行

  2、角斗场排行榜更新时间改为每天24:00,

  3、角斗场排行榜以每日23:00停止进攻时的当日累计战勋值排名,若战勋相等,排名靠前的玩家在前。

  4、角斗场开启时间修改为9:00,关闭时间为23:00

  终于可以提前一个小时睡觉了,而且也不用怕被偷

   十一、【新的成就系统】

  1、兑换时装现在也有成就可拿啦!

  2、融合宠物也超有成就感,宠物融合的成就也已上线!

  3、更多成就敬请探索

  4、增加10000成就点新徽章

   十二、【禁止重名】

  1、为了防止玩家多个重名致使排行榜产生辨识混乱,故在版本更新后,登陆游戏时系统会给目前已有重名的玩家一次更改名称的操作。新版玩家在更改名时将不能使用已有玩家的名称。

   十三、【其他优化调整】

  1、活动副本条上会显示该副本的类型,便于识别

  2、世界BOSS现在可以跳过了

  3、每个玩家最多贡献600点公会能量,公会每日自增能量调整为9000点

  4、新的登陆界面、背景音乐、新ICON

  5、功勋商店现在可以看到戒指材料的拥有情况和需要多少材料。

  6、公会副本关闭通知变更,现在可以看到是谁关闭的公会副本了

  7、时装增加显示开关,用户在【时装背包】内点选时装可以隐藏/显示时装,属性值依然增加有效。

  8、每日补遗功能添加宠物兽环

  9、新服的运营活动内置化,新区的勇士们可以直接从游戏中领取奖励

  10、多人组队副本【炉火之心】【黑龙之巢】的难度进行改善(普通本英雄本),用户可以选择的卡牌从6张橙卡变换为8张橙卡上传,副本难度也进行了改善。

《我叫MT》给卡牌新手的N个参考建议


看了那么多《我叫MTOnline》的新手攻略,相信大家已经逐渐入门,也会有自己的心得体会了,最后小编再针对新手常遇到的一些问题给出参考建议,祝大家在游戏过程中收获更多惊喜和乐趣。
1、初始卡牌如何选择?
初始卡牌分为5种,分别是哀木涕,呆贼,劣人,傻馒,发丝。
哀木涕:物理抗性强,血多,但是输出低,队长技能为全团增加物理抗性。适合作为肉盾抗BOSS。
呆贼:单体伤害高,暴击伤害可观,有闪避。队长技能为全团增加闪避。不错的单体输出者。
劣人:单体伤害,特定回合伴有对后排3目标的AOE(群体)伤害。队长技能为全团增加命中。命中其实很重要,减少MISS就意味着团队输出的提高。初期推荐选择劣人,全团命中在日后的战斗中的重要性会逐渐体现出来。
傻馒:单体伤害,特定回合伴有对随机3目标的AOE(群体)伤害。队长技能为全团增加暴击几率。血量稍比其他伤害输出者高,血量方面有些小小的优势。
发丝:单体伤害,特定回合对竖排目标(敌人一般分为两排,每排3个,特定场景下会有所不同,不过敌人总量不会超过6个,我方队形也是如此)使用法术攻击。队长技能为全体增加法术伤害。适合用于输出法术抗性低的BOSS。
2.免费赠送的符石是用来抽奖还是买体力?
推荐在英雄阵容基本齐全的情况下选择买体力。什么是阵容齐全?有肉盾,有治疗,有伤害输出者。这三者对于新手来说容易达成。即使阵容不完整,每次下副本也有很多类型的队友选择,前期的副本还会掉落若干英雄。当然,有些玩家趋向充值符石抽奖获得高级英雄(4星英雄和5星紫色英雄)。有强力英雄组成的队伍在前期会比一般玩家通关流畅的多,不过这只是暂时的。其重要的原因是[我叫MT]中主角类英雄在进化后依然拥有队长技能,而野怪英雄和紫色英雄暂时都没有队长技能,所以后期来讲主角类英雄的地位和实力必然超过4星野怪英雄。但其属性方面依然无法与5星紫色英雄抗衡。因为4星蓝色英雄目前只能升级到4星金龙或者叫4星+,同时最高等级分别为60和75,这也是差距的方面。5星英雄虽好,但其极低的获得概率(抽奖和BOSS掉落)在普通玩家看起来就像浮云。所以建议大家留体力刷BOSS,有经验有钱还有机会掉落紫色英雄,何乐而不为?
3.哪些关卡看上去很难,但是站对位置后,很容易通过?
前期的副本基本都很简单而且很容易通过,阵型也没什么太大要求,MT可根据BOSS位置站在前排中间或者两边。治疗和血少的输出站在后排,前排也可安排血厚点的输出或者副T为MT的左膀右臂,加上给力队友的辅助基本无困难。后期会遇到紫色或比较BT的蓝色BOSS,另外一种可能就是BOSS两边的小怪比BOSS还变态的组合。这就需要玩家根据BOSS和小怪的位置和属性来组合阵容。比如黑石深渊最终BOSS索瑞森大帝,其阵容为BOSS在第一排中间,两只小怪分别在其左后和右后。小怪的普通攻击比BOSS还高,这时候我们就要优先秒杀小怪,所以队伍中要多些群体伤害的输出者,尽量在两轮内秒杀后排小怪以减少治疗压力和减员。并且伤害高的输出必须站在后排,如果站在前排受到巨量伤害和减员足以对团队造成毁灭性打击。
4.哪些英雄是早期英雄,不用升级太高?
如果没有紫卡的情况下,蓝卡都应该算是主力,而主角类英雄则是主力中的主力。早期英雄通常为些绿卡英雄(3星英雄),技能比较单一,供玩家前期过渡和阵容不足时使用。
5.哪些动漫卡牌一定要刷到?
主要分为以下几种:1.增加全团物理抗性的MT。2.增加全团治疗回复量的沐丝。3.增加全团命中率的劣人。4.增加法师法攻的方砖。这4种动漫英雄无论在前期和没有紫卡的后期都是主力,玩家可根据战斗环境不同更换不同类型的英雄,达到事半功倍的效果。当然,紫卡很强力,能刷到就更好了。不过紫卡唯一的缺陷就是没有队长技能,希望在以后的版本中能够完善。
6.如何不花钱迅速达到30级?40级?
经过一测二测的老玩家应该都获得了不同程度上的符石奖励,如果不抽奖只买体力或者抽一半剩下买体力的老玩家都会轻松的达到这个级别。而大部分的新手玩家没有经历过一测二测,没有这些符石的奖励。不过这也没关系,新手玩家可通过每天的登录奖励获得50符石,而且普通本和英雄本的第一次通关也会分别获得50符石。每天第一次买体力的花费是50符石,也就是说任何玩家每天上线都会获得50符石,也就是一次免费体力的机会。还有一个窍门在这里和大家分享下,服务器的维护时间为每天的凌晨5.00-6.00.维护过后体力是满的,也就是120.所以有精力的玩家可以在每天的5.00之前将体力用光,达到使用体力最大化,升级最快的效果。友情提示:刷最新的普通本获得的经验最多,升级最快。(普通本为6体力,精英本为12体力)
7.如何花最少的钱获得最大的利益?
有条件的玩家可以充值购买些符石,不过这些符石怎么用,会困扰很多玩家。充值的多的话,可以选择抽奖来获得紫色英雄。充值少或者不太宽裕的玩家我建议符石留着买体力刷本,因为副本也掉落英雄,只不过是概率的问题。何况同时还能收获经验和金钱,何乐而不为呢?一句话:买体力刷本是个不错的选择。(升级到50级系统会赠送紫色英雄哦)
下面是对新手玩家的一些建议:
1.平衡自己的队伍,不要全是肉盾或者伤害输出,也不要一个治疗都不带,一个有肉盾有治疗有伤害输出完美配合的队伍才是取胜的关键。
2.遇到过不去的关卡不要着急,首先要多熟悉这关BOSS的属性技能和站位,再调整自己阵型和募集合适给力的队友。如果实在因为团队实力水平不够而过不去,那就老老实实在其他副本练级提升队员水平吧。
3.新手玩家可以在战斗中仔细观察,1星和2星对应的是白色边框的英雄(白卡)。3星对应的是绿色边框的英雄(绿卡)。4星对应的是蓝色边框的英雄(蓝卡)。4星+则对应蓝色边框而且右下角带金龙的英雄(蓝色金龙卡)。5星对应紫色边框的英雄(紫卡)。5星+对应的是紫色边框且右下角带金龙的英雄(紫色金龙卡)。了解了这些后,最主要的帮助就是对技能的提升的英雄的筛选,主体英雄升级技能需要低一个层次的并且技能相对应的英雄升级才能提高技能。比如蓝色英雄想要提高技能等级,则需要绿色的英雄(技能相同)。蓝色金龙英雄则对应绿色金龙英雄(技能相同)。以此类推。PS.每个英雄提高技能的几率是10%,一次最多放入6个,所以技能提高的最大几率是60%。(小小吐槽下:蓝色金龙英雄升个技能不容易啊,要找技能想对应的绿色英雄,而且要升级到金龙,升级一次就需要一套装备,6个就是6套装备,而且还是60%的概率。很难升啊。希望管理员能够在这些细节上改动下。让蓝色金龙英雄的技能不在那么难升。)
4.友情抽奖最高可抽到3星英雄,基本都是1,2星英雄。个人感觉可以修改下,比如小几率抽到4星英雄。
5.关于套装的出处大家可查看游戏中的套装收集,里面有具体介绍。(另希望加入套装兑换系统,很多玩家RP实在不给力收集到5个部件中的4件,而另一种一直也不出,可以通过2:1兑换或者符石金币购买,让各位玩家不再因为套装而苦恼)
6.建议活动副本需要的体力降低些,玩家辛苦攒了一天的体力几次就用光真的很郁闷。
7.建议增设玩家在线交流的工具,并设计玩家合作的多人团队本(相信客服已经想到了),增加互动和娱乐性。
8.设置类似魔兽世界种的拍卖行功能,紫卡多的玩家可以按照一定的价格卖给苦于没有紫卡的玩家,促进游戏的平衡性。
9.增加商店出售道具,比如类似魔兽世界种的增益BUFF,战斗中可以复活的灵魂石,以金币或者符石的形式购买。增加游戏的趣味性,减少玩家苦于卡BOSS的烦恼。

《我叫MT》新手攻略入坑两个月玩家经验心得

我叫MT 新手怎么玩?我叫MT好玩吗?我叫MT游戏的辉煌历史已经在手游界火了两年之久,版本更新又更新,新玩家如何跟上搞完的步伐呢?口袋宝贝给大家介绍的是入坑两个月的玩家给大家的一些建议,一起来看看吧!

  背景:10月20几号入的坑,ISO简体47区,面前V3,V4还差500符石。既然是休闲玩家,就是打打精英本,半价英雄精英,剩点体力就刷青铜龙,南瓜,金龙,平时就买2管体力的,16体力活动时刷刷英雄的,南瓜金龙通刷的。

  偶尔刷刷个人本,不打公会不打世界的。

  面前有卡:乌鸦小队。(人家都说必做了) 美女+厚唇火球,术士。

  还有一张姨妈贼。就这样没了。

  刚刚玩的时候,大家一定要努力冲100级,因为有十字军,个人觉得十字军就是屌丝的天堂,因为这里出4级红色攻击符文,4级红色生命符文,偶尔送你橙装碎片,1500勋章就是我们这些屌丝的动力。

  写这贴就是说说十字军。我现在乌鸦队,7万5的战力,+3大师法抗,基本就是无脑过的。

  但是今天,今天,我遇上了乌鸦队,打了28回合,把我吓死了,还有900没拿呢。

  要不是对手的奶是削弱的,我想我又死了。

  还好我有大姨妈,利刃天赋已开2天赋了,大姨妈+小新+SM+牧师+小德,轻松把后面的乌鸦队干了,真是爽。

  我想前面开MT的,MS的估计有点后悔了,一个穿满普通装备的橙卡就要55点领导力,别说套装的75点了。

  所以,新入坑的小伙伴,还是憋一憋,做大姨妈吧。真的很牛,有武器就更牛了。

  面前30碎片,求碎片啊。

我叫mt的新手游戏攻略

  作为首款风靡全球的卡牌手游,这款游戏以简约的画风,简单的操作和超萌的人物造型而深受玩家的喜爱。下面是我整理的我叫mt的新手游戏攻略,欢迎来参考!

  那么首先,这是一款卡牌游戏。所以,要想玩好这款游戏,想以最快的速度提升自己的战斗力,就要对游戏里的卡牌有一定的了解。那么我就先简单介绍一下各种卡牌。

  卡牌分为两种:主角卡和非主角卡,非主角卡又被称为野卡。同样是卡牌,主角卡和野卡的差距是非常大的。最大的差距就是以下两点。

  1.主角卡满级后的属性要比野卡满级后的属性好很多。

  2.主角卡可以进化,两星可以进化三星再进化四星五星六星。但是野卡只能在原有的星级上进化,而不能升星。举一个例子:哀木涕是大家都熟悉的英雄,也是这款游戏的标志性英雄,白卡的哀木涕可以进化成绿卡蓝卡紫卡橙卡。但是如果是其他野卡,然后如绿卡只能进化到绿卡+,蓝卡只能进化到蓝卡+3,紫卡只能进化到紫卡+3。

  所以很明显,我们应该主力培养主角卡,野卡如果没有必要应该放弃。那么究竟如何分辨主角卡和野卡呢?很多不熟悉的玩家为此很是头疼。很多玩家主力培养一个卡牌,发现进化到后面没办法进化了,而后面的图越来越难,这张卡牌根本起不到作用,真是食之无味,弃之可惜。下面给出了主角卡和野卡的对比。一个是可进化,一个是不可进化。

  所以为了避免更多的玩家因为不小心培养了野卡而造成不必要的损失,我总结了以下几个方法来辨别主角卡和野卡。

  1.从图鉴分辨。在游戏界面点击攻略里面的英雄图鉴。那里面有所有的英雄。主角卡一般排在最前面,而且分别有二星三星四星五星阶段的形态。只是如果每得到一个英雄就去看图鉴实在是很不方便。而且因为有的英雄还未出现过,图鉴里也没有相关信息。

  2.看进化路线。点击游戏界面的强化,然后进化你想知道的那个英雄,这时会有进化路线。点击查看,如果是主角卡,则会有从二星到五星的进化路线,如果是野卡,则只有当前形态的进化路线。这个方法可以辨别任何英雄,只是也是很麻烦。

  3.从获得路径来辨别。这是最简单的方法。首先,然后游戏初始送你的英雄肯定是主角卡。那么其他的主角卡一般来说只能通过刷活动本大队和迪奥布斯的试炼来获得,当然国足也是,但是国足的属性不如前面两个好,所以不推荐。当然,这只是一般来说。还有特殊的情况。现在游戏的福利活动很多。升级会送英雄,做任务会送英雄,签到、充值符石也会送英雄。那么这些特殊途径获得的英雄就需要你去看图鉴或者进化路线了。至于其他普通精英和英雄副本掉落的卡牌,都是野卡。

  4.通过名字来辨别。一般来说,然后主角卡的名字都是很二很傻的,如傻馒,呆贼,劣人等等。而那些野卡的名字都是霸气十足的,如锁蕊深大帝,哈卡化身。然后是不是觉得很有趣呢?当然这是一般经验,如果碰到拿不准的还是建议用前面三条来辨别。

  相信通过这四个方法,大家一定能够轻易的辨别主角卡和野卡了。下面是不同方法对应的。

  那么,是不是仅仅学会辨别主角卡和野卡就行了呢?当然不是。主角卡的培养也是有选择的。首先,要学会阵容搭配。合理的阵容应该有物抗坦克,然后法抗坦克,有奶,有物理输出,有魔法输出,这样能够保证输出最大化。当然稍微有一点出入也没关系。所以如果你有了物抗坦克,那么暂时就先不用培养了,应该考虑培养其他职业。除此之外,也要根据你手里现有的英雄来选择培养下一张卡牌。因为主角卡牌都是有组合的。多张主角卡组合起来会有额外属性。所以,你要尽量选择能和你手里的卡牌组成组合的卡牌来培养。这里还需要注意一点,只有同等星级的'卡牌能组合。

  以上只是常规的主角卡选择思路。那么随着版本的更新,又出现了几张非常BUG的卡牌。如炮姐、冬、野德新之助。这些卡牌的属性都是非常变态的。但是同时也非常难获得。基本上只能通过消费符石获得,而且每一张的获得要求都会提高。所以,一般来说得到第一张容易,第二张却变的很难,第三张不花钱基本不可能得到了,如果你不是非RMB玩家,很难获得一张这样的卡牌。那么也就没有足够的食物去进化到+3的形态。所以即使属性变态,但仅仅是一张没进化的紫卡,和那些+2+3的比起来还会有差距的。这样的卡牌仅限RMB玩家考虑培养,那些非R玩家还是老老实实的培养普通主角卡牌比较好。