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史上最难游戏!目前仅有3个人过关,玩家们为什么还扬言要买爆?

史上最难游戏!目前仅有3个人过关,玩家们为什么还扬言要买爆?-第1张-游戏资讯-龙启科技

前言:

如今看官们对“忍者之刃为什么会卡”大致比较注意,各位老铁们都需要分析一些“忍者之刃为什么会卡”的相关资讯。那么小编也在网上网罗了一些有关“忍者之刃为什么会卡””的相关文章,希望咱们能喜欢,你们快快来了解一下吧!



当《只狼》在2017年首次亮相时,

所有宫崎老贼的粉丝估计都是同一个反应:



毕竟,大家都以为老贼会拿出《血源2》,

可见着的却是一款日式古代画风的游戏↓↓



和《黑魂》《血源》的欧式风格完全不同!

主角也从“膝盖残废”的骑士、猎魔人,

变成了能蹦能跳、飞檐走壁的忍者↓↓



老贼这次难道是“剑走偏锋”?并不是。

因为,早在《血源》、《黑魂》乃至《恶魔之魂》之前,

FS其实做过一系列日式游戏↓↓



↑↑《御伽》,以及曾把N多玩家吓尿的《九怨》都是日式画风

在老贼看来,《只狼》其实是一次“回归”,

在做了N款欧式画风的游戏后的回归。

在《只狼》里,不论是破败衰落的"葦名城"↓↓



还是无名忍者复仇的设定↓↓



↑↑《只狼》的男主角

每一个日式元素都为我们呈现出一个支离破碎、

动荡不安的日本战国世界。

忍者,也并非第一次出现在FS的游戏里。

2009年推出的《忍者之刃》,

至今还是许多动作游戏粉丝的回忆↓↓



而且,相比黑魂的骑士而言,

忍者显然能做到更多的事情,

让玩家可以真正地“为所欲为”——

不仅可以蹿房越脊↓↓



也可以潜行刺杀↓↓



还可以随意切换忍具,和敌人花式PK↓↓



要是换成《黑魂》里的骑士,

就算他能完成这些高难度动作,

那也真是太违和了……

但是!也正因为主角是忍者,

不像骑士有厚重的铠甲护体,

在战斗中更容易受到生命危险,

玩家可能会比之前死得更频繁。



不过,老贼这次倒是很“贴心”。

因为他在《只狼》里加入了“复活”(回生)的设定!↓↓



你以为是因为之前的魂系游戏太虐,

老贼这次打算给玩家一丝丝怜悯吗?

并不是!——

原地复活,意味着PK可以更有策略和挑战性。

你甚至利用死亡来绝杀BOSS——

比如趁敌人以为你死了,放松警惕的时候复活,

然后从背后一击必杀,可以说非常“忍者”了↓↓



而且,这次《只狼》的剧情也非常值得哔哔。

因为,玩家扮演的忍者不是唯一的主角,

游戏中还有另一个主人公:御子。

这个看起来像个萌妹子的角色,其实是个皇子,

他是忍者一路追随、效忠的主人↓↓



这个设计其实是老贼对日本战国文化——

“主从关系”的一种还原与再现。

“主从关系”在现代社会是不存在的,

但老贼却认为,这个被抛弃的旧俗里也有美好的一面,

比如侍从对主人的忠诚,主人对侍从的关爱。

而《只狼》就是要将这份已经缺失的情感传递给玩家。



《只狼》讲了一个十分精彩的故事。

但如果你想一条故事线走到底,那是不可能的。

因为《只狼》的剧情设定,

依然走了老贼最擅长的“故弄玄虚”路线。

简单来哔就是,你得在游戏中不断收集线索,

才能慢慢get到完整的故事。



尽管线性叙事在游戏圈里依然占上风,

然鹅老贼却偏偏反其道而行,

因为在老贼眼里,

剧情虽然重要,但“玩”才是根本。

找线索、拼凑剧情本身就是玩游戏的一种乐趣。

而线性叙事如同“强行灌输”,

让玩家彻底失去想象的空间,没意思!



在游戏的叙事上,老贼有自己的坚持,

而在《只狼》的难度设计上,

老贼也依旧是我们熟悉的那个老贼。

之前在30万人参加的东京电玩展上,

通关《只狼》试玩的居然只有3个人!

而在几天前的亚太发布会上,

到场人员也统统在试玩中扑了街,

就连老贼的自己人也没能幸免↓↓



只是一个游戏,为什么非要弄得这么难呢?

老贼给出的答案是——

对于玩家来说,付出努力,

获得满足感是游戏的价值所在。

这种感觉就像吃麻辣香锅,

吃的时候会觉得非常辣,

辣到觉得自己根本咽不下去。

但同时偏偏又觉得辣得特别爽。



总的来哔,在《只狼》身上,

我们可以看到过去经典游戏的一些影子,

但并不意味着,它就只是一次简单的“回归”,

而是融入更多老贼自己的理念。

这就好比大厨做菜,

虽然用的是和过去一样的食材,

但用上自己的“独门烹饪秘法”之后,

往往就能创造出不一样的新味道。



曾几何时,日式游戏风靡全球,

单独占据世界70%的份额。

但后来由于技术落后等原因,

日式游戏正在逐渐走向没落。

就连日本公司引以为傲的动作游戏,

现在也只有被欧美的3A碾压的份。

忍龙、鬼武者等经典日式动作游戏只能成为回忆。



但日式动作游戏并没有死去,

只是正处于一个艰难的转型期。

而《只狼》的出现,

让无数粉丝再次燃起了希望——

或许这次老贼的一系列尝试,

能给濒危的日式动作游戏回一波血?



但实际上,老贼自己却没考虑那么多,

他的目标很简单,五个字:做出好游戏。

他虽然是日本人,

可并没有抱着"一定要振兴日本动作游戏"的想法,

也不一定要做出只符合日本口味的作品。

在他看来,游戏,永远都是面向全世界的。

或许,正是凭借这种开放性思维,

老贼才能创造这么多优(虐)秀(人)的游戏。



而老贼的这一系列制作理念也得到了大家的认可,

无数玩家纷纷表示,要买爆《只狼》↓↓



值得一提的是,老贼也和哔哔君说了,

未来可能会做一些不是那么难,

但能为玩家展现出无限可能性的游戏。

因为他觉得,“满足感”不是游戏唯一的价值,

作品的深度和宽度也是。

或许有朝一日,我们就不用跪着玩老贼的游戏了吧?



↑↑最后上一张哔哔君和宫崎大佬的合照

最后的最后留个问题:你期待《只狼》吗?为什么?

在评论里告诉哔哔君吧。