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《三国志13》战法属性数据修改方法 怎么修改战法_乱世三国13修改版

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三国志13威力加强版怎么修改模型

三国志13自创人物游戏模型怎么变
首先要准备一个GM9.0 然后打开游戏(窗口模式) 打开GM9.0
编辑登陆的新武将 在个人能力 做调整 个人建议调 统
找到剩下3个地址的时候,选择中间那个,点右键编辑记忆体进修改画面
红框下面 一行 64 64 5F 5E 代表了 新建武将的 4个属性
红框框住的 E8 03 这个地址码是人物头象 0A就是人物模型的码了 后面的01是拿的武器模型
改好

《三国志13》战法属性数据修改方法 怎么修改战法

《三国志13》战法属性数据修改方法 怎么修改战法_乱世三国13修改版-第1张-游戏资讯-龙启科技

lp6:

采配

lp8:

持续时间

lpA:

战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。

注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)

依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:

黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。

81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间

90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。

lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。

新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)

敌方99智力张任---18号debuff消失;

80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;

76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;

75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;

然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。

lpC:

1=lp1C给友方效果。

2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。

3=lp23突击效果

4=lp2A转移阵效果

注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。

《三国志13》剧本信息 及使用说明


《三国志13》可以实现剧本修改了,下面为大家带来《三国志13》剧本信息 及使用说明,主要针对新武将、新战法、新兵种、新部落效果、新宝物、新绊、新军团等剧本修改,一起来看看吧。
ScenarioEditor三国志13剧本信息修改,特别感谢V大的San13Editor ,剧本信息结构都是用V大的 修改,然后对比原文件解析出来的。
对应游戏版本:1.04,1.041,1.042
支持:全剧本修改(包括DLC剧本),默认剧本数据都是打包的,请先使用V大 先行修改,然后保存进行解包。
说明:新增加的兵种,部落等要在游戏里显示文字说明,要修改相对应的MSG信息才行,本工具显示的各类名称是预设信息,非是读取自MSG里。
本 在繁体版本操作系统可能会有乱码。
注:修改前请备份原文件(Data1.S13与Data0.S13),以防万一。
注:V大的San13Editor与此 不要同时使用修改与保存操作,这样容易造成数据复写,2者覆盖各个的信息。
功能:
修改预留编号就等于新增效果,按需求修改预留编号。 修改与查看游戏 预留的新兵种、新部落效果、新宝物、新战法、新绊,新军团,势力色,新武将存档修改,以此来扩充游戏。
兵种编号29开始为预留编号,部落效果编号21开始为预留编号,宝物编号232开始为预留编号,战法编号133开始为预留编号(注:编号250与251非预留),绊编号7-19与37-99。
预留说明:
兵种预留位置:编号29-38,编号39为特殊编号
部落效果预留位置:全可操作
宝物预留位置:全可操作
战法预留位置:编号133-249可操作,编号252-299本 未开放。
绊预留位置:全可操作
使用方法:
第一步:点击菜单“选项”-“指定游戏路径”,路径文件夹里必须要有【Data1.S13】与【Data0.S13】这2个文件。
第二步:当选择“文件”-“选择剧本”时选择剧本里下拉框里没有剧本信息,那么先关闭该 ,打V大的 “San13Editor”修改你所要的剧本,然后保存,这时重新打开就可以看到对应的剧本了。
更新日志:
3.17日更新
修改与查看预留兵种,预留部落效果,并指定部落绑定。
3.23日更新
新增修改与查看预留战法与预留宝物,并指定新战法。
新增多选操作,右键“多项修改”。
修复无法保存平定益州剧本问题。
3.24日更新
新增修改与查看预留绊,并指定新绊。
3.29日更新
新增修改军团与查看预留军团,新增支持DLC剧本修改,支持剧本导入导出。
4.3日更新
本工具换了新的图标,方便区别其他 。
新增势力色修改,兵种信息编号39不支持修改,此编号为特殊编号,支持战法与武将信息排序(点击列标题),提升读取剧本效率。
势力色表格信息默认是会根据RGB进行颜色绘制,感觉看的眼花,可以点击菜单“其他”-“势力色绘制”,或者右键取消颜色绘制。
4.7日更新
支持修改新武将存档,列传修改不支持。
宝物信息与新武将信息,支持排序。
新增部分编辑信息参数的提示,如兵种信息与战法信息等
部分编辑信息,可以复制默认模板参数,战法信息可以复制某个战法的所有参数,方便新战法初始化。
支持完整剧本文件导入到data1.S13里,点菜单“选择剧本”后,“文件”-“替换当前剧本”,然后打开导出的剧本文件,点击“确定”进行替换操作。
工具效果图:

《三国志13》战法属性数据修改方法


《三国志13》怎么修改战法?很多小伙伴对战法修改毫无头绪,不用着急,今天小编带来“tanqci”分享的《三国志13》战法属性数据修改方法,下面我们一起来看吧。
打开V大 ,选定游戏目录,文件选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑其他战法
:点击进入
以VAN 20160211版本为准
lp6:
采配
lp8:
持续时间
lpA:
战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)
依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:
黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)
敌方99智力张任---18号debuff消失;
80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;
76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;
75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;
然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。
lpC:
1=lp1C给友方效果。
2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
3=lp23突击效果
4=lp2A转移阵效果
注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
lpD:
与lpE共同作用
lpE:
2有敌方效果,1为己方效果。
lpD=1,lpE=2己+敌
lpD=0,lpE=1己
lpD=1,lpE=1我
lpD=1,lpE=2,lpC=2敌
lp10:战法效果作用范围
lp12:目标使用范围/距离
lp14:
0
lp15:
0
注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!
7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!
lp16:
对部队攻击
lp17:
对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)
lp18:
防御
lp19:
速度
lp1A:
射程
lp1B:
都是10
lp1C:
伤兵回复,100是100%
lp1D:
士气,游戏内最高200
lp1E:
lp1F:
都是0
注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。
值=1/0
lp20:
挑唆
lp21:
状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
lp22:
0
lp23:
突击效果
lp24:
范围攻击效果,战法中“范围”说明的
lp25:
连击
lp26:
火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
lp27:
0
lp28:
维持士气
lp29:
伪报
lp2A:
部队转移各个阵
lp2B:
士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
lp2Clp2D:
lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
lp2E:
“逆境”效果
lp2Flp30:
跟lp2E同值
lp31lp32lp33:
0
lp34:
己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
lp35:
己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
lp36:
己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。
lp37:
全方位射击
lp38:
0
lp39:
0
lp3C:
跟lp34、lp35、lp36同出现
lp3D:
与lp3E共同作用
lp3E:
lp3d=1、lp3e=2为全兵击
lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
lp3F:
作用兵种
0=枪兵
1=骑兵
2=弓兵
3=无限制
lp40:
战法使用者队伍兵种
0=仅限枪兵使用
1=仅限骑兵使用
2=仅限弓兵使用
3=无限制
例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵
lp41:
应该是战法发动时武将喊话。
lp44:
此值一般取1。虽 中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
lp46:
此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5
lp5:
0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
lp6:
以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
lpC:
任意修改数值后不需改动lp6也有效。

《三国志13》史实武将属性修改推荐


《三国志13》史实武将大家知道吗?今天笔者就为大家带来了三国志13稀有史实武将属性修改推荐,非常不错的内容哦,小伙伴们你们还在等什么?下面快跟我一起来看看修改哪些属性好吧。
左慈
参考三国志11的数据但把统率跟政治颠倒修改
武力为100
因为演义_左慈的无敌描述而设
单挑口才神速等也跟著左大仙进化
相性为刘备参考真三国无双4设定
出生黄巾之乱15岁共可活100岁
战法给他比妖术更强的火牛计
司马徽
能力参照三国志11
因为善于推荐人才特技给他人德为主
相性因为与诸葛亮庞统等人友好设定为庞统
献帝(181~234)
完全跟丞相同生同死的皇帝
能力也是参照三国志11
特技为皇帝的人德与巡察
战法就给他皇帝用的战法
相性为董承
于吉(?~200)
因为聚众而给他比左慈强的人德
但鬼谋戏法不如左慈
只给他妖术
能力参照三国志11
相性为许贡(王朗手下)
张让(?~189)
剧本短命武将
能力参照三国志11
特计没什么好给的
伪兵方便他逃离袁绍追杀XD
华佗(151~219)
特技有点不知道给他什么
只好扯一些医生相关的
战法当然就神医无误
相性为关羽
岑昏(239~280)
我很喜欢的自虐型角色
这一代竟然没有
参照三国志11能力还是比黄皓高一点
加上编辑武将很难得有这张喜感的佞臣脸
二话不说创造他
特技伪报专门误人
相性当然是这代能力不错的孙皓哥
董白
也算史实武将
历史有提到一点点
虽然大部分是因为三国志大战而接触的
能力是参考三国志11的董卓作调整
总觉得以女武将来说好像还有点不协调
毕竟三国志大战_董白的气质比较像孙鲁班
头像也就大约大约挑选
相性为董卓
另外不知道怎么设定祖孙关系...
祢衡(173~198)
能力一样参照三国志11
特技嘴抱王特性外加挑衅
相性为孔融
大推粗鲁男语音
许劭(150~196)
治世之能臣乱世之奸雄
特技设定比司马徽弱一点
许靖的堂弟
但相性为曹操
管辂(209~256)
能力一样参照三国志11
因为是算命师
特技有点难给
相性也没特别给谁