现在兵棋(战棋)类游戏有哪些比较好的机制
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- 发布时间:2024-11-15 14:27:09
Downfall是一款2023年由GMT发行的二战欧洲战场战略层级卡辅棋,玩家分别代表西方盟军和苏联,游戏从1942年11月8日火炬行动开始,目的是对德意志第三帝国进行东西两面的战争。设计师为Chad Jensen和John H. Butterfield,目前在BGG评分8.7分。游戏融合了桌游和兵棋元素,包括命令签机制、行动卡、暗刻棋的转面表示兵力、主动权机制、USE的加成战斗系统、以及帝国毁灭的交叉指挥机制。此外,游戏设计新颖,将回合流程与派系间差异、事件卡融合,将兵种行动/进攻能力与命令签融合,上手难度并不高。事件卡简化了回合流程,命令签标明了可用行动,战斗计算只有加减,大部分行动可以简述为:选签→移主动权标记→执行命令签标明的行动。算子密度低,每一轮行动时间不长,尽管GMT给出了4分的solo度,但根据油管视频、BGG评论和本人第一回合试推,solo难度并不高,通过手牌数量可以做一定程度的预估。
在Downfall中,存在四个派系:西方盟军、苏联、OKW(西线德军)、OKH(东线德军)。游戏过程中,一位玩家控制西方盟军和OKH,另一位玩家控制苏联和OKW。西方盟军和苏联可以攻击OKW和OKH,但不能互相攻击。胜利条件是通过控制地图上的胜利点格和战略作战的胜利点格(红色六角边框格)来积累胜利点数优势,当一方控制胜利点格将胜利点优势标记向那一方行进一格,当一方获得10点胜利点优势或所有胜利点格都被盟军或苏联控制,或者游戏进行到第8回合第3天气阶段,具有胜利点优势的一方获胜。还存在通过事件牌触发的突然胜利条件。
主动权机制使用主动权轨道来模拟时间推移、各种行动所需的时间成本等因素。在游戏过程中,天气标志和4个派系的主动权标志在主动权轨道上向前移动,当某个标志到达轨道尽头时,会回到轨道开头,循环前进。当某个派系主动权标记经过其派系事件标识,在行动轮结束时结算事件;当天气标记经过天气阶段标识时,进入下一个天气阶段。
每个回合由多个行动轮组成,新的行动轮由主动权末位派系按顺序进行行动。命令签分为移动签、攻击签、移动+攻击签、攻击+移动签等,某些命令签存在正反两面不同内容,选择命令签后,将所选择的命令朝上放置在本派系命令签栏位中对应位置。行动包括行动签、步兵补员、装甲补员、游击队、战略作战等,还有指挥部签、指挥混乱签、资源短缺签等。事件机制将传统兵棋回合流程融入事件卡中,如补给判定、增援进场、海军修整、航空修整和转场、国家投降判定、胜利条件判定等,都是以结算事件的形式体现。事件牌由3个模块构成,a模块为行动卡抽取,b模块为事件效果,c模块为常驻效果。场上存在3个事件牌区域,从左到右分别为弃牌区、事件区、牌库区,每次结算事件时会从牌库中抽取事件卡。
算子机制中,陆军单位算子采用旋转表示实力等级的方式,海军单位算子可以在海区移动并进行拦截和进攻,航空单位给予所有航程内的战斗加成,游击队算子一般由苏联和西方盟军放置在特定国家中,他们可以影响敌军单位的行动,而滩头阵地算子可以提供临时港口。行动卡分为事例卡、司令部卡、战斗卡,事例卡在满足要求时可以打出,司令部卡和战斗卡在战斗中打出,战斗中双方可以打出至多1张司令部卡和任意张战斗卡。
陆战流程按照指令进行,海军拦截/攻击流程也遵循特定规则。补给系统允许从标有国旗的地区或格子追溯补给路线,补给时间点在结算攻击命令签或卡牌提供的免费战斗行动时确定。补给路线不能经过特定地形或友军单位的EZOC区域,通过海域时需要有正面显示的友方海军单位。