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《旺达与巨像》:令人难以自拔的孤独感_旺达与巨像与ico

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《旺达与巨像》:令人难以自拔的孤独感

旺达与巨像是ICO开发的一款开放地图动作冒险 游戏 。这个 游戏 最为玩家称道的就是全boss战的设计,整个地图上不会出现任何一个阻挡你去路的动物或小怪,你要做的就是找到遍布在整个世界的十六座庞大的巨像,然后一一击败他们。

一提起这个 游戏 ,我的第一个印象就是孤独。这个故事从头到尾都是寂静的, 游戏 的第一幕就是一只飞翔在广袤的深蓝的夜空里的鹰,男主角旺达怀抱着死去的女孩坐在马上缓缓地向山顶走去,他们来到了传说中具有回生之力的神殿里,旺达把女孩放在神殿的祭坛之上试图复活她,这时天空中传来阴沉的多尔暝的声音,他要求旺达和他做一笔交易:只要旺达能够击倒隐藏在大陆各地的16座神像,女孩就能复活,旺达也可能为此付出不可挽回的代价。

旺达目光沉静地回答:我早已有所觉悟。

从这以后,男主角几乎再也没有和任何人发生过交谈。这个 游戏 没有任何背景介绍,没有给我透露任何关于主角和女孩身份的信息,他们从哪儿来?女孩是怎么死的?旺达和女孩是恋人吗?巨像的作用是什么,他们的石像又为什么会同时伫立在这座神秘而破败的神殿中?这一切问题我们统统无从得知,我甚至不知道自己接下来要做什么。

阳光照进这座废墟一般的大殿,久无人烟的殿前长满了荒草,目之所及没有任何建筑和动物,只有山川、草地、湖泊、河流。而 游戏 的页面也是极度的简洁,除了受伤时的生命条和攀爬时的耐力条,你看不到任何多余的信息。没有主线支线的指引,没有自动寻路,没有事无巨细的按键提示,甚至打开地图后那些没有 探索 过的地区都被厚厚的云遮掩着,伴随着我的只有呼啸的风声和嗒嗒的马蹄。

悠远绵长的孤独,这是这个 游戏 用声音、环境、弱化的人物目标和极度克制的新手指引共同营造出的初印象。

我很喜欢《旺达与巨像》的一个设定——当你不知道该去往哪个方向的时候,走到一片有阳光照射的区域,举起手中的剑,剑上反射出的蓝光聚集之处就是你要去的地方。在找到了巨像所在的方位后,你还能利用这个方法找到庞大的巨像的弱点然后逐个击破。那么在没有阳光的地方举剑会有什么样的效果呢?我也试过,剑会发出耀眼的金黄色的光芒,在很多阴森的场景中这一圈金色的光芒着实能让人安心不少。

这很容易让我产生这样的联想,在有光的地方,我们需要让光来指引我前进,但是假如你来到了一片黑暗恐怖没有一丝光亮的山谷,我们就要鼓起勇气让自己变成黑暗里的那束光。这是这个 游戏 用一个带有巧思的设定让玩家感受到的第二层无所依靠的孤独感。

这个 游戏 中的16个巨像有的来自森林的深处、有的是绿莹莹的湖水中的巨鳗、有的是飞翔在天空中的巨鸟、有的会喷射火球、有的长着带刺的铠甲、有的挥着足有十个旺达那么长的石棍。尽管每一个巨像出现前都有着巧妙的教学设计,你会预先学会跳跃、翻滚、攀爬、悬挂等等技巧,但是当我站在每一个巨像脚下时,我还是会忍不住倒吸一口冷气,在宽广的大地上,在身披铠甲的眼睛闪着森森蓝光的骇人巨兽面前,旺达这样一个瘦弱的少年实在是显得太渺小了。他不像很多 游戏 的主角有三两个衷心的战友、有一个装满了枪支弹药的背包、有一身练到满级的绝技,从头到尾,他拥有的只有一把剑、一张弓和一匹叫阿格罗的马。巨像缓慢地移动着步伐,每走动一步都会留下巨大的脚印和飞扬的尘土,而当你不操作主角时,他会微微弓着背,手向前垂着站立在巨像面前,更显出他的脆弱和无力。

孤独、恐惧、令人屏息的震撼,这是这个 游戏 用充满张力的画面和力量差距悬殊的战斗设计给我带来的感受。

勇士之所以能成为勇士,从来不只在于战力,还在于谋略和智慧。再可怖的巨像也有能够攻破的弱点,旺达要做的就是想尽一切办法爬上巨像没有被铠甲覆盖的毛皮之上,然后爬行、翻滚、跳跃到达巨像的封印处,给予致命的一击。在这个过程中,代表抓附的那个键几乎一刻都不能松开,一旦松开巨像的毛发你就可能会被甩飞或是从高空中跌落,所以无论巨像如何疯狂地扭动试图甩落你,你都要死死地抓着它,等待转瞬即逝的契机。每击败一个巨像,我的手心都是一层薄薄的汗,右手都会按得酸痛,难怪很多玩家都吐槽说通关这个 游戏 就得换个R键了。但是这种双手紧握、一刻不敢松开的姿势正和旺达险象丛生的攀爬达成了一致,令人身临其境。

随着石像一个个被击倒,一缕又一缕黑色的力量涌入旺达的身体,虽然没有任何台词或旁白,你仍然能从少年痛苦的脸庞和日渐黑化的身体上感受出些许端倪。旺达正在做的真的是正确的事情吗?为何他每击败一个巨像,从来没有欢欣鼓舞过,却总是痛苦地安静地凝视着祭坛上的女孩呢?

当十六座石像依次被击倒,旺达回到了神殿,一直陪伴旺达的阿格罗也为了救主人而重伤了。村里的祭司为了寻找被旺达偷走的神剑而追到了神殿,此时我们才明白,原来旺达击倒的石像封印的是邪恶的多尔暝的灵魂,旺达杀死了他们,所付出的代价却是自己成为这些黑暗灵魂的宿主。旺达头上长出了角,眼睛也变成了绿色,祭司将剑刺向了旺达,然后旺达却罔顾这一切,只想爬到祭坛上的女孩身边,“你,会醒来吧……”还没能触碰到她的脸颊,旺达就倒在了女孩身边。祭司最终封印了多尔暝的灵魂,旺达的灵魂也一起消失在神庙的水池中。女孩终于缓缓睁开了眼睛,然而当她来到水池边时,旺达已经不在了,眼前只有一个长着角的正在啼哭的婴儿。

这个 游戏 讲述的故事迥异于我们熟悉的王子杀恶龙救公主的故事。旺达所击倒的巨像并不是邪恶的化身,他所踏上的旅途是一段注定是悲剧的征程,最终他看似复活了心爱的女孩,却永远失去了与她并肩而立的机会。这个时候我才体会到一种更深的孤独感,我恐惧过、奋战过、义无反顾过,迎接我的却不是英雄凯旋的欢呼,而是最绝望的离别和死亡,这天地仿佛根本没有我来过的痕迹。

旺达与巨像故事如何? 旺达达人聊聊感想

其游戏的故事是:故事叙述玩家所扮演的男主角少年 汪达(Wanda)为了拯救少女MONO的性命,偷了族里的神剑‘往昔之剑’,带着因被诅咒而被夺去灵魂的少女的遗体,骑上爱马‘阿古罗’前往边陲的“远古之地”,寻找传闻中能令人死而复生的神秘之术。当汪达抵达传闻中的神殿,将少女遗体供于祭坛之上后,天际响起了多尔冥神秘的声音,告知汪达如果想要让他复活少女的灵魂,就必须完成他吩咐的事,也就是破坏神殿中的十六座偶像。但那是人类的力量所不能达到的。唯一的方法,就是打倒隐藏于远古之地各处的十六个神秘“巨像”。当巨像被打倒后,与它们成对的偶像也会被破坏。“但是,你要付出的代价也许是惨痛的。”当天空中响起多尔冥的警告时,汪达说出了一句几乎让所有玩家都感到心痛的话:“我早有觉悟。”震撼的同时,我们也被汪达的勇敢与坚强深深折服。下定决心的汪达,将与爱马阿古罗并肩作战,以手中的宝剑与背上的弓箭,与如同小山一般庞大的巨像们战斗,让少女重获生命。每打倒一个巨像,从巨像封印里冒出的黑线就会贯穿汪达的身体,钻入汪达的体内。而每一次汪达都会晕过去,当他醒来时,已经被多尔冥的力量送回了神殿,听多尔冥给他的下一个巨像的信息。汪达以为只要自己做好多尔冥吩咐的事情,女孩就会再次醒来,但是事实却是这样:一直被汪达当作神灵的多尔冥,其实是恶魔之王。他的灵魂被封印在十六只巨像体内,而他只是利用了汪达对女孩的感情,打败巨像只是为了解开自己的封印。从头到尾汪达只是被完完全全的利用了。结果,当汪达前往第十六只巨像的所在地时,阿古罗载着汪达跳上一座桥,在快跑到尽头时桥坍塌了,爱马为了救主人,将汪达甩到了对面。自己却在汪达悲伤呼喊它的叫声中掉入了深深的山崖里。当十六只巨像全部打倒,汪达再次回到了神殿。但这时,村里的祭司发现往昔之剑被偷,已经追到了神殿。多尔冥的灵魂已经在汪达体内集齐,汪达的头上长出了角,皮肤也变得黯淡,眼睛发出绿色的光。祭司将剑刺入了汪达的心脏,黑色的烟从伤口中溢出。汪达看着祭坛上MONO安详仿佛睡着的脸,一步步走上前去。“让我再看你一眼……”然而汪达倒下了。黑烟将汪达包裹,多尔冥的灵魂已经解放,它附身到旺达的身体上,顷刻间旺达的身体变成了一个巨大的魔神黑影。祭司慌忙逃出神殿,他把被巨像之血污染的往昔之剑投入神庙的水池,净化了这件神器,并且封印了整个禁忌之地,连通这片土地与外界的长桥也倒塌了。多尔冥的灵魂被迅速吸入水池,最后,强大的神力吧旺达的灵魂也吸了进去。也许是神力显灵,也许是多尔冥说话算话,女孩最后终于悠悠醒来。这时阿古罗一瘸一瘸的走回了神殿,来到了女孩身边,引她来到了神池边。在神池中央,一个婴儿正在啼哭。那是已经转生为婴儿的旺达,也许是神灵同情他,让他转生,但是他的头上长着两只角……

旺达与巨像

很遗憾,《旺达与巨像》没有续作的消息。前几年有过传言,不过都已经辟谣了。虽然这样说对您很残忍,但这是事实。如果楼主不信,您可以自己去查。
不过可能也有些消息对您有用。PS3上公布了《ICO旺达与巨像HD高清版》。说是年内发售,但是目前看,跳票了。制作人上田文人已经公开不会参加最近的E3。
如果说续作的话,ICO制作小组已经公布了《最后的守护者》,画风,人设等等和ICO与旺达与巨象很像很像。楼主可以期待一下PS3的《最后的守护者》,从某种意义上说,它是ICO和旺达与巨像的续作。
个人猜想……1.其实从剧情上看,旺达与巨像是个凄美的悲剧,而且是单线的剧情,已经决定了它不可能有续作……
2.比较之前的ICO。也没有续作,而取而代之的是,4年之后的旺达与巨像。 也有人猜想过,从某些细节上,ICO与旺达与巨像有某种联系。