索尼克CD的开发历史
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- 发布时间:2024-11-15 07:01:12
1992年,在Sonic系列第一作发售之后,Sonic系列主要设计师中裕司因为不满SEGA公司,带领Sonic Team的一些成员去了美国,加入了SEGA技术研发部,开始制作Sonic 2,在离开的同时,原Sonic 1的制作小组也带去了不少最初的设定资料。同时,留在日本的Sonic Team也在Sonic的创造者大岛直人的带领下开始了新游戏Sonic CD的制作。原本,Sonic 2与Sonic CD是要合并成一个游戏的,然而在开发过程中,两个游戏的差别逐渐变大,最终分开成为了两个不同的游戏。该游戏发售在当时SEGA新开发的Mega CD平台上,并且聘请了东映动画公司为游戏制作了全程的过场动画。而Sonic 2则最终登陆了MegaDrive平台,并且比前者早了整整一年。Sonic CD使用的是保存在Sonic Team本部的资料,因此其剧情和人物设定都沿袭了Sonic 1,事实上早于Sonic 2。游戏在发售时区分了美版和日版,两个版本在音乐上有很大不同。
1996年,Sonic CD被移植到PC平台,成为整个Sonic系列移植到PC平台的第一作。该移植版包括了美版和日版两个版本,以及完整的游戏动画。2005年,在PS2和NGC上发售的游戏合辑Sonic Gems Collection中也包含了Sonic CD,但是根据发售地区,区分出了两个不同的版本。此外,游戏的过场动画也进行了画质的提升。
2011年8月25日,SEGA宣布将在XBLA及PSN平台,还有iOS,安卓,Windows Mobile三大智能手机系统,以及Steam线上PC数字游戏平台上重新发售Sonic CD。此次重制所采用的是由独立游戏开发人Christian Whitehead所制作的Retro Engine,该引擎使玩家可以在高清平台上以宽屏模式进行此游戏,并且在画面和速度上也更加稳定。新的移植版于2011年12月14日登陆XBLA与PSN,12月15登陆iOS和安卓,2012年1月19日登陆Steam平台。