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为什么暴雪在MOBA和手游上一直错过机会

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一、失去前瞻性的教训

回顾暴雪的历史,星际争霸、魔兽争霸和魔兽世界等游戏的诞生,无不证明了其在游戏领域的前瞻性。然而,当MMORPG在2006-2007年达到巅峰时,暴雪却投入大量资源开发《泰坦》,期望接替魔兽世界的成功。但最终,历时七年,《泰坦》因缺乏趣味性被放弃,暴雪在这一时期的决策失误显示了其在市场预见性上的缺失。

二、艺术家与工匠文化的冲突

作为自称艺术家的公司,暴雪始终坚持精品策略,每一款游戏都追求卓越。然而,时代变迁,快餐文化的流行和大众化的市场对暴雪提出了新的挑战。《炉石传说》的手机版本推迟一年推出,可能正是暴雪坚持高质量设计与市场快速迭代之间的矛盾体现。对于暴雪来说,是坚守艺术家的匠心还是顺应工匠文化的潮流,这可能是其面临的抉择。

总的来说,暴雪在《炉石传说》登陆手机的时机选择上,以及在MOBA和手游市场的把握上,都未能跟上市场节奏,显示出其在面对游戏市场变化时的滞后和可能的决策失误。然而,暴雪的辉煌历史和其独特的艺术追求,仍然让粉丝们深感遗憾却又难以割舍。尽管如此,我们仍需珍惜曾经拥有过的那些经典游戏。